ເຈົ້າມີທັກສະ, ຍຸດທະສາດ, ແລະ ອຸປະກອນຕ່າງໆ - ແຕ່ເມື່ອທີມຂອງເຈົ້າບໍ່ສາມາດໄດ້ຍິນເຈົ້າຜ່ານສຽງລົບກວນ ຫຼື ສຽງເບົາໆ, ທຸກຢ່າງຈະພັງທະລາຍລົງ. ການເລືອກຄຸນນະພາບໄມໂຄຣໂຟນທີ່ເໝາະສົມໃນຫູຟັງເກມບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບສຽງທີ່ດີໃນການຖ່າຍທອດສົດເທົ່ານັ້ນ; ມັນຍັງກ່ຽວກັບການໂທທີ່ຊັດເຈນ, ການຫຼິ້ນຜິດພາດໜ້ອຍລົງ, ແລະ ການມີໜ້າທີ່ມີຄວາມເປັນມືອາຊີບຫຼາຍຂຶ້ນບໍ່ວ່າເຈົ້າຈະກຳລັງຂຶ້ນອັນດັບ ຫຼື ສົນທະນາກັບໝູ່ເພື່ອນ.
ຄູ່ມືນີ້ຕັດຜ່ານຄຳສັບສະເພາະ ແລະ ສຽງລົບກວນ. ທ່ານຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ວ່າປະເພດໄມໂຄຣໂຟນ, ຮູບແບບການຮັບ, ການຕັດສຽງລົບກວນ, ແລະ ລາຍລະອຽດຕົວຈິງມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມຊັດເຈນຂອງສຽງແນວໃດ, ບວກກັບວິທີການຈັບຄູ່ຄຸນນະພາບໄມໂຄຣໂຟນກັບເປົ້າໝາຍ ແລະ ງົບປະມານຂອງທ່ານ - ການຫຼິ້ນແບບສະບາຍໆ, ການແຂ່ງຂັນກິລາອີສະປອດ, ຫຼື ການຖ່າຍທອດສົດ. ພວກເຮົາຍັງຈະສະແດງການທົດສອບສັ້ນໆ ແລະ ການປັບແຕ່ງການຕັ້ງຄ່າທີ່ປັບປຸງສິ່ງທີ່ຄົນອື່ນໄດ້ຍິນທັນທີ.
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຢຸດການຂໍໂທດສຳລັບສຽງຂອງທ່ານ ແລະ ເລີ່ມດຶງດູດຄວາມສົນໃຈໃນເກມ, ໃຫ້ອ່ານຕໍ່. ໄມໂຄຣໂຟນທີ່ຖືກຕ້ອງສາມາດປ່ຽນວິທີທີ່ຄົນອື່ນໄດ້ຍິນທ່ານ ແລະ ວິທີທີ່ທ່ານຊະນະໄດ້.

ຄຸນນະພາບໄມໂຄຣໂຟນໄດ້ກາຍເປັນສິ່ງສຳຄັນສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມຄືກັບຄວາມໜ້າເຊື່ອຖືຂອງລຳໂພງ ຫຼື ການຕອບສະໜອງຂອງຕົວຄວບຄຸມ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະປະສານງານການໂຈມຕີໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ມີການຈັດອັນດັບ, ການຖ່າຍທອດສົດໄປຫາຜູ້ຊົມຫຼາຍພັນຄົນ, ຫຼືພຽງແຕ່ສົນທະນາກັບໝູ່ເພື່ອນ, ໄມໂຄຣໂຟນໃນຫູຟັງຂອງທ່ານຈະກຳນົດວິທີທີ່ທ່ານຖືກຮັບຮູ້, ການເຮັດວຽກຂອງທີມງານຂອງທ່ານມີປະສິດທິພາບແນວໃດ, ແລະປະສົບການທີ່ມ່ວນຊື່ນສຳລັບທຸກຄົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມ ແລະ ອົງກອນທີ່ຊອກຫາອຸປະກອນ - ລວມທັງຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຊື້ຫູຟັງເກມຂາຍສົ່ງ - ການເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງຄຸນນະພາບໄມໂຄຣໂຟນຈຶ່ງມີຄວາມສຳຄັນສາມາດນຳພາການຕັດສິນໃຈຊື້ທີ່ສະຫຼາດກວ່າ ແລະ ນຳໄປສູ່ຜົນໄດ້ຮັບໃນເກມທີ່ດີຂຶ້ນ.
ການສື່ສານທີ່ຊັດເຈນເທົ່າກັບປະສິດທິພາບທີ່ດີຂຶ້ນ
ໃນເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ, ການຕັດສິນໃຈພາຍໃນວິນາທີມັກຈະຖືກສົ່ງຜ່ານສຽງ. ໄມໂຄຣໂຟນທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງຈະສ້າງສຽງຂອງມະນຸດຄືນໃໝ່ໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ ແລະ ສະໝໍ່າສະເໝີ, ເຮັດໃຫ້ຄຳສັ່ງ, ຄຳສັ່ງ ແລະ ຄຳເຕືອນສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າໃນຊ່ວງເວລາທີ່ຫຍຸ້ງຫຼາຍ. ຄຸນນະພາບໄມໂຄຣໂຟນທີ່ບໍ່ດີເຮັດໃຫ້ເກີດການບິດເບືອນ, ຄຳເວົ້າທີ່ບໍ່ຊັດເຈນ, ຫຼື ສຽງຟັດພື້ນຫຼັງ, ບັງຄັບໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມຕ້ອງຂໍເວົ້າຊ້ຳ ແລະ ເສຍເວລາອັນມີຄ່າ. ສຳລັບທີມທີ່ຝຶກຊ້ອມ ແລະ ແຂ່ງຂັນເປັນປະຈຳ, ການລົງທຶນໃນຫູຟັງທີ່ມີໄມໂຄຣໂຟນທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຜິດພາດໃນການສື່ສານເຫຼົ່ານີ້ ແລະ ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຜົນການແຂ່ງຂັນ.
ການຖ່າຍທອດສົດ, ການສ້າງເນື້ອຫາ ແລະ ປະສົບການຂອງຜູ້ຊົມ
ສຳລັບຜູ້ຖ່າຍທອດສົດ ແລະ ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ, ໄມໂຄຣໂຟນແມ່ນຊ່ອງທາງຫຼັກໃນການເຊື່ອມຕໍ່ກັບຜູ້ຊົມ. ຜູ້ຊົມຈະທົນກັບສຽງເກມທີ່ບໍ່ດີໜ້ອຍລົງ ຖ້າສຽງຂອງຜູ້ຖ່າຍທອດສົດບໍ່ຊັດເຈນ ຫຼື ມີສຽງດັງ. ໄມໂຄຣໂຟນຫູຟັງເກມທີ່ດີຈະບັນທຶກສຽງ ແລະ ບຸກຄະລິກກະພາບ ພ້ອມທັງຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງລົບກວນພື້ນຫຼັງ — ສຳຄັນເມື່ອສ້າງຍີ່ຫໍ້ ຫຼື ຂະຫຍາຍຊ່ອງທາງ. ເມື່ອຊື້ຫູຟັງເກມຂາຍສົ່ງສຳລັບບໍລິສັດຖ່າຍທອດສົດ ຫຼື ທີມງານຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ, ການເລືອກຮຸ່ນທີ່ມີປະສິດທິພາບໄມໂຄຣໂຟນສູງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈະຮັບປະກັນຄຸນນະພາບການຜະລິດທີ່ຄາດເດົາໄດ້ທົ່ວທັງອົງກອນ.
ການພົວພັນທາງສັງຄົມ ແລະ ຊື່ສຽງຂອງຊຸມຊົນ
ຊຸມຊົນອອນໄລນ໌ແມ່ນສ້າງຂຶ້ນບົນການສົນທະນາ. ໄມໂຄຣໂຟນທີ່ຊັດເຈນຊ່ວຍປັບປຸງການເຄື່ອນໄຫວທາງສັງຄົມ: ເພື່ອນຮ່ວມທີມມີໂອກາດອຸກອັ່ງໜ້ອຍລົງ, ການສົນທະນາໄຫຼໄປຕາມທຳມະຊາດຫຼາຍຂຶ້ນ, ແລະ ການມີໜ້າຂອງທ່ານໃນເຊີບເວີສັງຄົມ (Discord, ການສົນທະນາທີມ) ແມ່ນໜ້າພໍໃຈກວ່າ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຫູຟັງທີ່ມີໄມໂຄຣໂຟນທີ່ມີສຽງດັງ ຫຼື ມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕ່ຳສາມາດນຳໄປສູ່ການສື່ສານທີ່ຜິດພາດ ແລະ ຄວາມອຶດອັດ. ສຳລັບທຸລະກິດທີ່ຂາຍ ຫຼື ຈຳໜ່າຍຫູຟັງເກມຂາຍສົ່ງ, ການສະເໜີຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄຸນນະພາບໄມໂຄຣໂຟນທີ່ໄດ້ຮັບການກວດສອບຈະປົກປ້ອງຄວາມພໍໃຈຂອງລູກຄ້າ ແລະ ຫຼຸດຜ່ອນການສົ່ງຄືນ ແລະ ການຮ້ອງຮຽນກ່ຽວກັບການສະໜັບສະໜູນ.
ການຈັດການສຽງລົບກວນ, ການແຍກສຽງ ແລະ ປະເພດໄມໂຄຣໂຟນ
ໄມໂຄຣໂຟນທັງໝົດບໍ່ໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນມາຄືກັນ. ໄມໂຄຣໂຟນບູມທີ່ວາງໄວ້ໃກ້ປາກມັກຈະຈັບສຽງທີ່ສະອາດກວ່າໄມໂຄຣໂຟນຂະໜາດນ້ອຍທີ່ຝັງຢູ່ ເພາະມັນຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນສຽງລົບກວນ ແລະ ສຽງສະທ້ອນໃນຫ້ອງ. ຮູບແບບໄມໂຄຣໂຟນທິດທາງ (cardioid, supercardioid) ຈະສຸມໃສ່ສຽງຂອງຜູ້ເວົ້າ ແລະ ປະຕິເສດສຽງອ້ອມຂ້າງ, ໃນຂະນະທີ່ໄມໂຄຣໂຟນທຸກທິດທາງຈະຮັບທຸກຢ່າງທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບ. ຄຸນສົມບັດຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການຕັດສຽງລົບກວນທີ່ໃຊ້ງານ, ກະຈົກໜ້າລົດໂຟມ, ແລະ ການປັບລະດັບອັດຕະໂນມັດຍັງຊ່ວຍຮັກສາຄວາມຊັດເຈນ. ເມື່ອຊື້ຫູຟັງເກມຂາຍສົ່ງ, ໃຫ້ກວດສອບລາຍລະອຽດຂອງໄມໂຄຣໂຟນເຊັ່ນ: ຄວາມອ່ອນໄຫວ, ອັດຕາສ່ວນສັນຍານຕໍ່ສຽງລົບກວນ (SNR), ແລະ ການຕອບສະໜອງຄວາມຖີ່ - ຕົວຊີ້ວັດເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງເປັນກາງກ່ຽວກັບປະສິດທິພາບໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ການພິຈາລະນາເຖິງຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ ແລະ ຄວາມຊັກຊ້າ
ໄມໂຄຣໂຟນທີ່ໃຊ້ການເຊື່ອມຕໍ່ດິຈິຕອນ USB ມັກຈະມີການປະມວນຜົນໃນຕົວ ແລະ ສາມາດສະເໜີຜົນຜະລິດທີ່ສອດຄ່ອງກັນໃນທົ່ວແພລດຟອມຕ່າງໆ. ໄມໂຄຣໂຟນແບບອະນາລັອກ 3.5 ມມ ແມ່ນໃຊ້ໄດ້ທົ່ວໄປ ແລະ ມີຄວາມໜ่วงເວລາຕ່ຳ ແຕ່ອີງໃສ່ຄຸນນະພາບຂອງກາດສຽງຂອງອຸປະກອນ. ຫູຟັງໄຮ້ສາຍໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນ, ແຕ່ພວກມັນສາມາດນຳເອົາຄວາມໜ่วงເວລາ ຫຼື ການບີບອັດທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການສື່ສານແບບສະຕຣີມມິງ ຫຼື ທີມງານ. ອົງກອນທີ່ຊື້ຫູຟັງເກມຂາຍສົ່ງຄວນຈັດການເຊື່ອມຕໍ່ໄມໂຄຣໂຟນໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບແພລດຟອມຫຼັກຂອງເຂົາເຈົ້າ - PC, console, ຫຼື mobile - ແລະ ພິຈາລະນາວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການ USB ສຳລັບສຽງທີ່ພ້ອມສະຕຣີມ ຫຼື ອະນາລັອກສຳລັບຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນຫຼາຍແພລດຟອມ.
ຄວາມທົນທານ, ຄວາມສາມາດໃນການທົດແທນໄດ້, ແລະ ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນໄລຍະຍາວ
ໄມໂຄຣໂຟນທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບສຽງເທົ່ານັ້ນ - ແຕ່ພວກມັນຍັງກ່ຽວກັບຄວາມທົນທານ. ໄມໂຄຣໂຟນແບບບູມທີ່ສາມາດຖອດອອກໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ສາມາດປ່ຽນແທນໄດ້ແທນທີ່ຈະປ່ຽນຫູຟັງທັງໝົດ, ແລະໂຄງສ້າງທີ່ແຂງແຮງທົນທານຕໍ່ການນຳໃຊ້ໜັກຈາກທີມງານ, ຮ້ານອິນເຕີເນັດ ຫຼື ສູນ LAN. ການຊື້ຫູຟັງເກມຂາຍສົ່ງໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດໃນການເຈລະຈາການຮັບປະກັນ, ການທົດແທນ ແລະ ເງື່ອນໄຂການສະໜັບສະໜູນຈຳນວນຫຼາຍ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການຈັດການກຸ່ມອຸປະກອນໂດຍບໍ່ມີການຢຸດເຮັດວຽກ ຫຼື ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍເກີນໄປ.
ການຊື້ຫູຟັງເກມຂາຍສົ່ງ: ຄຳແນະນຳທີ່ເປັນປະໂຫຍດສຳລັບຄຸນນະພາບໄມໂຄຣໂຟນ
- ຮ້ອງຂໍຕົວຢ່າງເພື່ອທົດສອບປະສິດທິພາບໄມໂຄຣໂຟນໃນສະພາບຕົວຈິງ (ໃນເກມ, ໃນແອັບສົນທະນາ, ການຖ່າຍທອດສົດ).
- ປຽບທຽບສະເປັກທາງເທັກນິກ (SNR, ຄວາມອ່ອນໄຫວ, ການຕອບສະໜອງຄວາມຖີ່) ແຕ່ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບການທົດສອບສຽງທີ່ໃຊ້ຕົວຈິງ.
- ເລືອກຫູຟັງທີ່ມີໄມໂຄຣໂຟນແບບບູມທິດທາງສຳລັບການຫຼິ້ນແບບແຂ່ງຂັນ ແລະ ຕົວເລືອກແບບມີທຸກທິດທາງສຳລັບການຕັ້ງຄ່າທົ່ວໄປ/ສັງຄົມ.
- ກວດສອບຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບແພລດຟອມທີ່ຕັ້ງໃຈໄວ້ ແລະ ຢືນຢັນວ່າຕ້ອງການອະແດບເຕີ ຫຼື ບັດສຽງແຍກຕ່າງຫາກ.
- ເຈລະຈາການຮັບປະກັນ, RMA, ແລະ ອາໄຫຼ່ (ໄມໂຄຣໂຟນທີ່ສາມາດຖອດອອກໄດ້) ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດຳເນີນງານໃນໄລຍະຍາວ.
- ພິຈາລະນາທາງເລືອກໃນການສ້າງຍີ່ຫໍ້ ຫຼື ການປັບແຕ່ງ ຖ້າຊື້ໃຫ້ອົງກອນ, ທີມງານ ຫຼື ການຈຳໜ່າຍຂາຍຍ່ອຍ.
ສຸດທ້າຍ, ຄຸນນະພາບໄມໂຄຣໂຟນບໍ່ແມ່ນສິ່ງຟຸ່ມເຟືອຍທາງເລືອກສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມ - ມັນເປັນຄວາມຈຳເປັນດ້ານໜ້າທີ່ທີ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ການເຮັດວຽກເປັນທີມ, ການພົວພັນຊຸມຊົນ, ແລະ ຄຸນນະພາບເນື້ອຫາ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະເປັນນັກຫຼິ້ນເກມສ່ວນບຸກຄົນ, ຜູ້ຈັດການທີມມືອາຊີບ, ຫຼື ຜູ້ຂາຍຍ່ອຍທີ່ກຳລັງຄົ້ນຫາຫູຟັງເກມຂາຍສົ່ງ, ການໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບປະສິດທິພາບຂອງໄມໂຄຣໂຟນຈະໃຫ້ຜົນຕອບແທນໃນດ້ານຄວາມຊັດເຈນຂອງການສື່ສານ, ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້, ແລະ ມູນຄ່າໄລຍະຍາວ.
ການເລືອກໄມໂຄຣໂຟນທີ່ເໝາະສົມສຳລັບຫູຟັງເກມແມ່ນຫຼາຍກວ່າຊື່ຍີ່ຫໍ້ ແລະ ໄຟ RGB ທີ່ກະພິບ. ໄມໂຄຣໂຟນຈະກຳນົດວ່າເພື່ອນຮ່ວມທີມໄດ້ຍິນທ່ານດີປານໃດ, ສຽງຂອງທ່ານຟັງເປັນທຳມະຊາດໃນເວລາຖ່າຍທອດສົດຫຼືບໍ່, ແລະ ສຽງລົບກວນພື້ນຫຼັງຈະຖືກສະກັດກັ້ນຫຼາຍປານໃດໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນທີ່ຮຸນແຮງ. ສຳລັບທຸກຄົນທີ່ຊື້ຫູຟັງເກມຂາຍສົ່ງ - ບໍ່ວ່າຈະເປັນການຂາຍຍ່ອຍ, ທີມ esports, ຫຼື ການແຈກຂອງຂວັນຂອງບໍລິສັດ - ການເຂົ້າໃຈປະເພດໄມໂຄຣໂຟນ ແລະ ລາຍລະອຽດຫຼັກແມ່ນສິ່ງຈຳເປັນຕໍ່ການຕັດສິນໃຈຊື້ທີ່ສະຫຼາດ ແລະ ເຮັດຊ້ຳໆໄດ້.
ປະເພດໄມໂຄຣໂຟນທີ່ພົບເລື້ອຍໃນຫູຟັງ
- ເຄື່ອງຄວບສຽງອີເລັກເຕຣດ (ECM): ແຄບຊູນທີ່ນິຍົມໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຫູຟັງເກມ. ເຄື່ອງຄວບສຽງອີເລັກເຕຣດສະໜອງການສືບພັນສຽງທີ່ຊັດເຈນ, ເນັ້ນການມີຢູ່ຈິງໃນລາຄາຕໍ່າ ແລະ ຂະໜາດນ້ອຍ. ພວກມັນມີຄວາມອ່ອນໄຫວ ແລະ ຈັບຄວາມຖີ່ກ້ວາງ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ສຽງຊັດເຈນໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ຮາດແວຂະໜາດໃຫຍ່. ເນື່ອງຈາກພວກມັນມີຄວາມອ່ອນໄຫວ, ECM ມັກຈະຈັບຄູ່ກັບຕົວຮັບສຽງແບບ cardioid ຫຼື unidirectional ຫຼື DSP ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນສຽງລົບກວນອ້ອມຂ້າງ.
- ໄດນາມິກ: ມີຂະໜາດໃຫຍ່ກວ່າ ແລະ ມີຄວາມອ່ອນໄຫວໜ້ອຍກວ່າເຄື່ອງຄວບແນ່ນ, ແຄບຊູນໄດນາມິກມີຄວາມແຂງແກ່ນກວ່າ ແລະ ປະຕິເສດສຽງລົບກວນຈາກໄລຍະໄກໄດ້ຢ່າງເປັນທຳມະຊາດ. ພວກມັນບໍ່ຄ່ອຍພົບເຫັນໃນຫູຟັງຂະໜາດກະທັດຮັດ ແຕ່ຈະປາກົດຢູ່ໃນຮຸ່ນລະດັບສູງ ຫຼື ຮຸ່ນມືອາຊີບ ທີ່ແນໃສ່ຜູ້ຖ່າຍທອດສົດທີ່ຕ້ອງການສຽງທີ່ເຕັມຮູບແບບການອອກອາກາດທີ່ມີສຽງລົບກວນໜ້ອຍລົງ.
- MEMS (ລະບົບກົນຈັກໄຟຟ້າຈຸນລະພາກ): ໄມໂຄຣໂຟນຂະໜາດນ້ອຍທີ່ເຮັດດ້ວຍຊິລິໂຄນໄດ້ປາກົດຂຶ້ນເລື້ອຍໆໃນຫູຟັງໄຮ້ສາຍແທ້ ແລະ ຫູຟັງບາງໆ. ໄມໂຄຣໂຟນ MEMS ມີປະສິດທິພາບດ້ານຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ທົນທານ ແລະ ສອດຄ່ອງກັນຕະຫຼອດການຜະລິດ — ເປັນຂໍ້ໄດ້ປຽບສຳລັບການຈັດຊື້ຂາຍສົ່ງ.
- ດິຈິຕອນ (USB/DSP ປະສົມປະສານ): ຫູຟັງບາງຊະນິດໃຊ້ແຄບຊູນອະນາລັອກ ແຕ່ສົ່ງສຽງຜ່ານ ADC ແລະ DSP ໃນຕົວ. ບາງຊະນິດມີແຄບຊູນ MEMS ດິຈິຕອນຢ່າງເຕັມທີ່. ວິທີແກ້ໄຂດິຈິຕອນສາມາດປະກອບມີການຫຼຸດຜ່ອນສຽງລົບກວນໃນຕົວ, ການຕັດສຽງສະທ້ອນ, ແລະເສັ້ນໂຄ້ງ EQ ທີ່ຕັ້ງໄວ້ລ່ວງໜ້າເຊິ່ງສົ່ງຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ຄຸນນະພາບໄມໂຄຣໂຟນທີ່ຮັບຮູ້ໄດ້.
ຮູບແບບທິດທາງ ແລະ ການນຳໃຊ້ໃນໂລກຕົວຈິງ
- ໄມໂຄຣໂຟນແບບ Cardioid / ທິດທາງດຽວ: ທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດສຳລັບການຫຼິ້ນເກມຫຼາຍຄົນແບບທົ່ວໄປ; ມັນໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບສຽງຂອງຜູ້ເວົ້າ ແລະ ຫຼຸດຜ່ອນສຽງລົບກວນຈາກຂ້າງ ແລະ ທາງຫຼັງ. ໄມໂຄຣໂຟນແບບ Cardioid ແມ່ນເໝາະສົມສຳລັບຄວາມຊັດເຈນຂອງສຽງຮ້ອງໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີສຽງດັງ.
- ຮອບທິດທາງ: ຮັບສຽງຈາກທຸກທິດທາງ. ເໝາະສຳລັບການປະຊຸມທາງໂທລະສັບ ຫຼື ເມື່ອຫຼາຍຄົນໃຊ້ໄມໂຄຣໂຟນຮ່ວມກັນ, ແຕ່ບໍ່ເໝາະສົມສຳລັບການຕັ້ງຄ່າການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີສຽງດັງ.
- Supercardioid/Hypercardioid: ປິກອັບແຄບກວ່າ cardioid, ສະເໜີການໂດດດ່ຽວທີ່ດີເລີດສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ແຂ່ງຂັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກມັນຕ້ອງການການວາງຕຳແໜ່ງຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການປ່ຽນສີອອກນອກແກນ.
- ສອງທິດທາງ: ຫາຍາກໃນຊຸດຫູຟັງເກມ; ສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ສຳລັບການສຳພາດ ຫຼື ການຕັ້ງຄ່າພອດແຄສ.
ລາຍລະອຽດໄມໂຄຣໂຟນທີ່ສຳຄັນເພື່ອປະເມີນ
- ການຕອບສະໜອງຄວາມຖີ່: ຄວາມຊັດເຈນຂອງສຽງຂອງມະນຸດໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນຢູ່ລະຫວ່າງ 100 Hz ແລະ 10 kHz, ໂດຍມີຄວາມຊັດເຈນ ແລະ "ການມີຢູ່" ປະມານ 2–4 kHz. ໄມໂຄຣໂຟນຫູຟັງມັກຈະເນັ້ນສຽງກາງນີ້; ຊອກຫາສະເປັກທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເພີ່ມຄວາມລຽບງ່າຍໃນແຖບນີ້ແທນທີ່ຈະເປັນການຈັບສຽງຄວາມຖີ່ຕ່ຳທີ່ເກີນຈິງເຊິ່ງເພີ່ມຄວາມດັງ.
- ຄວາມອ່ອນໄຫວ: ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວຈະສະແດງເປັນ dBV/Pa ຫຼື dB re 1V/Pa. ໄມໂຄຣໂຟນຫູຟັງທົ່ວໄປຢູ່ລະຫວ່າງ -38 dBV/Pa ແລະ -44 dBV/Pa. ຄວາມອ່ອນໄຫວທີ່ສູງກວ່າໝາຍຄວາມວ່າໄມໂຄຣໂຟນຈະຜະລິດສຽງທີ່ແຮງກວ່າໃນລະດັບການເວົ້າດຽວກັນ; ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີສຽງດັງ, ຄວາມອ່ອນໄຫວປານກາງບວກກັບການເກັບກຳທິດທາງມັກຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີກວ່າ.
- ອັດຕາສ່ວນສັນຍານຕໍ່ສຽງລົບກວນ (SNR): ຊີ້ບອກວ່າຜົນຜະລິດຂອງໄມໂຄຣໂຟນເກີນລະດັບສຽງລົບກວນເອເລັກໂຕຣນິກຂອງມັນເທົ່າໃດ. ຊອກຫາ SNR ທີ່ສູງກວ່າ 60 dB ສຳລັບການຈັບສຽງທີ່ສະອາດ; ສູງກວ່າແມ່ນດີກວ່າ, ໂດຍສະເພາະສຳລັບການຖ່າຍທອດສົດ ຫຼື ການບັນທຶກສຽງ.
- ຄວາມຕ້ານທານ: ສຳລັບໄມໂຄຣໂຟນແບບອະນາລັອກ, ຄວາມຕ້ານທານຕ່ຳ (ສອງສາມຮ້ອຍຫາສອງສາມພັນໂອມ) ຊ່ວຍໃຫ້ມີປະສິດທິພາບທີ່ສອດຄ່ອງກັນໃນທົ່ວອຸປະກອນຕ່າງໆ. ຫູຟັງ USB ຫຼີກລ່ຽງບັນຫານີ້ດ້ວຍການປ່ຽນສຽງໃນຕົວ.
- ອັດຕາຕົວຢ່າງ / ຄວາມເລິກຂອງບິດ (ສຳລັບດິຈິຕອນ/USB): 48 kHz/16-ບິດ ແມ່ນຄ່າຕໍ່າສຸດທີ່ໃຊ້ໄດ້ຈິງສຳລັບການສ້າງສຽງທີ່ໂປ່ງໃສໃນເກມ; 24-ບິດ ຫຼື 96 kHz ແມ່ນເກີນຄວາມຕ້ອງການສຳລັບການຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນສ່ວນໃຫຍ່ ແຕ່ເປັນປະໂຫຍດສຳລັບຜູ້ຖ່າຍທອດສົດ ແລະ ຜູ້ສ້າງ.
- ການບິດເບືອນຮາໂມນິກທັງໝົດ (THD) ແລະ SPL ສູງສຸດ: THD ບອກທ່ານວ່າໄມໂຄຣໂຟນຍັງຄົງສະອາດແນວໃດໃນລະດັບສຽງທີ່ດັງກວ່າ; ສຳລັບການໃຊ້ສຽງ, THD ຕ່ຳ (ຕ່ຳກວ່າ 1%) ແມ່ນເປັນທີ່ຕ້ອງການ. SPL ສູງສຸດມີຄວາມສຳຄັນໜ້ອຍກວ່າສຳລັບຫູຟັງ ແຕ່ສາມາດຊີ້ບອກເຖິງຄວາມທົນທານ.
- ຄວາມຊັກຊ້າ ແລະ ການປະມວນຜົນ: DSP ໃນຕົວສຳລັບການຫຼຸດຜ່ອນສຽງລົບກວນ/ການຍົກເລີກສຽງສະທ້ອນສາມາດປັບປຸງຄຸນນະພາບການໂທໄດ້ ແຕ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຊັກຊ້າ ຫຼື ສີສັນເລັກນ້ອຍ. ສຳລັບການຊື້ສົ່ງ, ຄວາມສອດຄ່ອງຂອງພຶດຕິກຳ DSP ໃນທົ່ວໜ່ວຍແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍ.
ລັກສະນະການອອກແບບ ແລະ ການໃຊ້ງານທີ່ສຳຄັນ
- ໄມໂຄຣໂຟນບູມ ທຽບກັບ ໄມໂຄຣໂຟນຄົງທີ່: ບູມທີ່ສາມາດປັບໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ມີຕຳແໜ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດ ແລະ ຫຼຸດຜ່ອນສຽງລົບກວນຈາກສະພາບແວດລ້ອມໄດ້ດີຂຶ້ນ. ໄມໂຄຣໂຟນທີ່ສາມາດພັບເກັບໄດ້ ຫຼື ຖອດອອກໄດ້ ເພີ່ມຄວາມຄ່ອງແຄ້ວ (ແລະ ອາດຈະຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນບັນຫາການຮັບປະກັນຖ້າເສຍຫາຍ).
- ປິດສຽງ, ສຽງຂ້າງ, ແລະ ການຄວບຄຸມໃນຕົວ: ສະວິດປິດສຽງໄວ, ປິດສຽງກົນຈັກທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້, ແລະ ສຽງຂ້າງທີ່ສາມາດປັບໄດ້ (ໄດ້ຍິນສຽງຂອງທ່ານເອງ) ຊ່ວຍປັບປຸງການສື່ສານໃນເກມ ແລະ ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້.
- ຄວາມທົນທານ ແລະ ຄວາມສອດຄ່ອງ: ສຳລັບຫູຟັງເກມຂາຍສົ່ງ, MEMS ແລະ ແຄບຊູນອີເລັກຕຣິກທີ່ຜະລິດໄດ້ດີ ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວຈະໃຫ້ປະສິດທິພາບທີ່ສອດຄ່ອງກັນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນແຕ່ລະຊຸດ.
ການຊື້ຫູຟັງເກມຂາຍສົ່ງ: ສິ່ງທີ່ຄວນຮ້ອງຂໍ
ເມື່ອຊອກຫາຫູຟັງເກມຂາຍສົ່ງ, ໃຫ້ຖາມຜູ້ສະໜອງກ່ຽວກັບແຜ່ນຂໍ້ມູນໄມໂຄຣໂຟນ, ຮູບແບບຂົ້ວ, ການວັດແທກ SNR ແລະ ຄວາມອ່ອນໄຫວ, ແລະ ຕົວຢ່າງໜ່ວຍສຳລັບການທົດສອບສຽງໃນໂລກຕົວຈິງ. ກວດສອບຄວາມທົນທານຂອງການຜະລິດ, ການຮັບຮອງ (CE/FCC/RoHS), ແລະ ການສະໜັບສະໜູນຫຼັງການຂາຍ. ຮ້ອງຂໍການທົດສອບແບບເປັນຊຸດ ແລະ ການທົດແທນໜ່ວຍທີ່ຜິດປົກກະຕິ; ຄຸນນະພາບໄມໂຄຣໂຟນທີ່ສະໝໍ່າສະເໝີແມ່ນປັດໄຈທີ່ສຳຄັນສຳລັບຄວາມພໍໃຈຂອງລູກຄ້າ ແລະ ຊື່ສຽງຂອງຍີ່ຫໍ້.
ການທົດສອບໄມໂຄຣໂຟນຂອງຊຸດຫູຟັງເກມໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີການຄວບຄຸມແມ່ນເປັນປະໂຫຍດ, ແຕ່ປະສິດທິພາບໃນໂລກຕົວຈິງສາມາດບອກທ່ານໄດ້ວ່າໄມໂຄຣໂຟນຈະທົນໄດ້ແທ້ຫຼືບໍ່ໃນສະພາບທີ່ວຸ້ນວາຍຂອງການຫຼິ້ນອອນໄລນ໌, ການຖ່າຍທອດສົດ, ຫຼືຫ້ອງການທີ່ມີສຽງດັງ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະເປັນຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍທີ່ປະເມີນການຊື້ຄັ້ງດຽວ ຫຼື ຕົວແທນຈຳໜ່າຍທີ່ປະເມີນຊຸດຫູຟັງເກມຂາຍສົ່ງ, ການທົດສອບ ແລະ ຂັ້ນຕອນການປະຕິບັດຕໍ່ໄປນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງຜົນໄດ້ຮັບທີ່ມີຄວາມໝາຍ ແລະ ເຮັດຊ້ຳໄດ້.
ກະກຽມສະພາບແວດລ້ອມການທົດສອບທີ່ສອດຄ່ອງ
- ເລືອກຫ້ອງທີ່ງຽບສະຫງົບສຳລັບການວັດແທກພື້ນຖານ, ຈາກນັ້ນສ້າງຢ່າງໜ້ອຍສອງເງື່ອນໄຂ “ໃນໂລກຕົວຈິງ”: ໜຶ່ງມີສຽງລົບກວນອ້ອມຂ້າງປານກາງ (ພັດລົມໂຕະ, HVAC, ຫຼື ສຽງເກມ) ແລະ ອີກໜຶ່ງມີສຽງລົບກວນໜັກ (ແປ້ນພິມກົນຈັກ, ສຽງຄົນອື່ນເວົ້າ, ເພງ).
- ໃຊ້ໄລຍະຫ່າງ ແລະ ຕຳແໜ່ງທີ່ກຳນົດໄວ້ສຳລັບໄມໂຄຣໂຟນ (ຕົວຢ່າງ, ບູມຫ່າງຈາກປາກ 2–3 ຊມ ໃນມຸມ 45 ອົງສາ). ໝາຍຕຳແໜ່ງເພື່ອໃຫ້ແຕ່ລະໜ່ວຍຖືກທົດສອບຄືກັນ.
- ບັນທຶກໃນຮູບແບບທີ່ບໍ່ໄດ້ບີບອັດ ຫຼື ບໍ່ມີການສູນເສຍສຽງ (WAV ທີ່ 44.1 ຫຼື 48 kHz, 16 ຫຼື 24-ບິດ) ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະບໍ່ປິດບັງບັນຫາກ່ຽວກັບສິ່ງປະດິດການບີບອັດ. Audacity, Reaper, ຫຼື DAW ພື້ນຖານໃດກໍໄດ້ກໍ່ພຽງພໍ.
ສ້າງສະຄຣິບທົດສອບ ແລະ ສະຖານະການຕ່າງໆ
- ອ່ານຂໍ້ຄວາມສັ້ນໆທີ່ຂຽນໄວ້ໃນສະຄຣິບ ແລະ ລາຍຊື່ຄຳເວົ້າທີ່ພົບເລື້ອຍໃນເກມ (ຕົວຢ່າງ, “ສັດຕູຢູ່ທາງຫຼັງ,” “ໝຸນຊ້າຍ,” “ປິດບັງຂ້ອຍ”) ເພື່ອວັດແທກຄວາມຊັດເຈນ.
- ລວມເອົາສຽງເວົ້າ, ສຽງກະຊິບ, ແລະ ສຽງຮ້ອງເພື່ອທົດສອບການຈັດການແບບໄດນາມິກ.
- ໃຊ້ຂໍ້ຄວາມທີ່ມີສຽງ plosive ໜັກ (ຄຳສັບທີ່ມີສຽງ P/B/T ທີ່ແຂງແຮງ) ແລະ ຂໍ້ຄວາມທີ່ມີສຽງ sibilance ໜັກ (ສຽງ S ແລະ SH ຫຼາຍໆ) ເພື່ອເປີດເຜີຍຄວາມປ໊ອບ ແລະ ຄວາມຫຍາບຄາຍ.
- ດຳເນີນການທົດສອບດຽວກັນໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມຕົວຈິງ ແລະ ໃນລະຫວ່າງແອັບສົນທະນາດ້ວຍສຽງ (Discord, TeamSpeak, Zoom) ເພື່ອປະເມີນການປະມວນຜົນຂອງ codec ແລະ ໄມໂຄຣໂຟນເຮັດວຽກໄດ້ດີປານໃດພາຍໃຕ້ການໂຫຼດຂອງ CPU/ເຄືອຂ່າຍ.
ການວັດແທກແບບວັດຖຸປະສົງ ແລະ ແບບອັດຕະວິໄນ
- ຟັງເພື່ອຄວາມຊັດເຈນ, ການອອກສຽງທີ່ຊັດເຈນ, ແລະ ຄວາມເປັນທຳມະຊາດ. ສຽງເວົ້າມີສຽງ “ບາງ,” “ອືດ,” ຫຼື “ດັງ” ບໍ? ມີການສະສົມສຽງກາງທີ່ສັງເກດເຫັນໄດ້ບໍທີ່ປິດບັງພະຍັນຊະນະ?
- ວັດແທກລະດັບສຽງລົບກວນ ແລະ ສຽງຟັດ: ຕັ້ງເປົ້າໝາຍໄວ້ທີ່ອັດຕາສ່ວນສັນຍານຕໍ່ສຽງລົບກວນ (SNR) ທີ່ຈະບໍ່ໃຫ້ສຽງເວົ້າທົ່ວໄປດັງເກີນໄປ; ຫູຟັງສຳລັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ດີຫຼາຍລຸ້ນຜະລິດ SNR 60 dB ຫຼືສູງກວ່າ.
- ກວດສອບສຽງລົບກວນ ແລະ ສຽງດັງຂອງສາຍໄຟໂດຍການຍ້າຍຫູຟັງ, ແຕະທີ່ຕົວຮັບສັນຍານ, ແລະ ຖູສາຍໄຟ. ສຽງລົບກວນທາງກົນຈັກໃດໆທີ່ຖືກສົ່ງອອກມາຈະເປັນສິ່ງລົບກວນໃນການຫຼິ້ນເກມ.
- ປະເມີນການປະຕິເສດທິດທາງ: ທົດສອບດ້ວຍແຫຼ່ງສຽງຢູ່ດ້ານຂ້າງ ແລະ ທາງຫຼັງຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນເພື່ອເບິ່ງວ່າສຽງລົບກວນນອກແກນຖືກຮັບໄດ້ຫຼາຍປານໃດ. ການອອກແບບທິດທາງດຽວ (ແບບຄາດິອອຍ) ຄວນປະຕິເສດສຽງລົບກວນນອກແກນໄດ້ຫຼາຍກວ່າການອອກແບບທຸກທິດທາງ.
ທົດສອບແພລດຟອມການສື່ສານ ແລະ codecs ຕົວຈິງ
- ບັນທຶກທັງສັນຍານໄມໂຄຣໂຟນດິບທ້ອງຖິ່ນ ແລະ ກະແສສຽງທີ່ໄດ້ຮັບຈາກພາກສ່ວນອື່ນ (ຫຼື ກະແສສຽງທີ່ບັນທຶກໄວ້ຈາກ Discord/Zoom). ຫູຟັງຫຼາຍໜ່ວຍມີສຽງແຕກຕ່າງກັນຫຼັງຈາກໃຊ້ຕົວແປງສັນຍານສຽງ ແລະ ອັລກໍຣິທຶມການສະກັດກັ້ນສຽງລົບກວນຂອງແພລດຟອມ.
- ໃຊ້ການໂທສົດກັບເພື່ອນຮ່ວມທີມ ຫຼື ອຸປະກອນທີສອງເພື່ອວັດແທກວ່າໄມໂຄຣໂຟນເຮັດວຽກແນວໃດໃນສະຖານະການຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ. ຂໍໃຫ້ມີຄຳຕິຊົມທີ່ຊື່ສັດກ່ຽວກັບຄວາມຊັດເຈນ ແລະ ປັດໄຈທີ່ໜ້າລຳຄານເຊັ່ນ: ສຽງດັງ ຫຼື ສຽງແຕກ.
- ທົດສອບຫູຟັງ Bluetooth ຫຼື ຫູຟັງໄຮ້ສາຍຜ່ານ codec ທີ່ຮອງຮັບ (SBC, aptX, AAC) ເພາະວ່າຂໍ້ຈຳກັດແບນວິດ ແລະ ການປະມວນຜົນ codec ປ່ຽນແປງຄຸນນະພາບໄມໂຄຣໂຟນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ການທົດສອບຄວາມຕຶງຄຽດສຳລັບສຽງລົບກວນພື້ນຫຼັງ ແລະ ຄວາມຊັກຊ້າ
- ຈຳລອງສຽງລົບກວນເກມ: ລຳໂພງທີ່ຫຼິ້ນສຽງເອັບເຟັກໃນເກມ, ສຽງແປ້ນພິມດັງ, ຫຼື ສຽງຫຼາຍສຽງ. ສັງເກດເບິ່ງວ່າການຕັດສຽງລົບກວນໃນຕົວ (ຮາດແວ ຫຼື ຊອບແວ) ກຳຈັດສຽງອ້ອມຂ້າງໂດຍບໍ່ໃຫ້ສຽງຄືກັບຫຸ່ນຍົນ ຫຼື ຕັດສຽງເວົ້າອອກ.
- ກວດສອບຄວາມຊັກຊ້າ ແລະ ການຕິດຕາມກວດກາໄມໂຄຣໂຟນ: ຖ້າຊຸດຫູຟັງຮອງຮັບສຽງຂ້າງຄຽງ ຫຼື ການຕິດຕາມກວດກາໄມໂຄຣໂຟນໃນທ້ອງຖິ່ນ, ໃຫ້ທົດສອບຄວາມຊັກຊ້າ ແລະ ຄວາມເປັນທຳມະຊາດຂອງລຳໂພງທີ່ໄດ້ຍິນສຽງດ້ວຍຕົນເອງ—ສຳຄັນສຳລັບນັກຖ່າຍທອດສົດ ແລະ ຜູ້ຫຼິ້ນມືອາຊີບທີ່ອາໄສຄຳຕິຊົມທັນທີ.
ການທົດສອບແບບເປັນຊຸດສຳລັບຫູຟັງເກມຂາຍສົ່ງ
- ເມື່ອປະເມີນຊຸດຫູຟັງເກມຂາຍສົ່ງ, ໃຫ້ເຮັດຂະບວນການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບທີ່ເກັບຕົວຢ່າງແທນທີ່ຈະທົດສອບທຸກໆໜ່ວຍ. ສຳລັບກຸ່ມນ້ອຍທົດສອບ 5–10% ຂອງໜ່ວຍ; ສຳລັບການຂົນສົ່ງຂະໜາດໃຫຍ່, ເພີ່ມການເກັບຕົວຢ່າງ ຫຼື ນຳໃຊ້ວິທີການເກັບຕົວຢ່າງທາງສະຖິຕິ. ເລືອກໜ່ວຍແບບສຸ່ມຈາກສ່ວນຕ່າງໆຂອງພາເລັດເພື່ອຈັບຄວາມແຕກຕ່າງຂອງການຜະລິດທີ່ອາດເກີດຂຶ້ນ.
- ສ້າງເກນຜ່ານ/ບໍ່ຜ່ານສຳລັບຕົວຊີ້ວັດທີ່ສຳຄັນ: ຄະແນນຄວາມຊັດເຈນຈາກຜູ້ຟັງທີ່ຕາບອດ, ຂອບເຂດສຽງລົບກວນສູງສຸດທີ່ອະນຸຍາດ, ລະດັບສຽງລົບກວນສູງສຸດໃນການຈັດການ, ແລະ SNR ຕໍ່າສຸດ. ໜ່ວຍໃດກໍຕາມທີ່ຢູ່ນອກຄວາມທົນທານຄວນຖືກກັກກັນເພື່ອການກວດກາຕື່ມອີກ.
- ບັນທຶກການທົດສອບແຕ່ລະຄັ້ງ (ວັນທີ, ລໍາດັບໜ່ວຍ, ເຟີມແວ, ແພລດຟອມທີ່ໃຊ້) ເພື່ອຕິດຕາມຮູບແບບ ແລະ ກໍລະນີການສົ່ງຄືນໃຫ້ຜູ້ຂາຍ. ໂປໂຕຄອນການທົດສອບທີ່ສອດຄ່ອງຈະຊ່ວຍໃນເວລາເຈລະຈາຂໍ້ບົກພ່ອງ ຫຼື ການຮຽກຮ້ອງການຮັບປະກັນ.
ເຄື່ອງມື ແລະ ການກວດສອບເອກະສານອ້າງອີງດ່ວນ
- ໃຊ້ Audacity ສຳລັບການກວດສອບຮູບແບບຄື້ນ ແລະ ການວິເຄາະສະເປກຕຣຳແບບງ່າຍໆ; ເຄື່ອງວິເຄາະສະເປກຕຣຳ ຫຼື REW ສາມາດຊ່ວຍເບິ່ງເຫັນພາບການຕອບສະໜອງຄວາມຖີ່ ແລະ ອົງປະກອບສຽງລົບກວນ.
- ເຄື່ອງມືທົດສອບສຽງອອນໄລນ໌ຟຣີ ແລະ ການບັນທຶກສຽງໃນທ້ອງຖິ່ນແມ່ນພຽງພໍສຳລັບຄວາມຕ້ອງການສ່ວນໃຫຍ່, ແຕ່ອິນເຕີເຟດສຽງ USB ລາຄາບໍ່ແພງ ແລະ ໄມໂຄຣໂຟນອ້າງອີງສາມາດຊ່ວຍປັບຄວາມຄາດຫວັງໄດ້.
- ສຳລັບການກວດສອບພາກສະໜາມຢ່າງວ່ອງໄວ, ໃຫ້ໃຊ້ຄລິບມາດຕະຖານສັ້ນ ແລະ ລາຍການກວດສອບຄື: ຄວາມຊັດເຈນ, ການປະຕິເສດພື້ນຫຼັງ, ການລະເບີດ, ສຽງລົບກວນຂອງສາຍເຄເບີ້ນ, ຄວາມໜ້າເຊື່ອຖືຂອງສະວິດປິດສຽງ, ແລະ ປະສິດທິພາບຂອງແພລດຟອມ.
ໂດຍການລວມການບັນທຶກສຽງທີ່ຂຽນໄວ້, ການທົດສອບແພລດຟອມສົດ, ການວັດແທກແບບມີຈຸດປະສົງ, ແລະ ການເກັບຕົວຢ່າງແບບສຸ່ມສຳລັບການຂົນສົ່ງຈຳນວນຫຼາຍ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບພາບລວມທີ່ຄົບຖ້ວນກ່ຽວກັບວິທີການເຮັດວຽກຂອງໄມໂຄຣໂຟນໃນສະພາບການຫຼິ້ນເກມຕົວຈິງ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງສຳຄັນໂດຍສະເພາະເມື່ອຊື້ ຫຼື ຂາຍຫູຟັງເກມຂາຍສົ່ງ - ຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງໃນການຜະລິດຂະໜາດນ້ອຍສາມາດສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນປະສົບການຂອງລູກຄ້າ, ແລະ ໂປໂຕຄອນການທົດສອບທີ່ເຮັດຊ້ຳໄດ້ປົກປ້ອງທັງຜູ້ຊື້ ແລະ ຜູ້ຂາຍ.
ການເລືອກຄຸນສົມບັດໄມໂຄຣໂຟນທີ່ເໝາະສົມສຳລັບການຕັ້ງຄ່າຂອງທ່ານແມ່ນໜຶ່ງໃນການຕັດສິນໃຈທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດເມື່ອທ່ານເລືອກຫູຟັງເກມ - ໂດຍສະເພາະຖ້າຄວາມຕ້ອງການຂອງທ່ານມີຕັ້ງແຕ່ການສື່ສານແບບກຸ່ມທົ່ວໄປຈົນເຖິງການຖ່າຍທອດສົດ ຫຼື ການຈັດກິດຈະກຳ ແລະ ການຊື້ຫູຟັງເກມຂາຍສົ່ງສຳລັບທຸລະກິດ. ໄມໂຄຣໂຟນມີໜ້າທີ່ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ວິທີທີ່ທ່ານໄດ້ຍິນ: ປະເພດ, ຮູບແບບການຮັບ, ຄວາມອ່ອນໄຫວ, ແລະ ການເຊື່ອມຕໍ່, ຄວາມຊັດເຈນຂອງຮູບຮ່າງ, ການປະຕິເສດສຽງລົບກວນພື້ນຫຼັງ, ແລະ ຄວາມສະດວກໃນການນຳໃຊ້. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນຄຸນສົມບັດໄມໂຄຣໂຟນທີ່ສຳຄັນເພື່ອປະເມີນ ແລະ ວິທີການນຳໃຊ້ກັບການຕັ້ງຄ່າຕ່າງໆ.
ປະເພດໄມໂຄຣໂຟນ: ໄດນາມິກ vs ຄອນເດນເຊີ
- ໄມໂຄຣໂຟນໄດນາມິກ: ມີຄວາມອ່ອນໄຫວໜ້ອຍກວ່າ, ມີລະດັບການຮັບທີ່ແຄບກວ່າ ແລະ ທົນທານຕໍ່ສຽງລົບກວນພື້ນຫຼັງໄດ້ດີກວ່າ. ພວກມັນເໝາະສຳລັບສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີສຽງດັງ (ຮ້ານກາເຟ LAN, ອາພາດເມັນຮ່ວມ, ຫຼື ຫ້ອງຈັດງານ) ແລະ ພົບເຫັນທົ່ວໄປໃນຫູຟັງເກມຫຼາຍຊະນິດ. ຖ້າທ່ານຫຼິ້ນເກມໃນຫ້ອງທີ່ມີສຽງດັງເລື້ອຍໆ ຫຼື ຊື້ຫູຟັງເກມຂາຍສົ່ງສຳລັບທີມໃນສະຖານທີ່ຕ່າງໆ, ໄມໂຄຣໂຟນໄດນາມິກແມ່ນໃຊ້ໄດ້ຈິງ ແລະ ທົນທານ.
- ໄມໂຄຣໂຟນຄອນເດັນເຊີ: ມີຄວາມອ່ອນໄຫວຫຼາຍກວ່າ ແລະ ໃຫ້ລາຍລະອຽດ ແລະ ການປະກົດຕົວໃນສຽງຫຼາຍກວ່າ. ພວກມັນເປັນທີ່ນິຍົມຂອງນັກຖ່າຍທອດສົດ ແລະ ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາທີ່ຕ້ອງການຄວາມຊັດເຈນຄືກັບສະຕູດິໂອ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກມັນເກັບສຽງລົບກວນໃນຫ້ອງ ແລະ ຕ້ອງການພື້ນທີ່ທີ່ງຽບກວ່າ ຫຼື ຫ້ອງທີ່ໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວເພື່ອໃຫ້ສຽງດີທີ່ສຸດ.
ຮູບແບບການຮັບສົ່ງ ແລະ ສິ່ງທີ່ພວກມັນມີຄວາມໝາຍສຳລັບທ່ານ
- ໄມໂຄຣໂຟນແບບ Cardioid (ທິດທາງດຽວ): ຮັບສຽງສ່ວນໃຫຍ່ມາຈາກດ້ານໜ້າ ແລະ ປະຕິເສດສຽງລົບກວນຈາກດ້ານຂ້າງ ແລະ ດ້ານຫຼັງ. ເໝາະສຳລັບການຕັ້ງຄ່າເກມທົ່ວໄປທີ່ໄມໂຄຣໂຟນຫັນໜ້າໄປທາງປາກຂອງທ່ານ. ໄມໂຄຣໂຟນແບບ Cardioid ໃຫ້ຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງຄວາມຊັດເຈນ ແລະ ການປະຕິເສດສຽງລົບກວນ, ເຮັດໃຫ້ພວກມັນເປັນທີ່ນິຍົມສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ແຂ່ງຂັນ.
- ຮອບທິດທາງ: ຮັບສຽງໄດ້ຢ່າງເທົ່າທຽມກັນຈາກທຸກທິດທາງ. ເປັນປະໂຫຍດສຳລັບການສົນທະນາກຸ່ມ ຫຼື ການບັນທຶກສຽງພອດແຄສທີ່ມີຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຫຼາຍຄົນ ແຕ່ບໍ່ດີສຳລັບສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີສຽງດັງ.
- ສອງທິດທາງ (ຮູບທີ 8): ເລືອກເອົາທາງໜ້າ ແລະ ທາງຫຼັງ, ເປັນປະໂຫຍດສຳລັບການສໍາພາດສອງຄົນ ແຕ່ບໍ່ຄ່ອຍເໝາະສົມສຳລັບການຫຼິ້ນເກມ.
ເມື່ອຊອກຫາການຊື້ເປັນຈຳນວນຫຼາຍ, ໃຫ້ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຊຸດຫູຟັງທີ່ມີຮູບແບບ cardioid ຫຼື ຮູບແບບທີ່ເນັ້ນສຽງລົບກວນເພື່ອໃຫ້ມີປະສິດທິພາບທີ່ສອດຄ່ອງໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ການເຊື່ອມຕໍ່ ແລະ ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້
- ຊ່ອງສຽບອະນາລັອກ 3.5 ມມ: ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບຄອມພິວເຕີ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມ ແລະ ມືຖື, ແຕ່ຂຶ້ນກັບຊິບເຊັດສຽງຂອງອຸປະກອນຫຼາຍກວ່າສຳລັບຄຸນນະພາບສັນຍານ.
- USB: ສະເໜີການປ່ຽນສຽງອະນາລັອກເປັນດິຈິຕອນໃນຕົວ, ມັກຈະມີ DSP ແລະ ສຽງຮອບທິດທາງເສມືນທີ່ດີຂຶ້ນ. ຊຸດຫູຟັງ USB ສາມາດໃຫ້ຄຸນນະພາບໄມໂຄຣໂຟນທີ່ສອດຄ່ອງກັນຫຼາຍຂຶ້ນໃນທົ່ວລະບົບ ແລະ ງ່າຍຂຶ້ນສຳລັບທີມງານໃນການມາດຕະຖານຖ້າທ່ານຊື້ຊຸດຫູຟັງເກມຂາຍສົ່ງ.
- ໄຮ້ສາຍ/ບູທູດ: ສະດວກສະບາຍແຕ່ຕ້ອງລະວັງຄວາມຊັກຊ້າ ແລະ ປະສິດທິພາບທີ່ຂຶ້ນກັບແບັດເຕີຣີ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການການສື່ສານດ້ວຍສຽງທີ່ມີຄວາມຊັກຊ້າຕ່ຳ ແລະ ໜ້າເຊື່ອຖື (eSports), ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ ການໃຊ້ສາຍຈະດີກວ່າ.
ພິຈາລະນາແພລດຟອມທີ່ທ່ານໃຊ້ (ຊອບແວ PC ເຊັ່ນ Discord ຫຼື ການສົນທະນາຄອນໂຊນ) ແລະ ວ່າທ່ານຕ້ອງການຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ແບບ plug-and-play ທີ່ງ່າຍດາຍສຳລັບຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຄົນ.
ຄຸນສົມບັດການຕັດສຽງລົບກວນ ແລະ DSP
- ການຕັດສຽງລົບກວນຮາດແວ: ການອອກແບບໄມໂຄຣໂຟນທາງກາຍະພາບ ແລະ ຮູບແບບທິດທາງຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນສຽງອ້ອມຂ້າງ.
- ຊອບແວ DSP: ຊຸດຫູຟັງຫຼາຍຊະນິດປະກອບມີການຍົກເລີກສຽງສະທ້ອນ, ການຄວບຄຸມການຮັບສັນຍານອັດຕະໂນມັດ (AGC), ແລະ ອັລກໍຣິທຶມການສະກັດກັ້ນສຽງລົບກວນ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ສາມາດປັບປຸງຄຸນນະພາບໄມໂຄຣໂຟນທີ່ຮັບຮູ້ໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການນຳໃຊ້ຕົວຈິງ. ເມື່ອຊື້ເປັນຈຳນວນຫຼາຍ, ໃຫ້ກວດສອບວ່າເຟີມແວມີຄວາມໝັ້ນຄົງ ແລະ ສາມາດອັບເດດໄດ້ຫຼືບໍ່ - ພຶດຕິກຳ DSP ທີ່ສອດຄ່ອງກັນມີຄວາມສຳຄັນໃນການນຳໃຊ້ຂະໜາດໃຫຍ່.
ການຄວບຄຸມທີ່ໃຊ້ໄດ້ຈິງ: ປິດສຽງ, ການອອກແບບບູມ, ແລະ ການຕິດຕາມກວດກາ
- ປິດສຽງ ແລະ ປຸ່ມໝຸນທາງກາຍະພາບ: ປຸ່ມປິດສຽງໄດ້ໄວ ແລະ ປຸ່ມປັບຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຊ່ວຍຄວບຄຸມຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ການວາງໄມໂຄຣໂຟນທີ່ດີທີ່ສຸດ. ປຸ່ມທີ່ສາມາດຖອດອອກໄດ້ ຫຼື ປຸ່ມພັບໄດ້ແມ່ນເປັນປະໂຫຍດສຳລັບການນຳໃຊ້ປະສົມປະສານ (ການຫຼິ້ນເກມ ແລະ ການໂທທົ່ວໄປ).
- ສຽງຂ້າງຄຽງ/ການຕິດຕາມກວດກາ: ການໄດ້ຍິນສຽງຂອງຕົນເອງໃນຫູຟັງ (ສຽງຂ້າງຄຽງ) ຊ່ວຍປ້ອງກັນການຮ້ອງ ແລະ ປັບປຸງຄວາມສະດວກສະບາຍໃນການຫຼິ້ນເປັນເວລາດົນ. ມັນເປັນລັກສະນະທີ່ມັກຖືກມອງຂ້າມເມື່ອປະເມີນຫູຟັງເກມຂາຍສົ່ງສຳລັບການນຳໃຊ້ເປັນທີມ.
ສະເປັກທີ່ຕ້ອງກວດສອບ
- ຄວາມອ່ອນໄຫວ (dBV/Pa): ຄວາມອ່ອນໄຫວທີ່ສູງກວ່າຈະບັນທຶກສຽງທີ່ງຽບກວ່າໂດຍບໍ່ຕ້ອງເລັ່ງສຽງ, ແຕ່ໄມໂຄຣໂຟນທີ່ມີຄວາມອ່ອນໄຫວສູງອາດຈະຮັບສຽງລົບກວນພື້ນຫຼັງໄດ້.
- ອັດຕາສ່ວນສັນຍານຕໍ່ສຽງລົບກວນ (SNR): SNR ທີ່ສູງກວ່າຊີ້ບອກເຖິງຜົນຜະລິດທີ່ສະອາດກວ່າດ້ວຍສຽງ hiss ໜ້ອຍລົງ.
- ການຕອບສະໜອງຄວາມຖີ່: ສຳລັບສຽງເວົ້າທີ່ເປັນທຳມະຊາດ, ໃຫ້ຊອກຫາໄມໂຄຣໂຟນທີ່ກວມເອົາປະມານ 100 Hz ຫາ 10 kHz; ການມີຢູ່ໃນຊ່ວງ 2–6 kHz ຊ່ວຍໃຫ້ເຂົ້າໃຈງ່າຍ.
- ອັດຕາຕົວຢ່າງ ແລະ ຄວາມເລິກຂອງບິດ (USB): 48 kHz/16-ບິດ ແມ່ນມາດຕະຖານທົ່ວໄປ ແລະ ພຽງພໍສຳລັບການຖ່າຍທອດສົດ ແລະ ການຫຼິ້ນເກມ. ຖ້າການຜະລິດສຽງເປັນເປົ້າໝາຍ, ລາຍລະອຽດທີ່ສູງກວ່າອາດຈະເປັນທີ່ຕ້ອງການ.
ຄວາມທົນທານ ແລະ ຄວາມສາມາດໃນການປ່ຽນແທນໄດ້ສຳລັບການຊື້ເປັນຈຳນວນຫຼາຍ
ຖ້າທ່ານຊື້ຫູຟັງເກມຂາຍສົ່ງ, ໃຫ້ພິຈາລະນາຄຸນນະພາບການຜະລິດ, ການຮັບປະກັນ, ແລະ ຄວາມພ້ອມຂອງໄມໂຄຣໂຟນ ຫຼື ສາຍໄຟທົດແທນ. ຫູຟັງແບບສະຫຼັບໄດ້ ແລະ ການອອກແບບແບບໂມດູນຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນໄລຍະຍາວ ແລະ ປັບປຸງການຄຸ້ມຄອງວົງຈອນຊີວິດສຳລັບອົງກອນ, ທີມ esports, ແລະ ຜູ້ຂາຍຍ່ອຍ.
ຄຳແນະນຳກ່ຽວກັບກໍລະນີການນຳໃຊ້
- ພື້ນທີ່ຮ່ວມກັນທີ່ມີສຽງດັງ/ທີມແຂ່ງຂັນ: ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບບູມໄດນາມິກ ຫຼື ບູມແບບ cardioid ດ້ວຍການປະຕິເສດສຽງລົບກວນຮາດແວທີ່ເຂັ້ມແຂງ ແລະ ສະວິດປິດສຽງທາງກາຍະພາບ.
- ຜູ້ຖ່າຍທອດສົດ/ນັກພາກສຽງ/ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ: ຊອກຫາໄມໂຄຣໂຟນ condenser ຫຼື ໄມໂຄຣໂຟນທີ່ສາມາດຖອດອອກໄດ້ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງທີ່ມີຕົວກອງສຽງປ໊ອບ, SNR ສູງ, ແລະ ການເຊື່ອມຕໍ່ USB ເພື່ອຄວາມສົມບູນຂອງສັນຍານທີ່ສະໝໍ່າສະເໝີ.
- ຜູ້ຫຼິ້ນເກມທົ່ວໄປ ແລະ ຜູ້ໃຊ້ເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມ: ໄມໂຄຣໂຟນໃນສາຍທີ່ມີທຸກທິດທາງ ຫຼື ບູມທີ່ມີທິດທາງງ່າຍໆແມ່ນດີ; ສຸມໃສ່ຄວາມສະດວກສະບາຍ ແລະ ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງແພລດຟອມ.
- ຜູ້ຂາຍຍ່ອຍ ຫຼື ຜູ້ຊື້ໃນງານທີ່ສັ່ງຊື້ຫູຟັງເກມຂາຍສົ່ງ: ກຳນົດມາດຕະຖານໃນຫູຟັງທີ່ມີປະສິດທິພາບຂອງໄມໂຄຣໂຟນທີ່ຄາດເດົາໄດ້, DSP ທີ່ໝັ້ນຄົງ, ແລະ ການຮອງຮັບທີ່ງ່າຍ. ຮ້ອງຂໍຕົວຢ່າງໜ່ວຍ, ການບັນທຶກການທົດສອບ, ແລະ ກວດສອບການຮັບຮອງ (ເຊັ່ນ: ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງການສົນທະນາແພລດຟອມ) ກ່ອນທີ່ຈະຕັດສິນໃຈສັ່ງຊື້ຈຳນວນຫຼາຍ.
ການທົດສອບກ່ອນຊື້
ໃຫ້ບັນທຶກຄລິບຕົວຢ່າງໃນສະພາບຕົວຈິງໂດຍໃຊ້ແພລດຟອມ ແລະ ຊອບແວທີ່ຕັ້ງໃຈໄວ້ຂອງຊຸດຫູຟັງ. ປະເມີນວ່າມັນຈັດການກັບສຽງລົບກວນພື້ນຫຼັງ, ສຽງຫາຍໃຈ ແລະ ສຽງເວົ້າແບບໄດນາມິກແນວໃດ. ຖ້າທ່ານຊື້ຊຸດຫູຟັງເກມຂາຍສົ່ງ, ໃຫ້ຢືນຢັນການເລືອກຊຸດທົດລອງ ແລະ ພິຈາລະນາຊຸດທົດລອງເພື່ອກວດສອບປະສິດທິພາບໃນທົ່ວຖານຜູ້ໃຊ້ ແລະ ສະພາບແວດລ້ອມຂອງທ່ານ.
ການເລືອກຄຸນສົມບັດໄມໂຄຣໂຟນທີ່ເໝາະສົມໝາຍເຖິງການຈັບຄູ່ປະເພດໄມໂຄຣໂຟນ, ຮູບແບບການຮັບສັນຍານ, ການເຊື່ອມຕໍ່, ແລະ ການຄວບຄຸມທີ່ໃຊ້ໄດ້ຈິງກັບສະພາບແວດລ້ອມ ແລະ ຜູ້ໃຊ້ທີ່ທ່ານຊື້. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະຕິດຕັ້ງອຸປະກອນກິລາອີສະປອດ, ເກັບຮັກສາຮ້ານຄ້າ, ຫຼື ອັບເກຣດການຕັ້ງຄ່າຂອງທ່ານເອງ, ໃຫ້ວັດແທກປະສິດທິພາບໃນໂລກຕົວຈິງ, ກວດສອບຄວາມສາມາດໃນການປ່ຽນແທນ ແລະ ການຮັບປະກັນ, ແລະ ຈັດລຳດັບຄວາມສຳຄັນຂອງຄຸນສົມບັດທີ່ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມແຕກຕ່າງ ແລະ ສະໜັບສະໜູນການສື່ສານທີ່ສອດຄ່ອງ ແລະ ຊັດເຈນ.
ເຂົ້າໃຈພື້ນຖານກ່ຽວກັບໄມໂຄຣໂຟນ
- ປະເພດໄມໂຄຣໂຟນ: ຫູຟັງເກມໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຈະໃຊ້ໄມໂຄຣໂຟນ electret condenser ຫຼື MEMS; ໄມໂຄຣໂຟນໄດນາມິກແມ່ນຫາຍາກກວ່າໃນຫູຟັງ. ໄມໂຄຣໂຟນ Condenser/MEMS ມີຄວາມອ່ອນໄຫວ ແລະ ຈັບລາຍລະອຽດໄດ້ຫຼາຍກວ່າ ແຕ່ສາມາດຮັບສຽງລົບກວນພື້ນຫຼັງໄດ້ຫຼາຍກວ່າ. ຮູ້ປະເພດເມື່ອປະເມີນຫູຟັງເກມຂາຍສົ່ງ.
- ຮູບແບບຂົ້ວ: ໄມໂຄຣໂຟນຫູຟັງສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ຮູບແບບ cardioid ຫຼື ຮູບແບບທິດທາງດຽວເພື່ອສຸມໃສ່ສຽງຂອງຜູ້ເວົ້າ. ໄມໂຄຣໂຟນແບບ Omnidirectional ແມ່ນພົບໜ້ອຍໃນຫູຟັງ ແລະ ຈັບສຽງລົບກວນອ້ອມຂ້າງໄດ້ຫຼາຍກວ່າ.
- ລາຍລະອຽດຫຼັກ: ຄວາມອ່ອນໄຫວ (dBV/Pa), ຄວາມຕ້ານທານ, ອັດຕາສ່ວນສັນຍານຕໍ່ສຽງລົບກວນ (SNR), ແລະ ການຕອບສະໜອງຄວາມຖີ່ໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງເປັນກາງກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບໄມໂຄຣໂຟນ. ສອບຖາມຜູ້ສະໜອງສຳລັບເອກະສານລາຍລະອຽດເມື່ອຊື້ຫູຟັງເກມຂາຍສົ່ງ.
ການປັບປຸງລະດັບຜູ້ໃຊ້ໃນທັນທີ
- ຕຳແໜ່ງ: ວາງບູມໃຫ້ຫ່າງຈາກມຸມປາກຂອງທ່ານ 1–2 ຊມ, ອອກນອກແກນເລັກນ້ອຍ (ບໍ່ແມ່ນຢູ່ທາງໜ້າໂດຍກົງ) ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນສຽງລະເບີດ ແລະ ສຽງຫາຍໃຈ. ແນມໄມໂຄຣໂຟນໄປທີ່ປາກຂອງທ່ານ ແຕ່ບໍ່ໃຫ້ແນມໃສ່ແຂ້ວ ຫຼື ລົມຫາຍໃຈໂດຍກົງ.
- ການປ້ອງກັນການແຕກ: ໃຊ້ໂຟມກັນກະຈົກໜ້າລົດທີ່ມີໃຫ້ ຫຼື ຕົວກອງຟອງຂະໜາດນ້ອຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າໂຟມທຳມະດາກໍ່ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນການແຕກໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
- ສຽງຂ້າງ ແລະ ສຽງເພີ່ມ: ເປີດໃຊ້ສຽງຂ້າງ ເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດໄດ້ຍິນສຽງຕົວເອງ ແລະ ຫຼີກລ່ຽງການຮ້ອງ. ປັບສຽງເພີ່ມເຂົ້າ ເພື່ອໃຫ້ສຽງຂອງທ່ານສູງສຸດປະມານ -6 ຫາ -3 dB ໃນຊອບແວບັນທຶກສຽງຂອງທ່ານເພື່ອຫຼີກລ່ຽງການຕັດສຽງ.
- ສະພາບແວດລ້ອມ: ຫຼຸດຜ່ອນສຽງລົບກວນອ້ອມຂ້າງໂດຍການຍ້າຍອອກຈາກພັດລົມ, ປ່ອງຢ້ຽມທີ່ເປີດຢູ່, ແລະແປ້ນພິມທີ່ມີສຽງດັງ. ເຄື່ອງເຟີນີເຈີທີ່ອ່ອນນຸ້ມ ແລະ ຜ້າພົມສາມາດຫຼຸດຜ່ອນສຽງສະທ້ອນຂອງຫ້ອງໄດ້.
ຊອບແວ ແລະ ການຕັ້ງຄ່າ
- ການຕັ້ງຄ່າລະບົບປະຕິບັດການ: ໃນ Windows, ຕັ້ງໄມໂຄຣໂຟນເປັນອຸປະກອນເລີ່ມຕົ້ນ, ກວດສອບລະດັບໃນແຜງຄວບຄຸມສຽງ, ແລະກວດສອບອັດຕາການເກັບຕົວຢ່າງ (48 kHz/16-ບິດແມ່ນເລື່ອງທຳມະດາສຳລັບຫູຟັງ USB). ໃນ macOS ໃຊ້ Audio MIDI Setup ເພື່ອຕັ້ງຄ່າອັດຕາການເກັບຕົວຢ່າງ ແລະ ຮູບແບບ.
- ແອັບສື່ສານ: ໃນ Discord, Teamspeak, ຫຼື Steam voice, ໃຫ້ທົດສອບດ້ວຍຄຸນສົມບັດການທົດສອບໄມໂຄຣໂຟນທີ່ລວມຢູ່. ປິດການຄວບຄຸມການເພີ່ມສຽງອັດຕະໂນມັດ (AGC) ຖ້າມັນເຮັດໃຫ້ເກີດການສູບສຽງ; ຫຼາຍຄົນມັກການຄວບຄຸມດ້ວຍຕົນເອງ.
- ການປັບປຸງ: ລອງເປີດໃຊ້ການສະກັດກັ້ນສຽງລົບກວນ (ອີງໃສ່ Krisp ຫຼື ໃນຕົວ), ແຕ່ຈົ່ງລະວັງການປະມວນຜົນທີ່ຮຸນແຮງທີ່ເຮັດໃຫ້ສຽງມີສຽງທີ່ບໍ່ເປັນທຳມະຊາດ. ໃຊ້ຕົວກອງສຽງສູງທີ່ອ່ອນໂຍນເພື່ອກຳຈັດສຽງດັງ subsonic (ຕັດໃຫ້ຕໍ່າກວ່າ ~80–120 Hz).
- EQ ແລະ ການປະມວນຜົນ: ເພີ່ມການມີຢູ່ຢູ່ທີ່ 2–4 kHz ເພື່ອຄວາມຊັດເຈນ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຖີ່ຂອງສຽງທີ່ຂຸ່ນປະມານ 200–500 Hz, ໃຊ້ເຄື່ອງອັດສຽງເບົາໆເພື່ອເຮັດໃຫ້ລະດັບສຽງສະເໝີກັນ, ແລະ ໃຊ້ເຄື່ອງດູດສຽງຖ້າສຽງລົບກວນເປັນບັນຫາ.
ລາຍການກວດສອບການແກ້ໄຂບັນຫາ
1. ການແຍກຮາດແວ: ທົດສອບຊຸດຫູຟັງໃນອຸປະກອນອື່ນເພື່ອກວດສອບບັນຫາ PC/ຄອນໂຊນ. ໃນທາງກັບກັນ, ລອງໃຊ້ຊຸດຫູຟັງອື່ນໃນອຸປະກອນເດີມ.
2. ສາຍໄຟ ແລະ ຕົວເຊື່ອມຕໍ່: ກວດສອບດອງເກີ້ USB, ແຈັກ 3.5 ມມ, ແລະ ຕົວຄວບຄຸມໃນສາຍ. ປ່ຽນສາຍໄຟ ຫຼື ອະແດບເຕີເພື່ອກຳຈັດການຕິດຕໍ່ທີ່ບໍ່ດີ.
3. ໄດຣເວີ ແລະ ເຟີມແວຣ໌: ອັບເດດເຟີມແວຣ໌ຫູຟັງ ແລະ ໄດຣເວີສຽງ. ຫູຟັງບາງລຸ້ນໃຊ້ຊິບເຊັດສຽງ USB ທີ່ຕ້ອງການໄດຣເວີຈາກຜູ້ຜະລິດເພື່ອໃຫ້ເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງຄົບຖ້ວນ.
4. ປິດສຽງ ແລະ ການຂັດກັນຂອງຊອບແວ: ຮັບປະກັນວ່າບໍ່ມີຊອບແວໃດເປີດໃຊ້ງານປິດສຽງ. ປິດແອັບທີ່ອາດຈະຄວບຄຸມອຸປະກອນສຽງໄດ້ຢ່າງດຽວ.
5. ບັນຫາໄຮ້ສາຍ: ສຳລັບຫູຟັງໄຮ້ສາຍ, ໃຫ້ກວດສອບລະດັບແບັດເຕີຣີ ແລະ ການລົບກວນ RF. ຍ້າຍ dongle ໄປທີ່ພອດ USB ດ້ານໜ້າ ຫຼື ໃຊ້ສາຍຕໍ່ USB ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການລົບກວນ.
6. ທົດສອບການບັນທຶກສຽງ: ເຮັດການບັນທຶກສຽງທີ່ຄວບຄຸມ ແລະ ຟັງຄືນດ້ວຍເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໃຊ້ການທົດສອບ loopback ແລະ ເຄື່ອງມືພາກສ່ວນທີສາມ (Voicemeeter, Audacity) ເພື່ອກວດກາຮູບແບບຄື້ນ, ພື້ນສຽງລົບກວນ, ການຕັດ, ແລະ ຄວາມຊັກຊ້າ.
7. ຂໍ້ບົກຜ່ອງທາງກາຍະພາບ: ກວດສອບວ່າບູມງໍ, ແຄບຊູນໄມໂຄຣໂຟນວ່າງ, ຫຼື ຄວາມເສຍຫາຍຈາກນໍ້າ/ຝຸ່ນ. ໃນການຊື້ຂາຍສົ່ງ, ໃຫ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີໂປໂຕຄອນການກວດກາສຳລັບເຄື່ອງທີ່ສົ່ງຄືນ ຫຼື ສ້ອມແປງໃໝ່.
ການວິນິດໄສ ແລະ ການແກ້ໄຂຂັ້ນສູງ
- ວັດແທກ SNR ແລະ THD: ໃຊ້ເຄື່ອງມືວິເຄາະສຽງເພື່ອວັດແທກລະດັບສຽງລົບກວນ ແລະ ການບິດເບືອນ. SNR ທີ່ສູງຂຶ້ນ ແລະ THD ທີ່ຕ່ຳກວ່າຊີ້ບອກເຖິງການບັນທຶກສຽງທີ່ຊັດເຈນກວ່າ.
- ການພິຈາລະນາ Codec: ສຳລັບຫູຟັງ Bluetooth, ໂປຣໄຟລ໌ຫູຟັງ (HFP/HSP ທຽບກັບ A2DP) ມີຜົນຕໍ່ຄຸນນະພາບໄມໂຄຣໂຟນ ແລະ ແບນວິດ. ປະສິດທິພາບໄມໂຄຣໂຟນທີ່ມີຄວາມໜ່ວງເວລາຕ່ຳ ແລະ ຄຸນນະພາບສູງມັກຈະບັນລຸໄດ້ຜ່ານດ໋ອງ USB ສະເພາະ, ບໍ່ແມ່ນ Bluetooth ພື້ນຖານ.
- ອາໄຫຼ່ທີ່ສາມາດປ່ຽນໄດ້: ຊຸດຫູຟັງທີ່ມີບູມທີ່ສາມາດຖອດອອກໄດ້ ຫຼື ບັດສຽງ USB ເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແທນພາກສະໜາມງ່າຍຂຶ້ນ. ສຳລັບຜູ້ຊື້ຂາຍສົ່ງ, ໃຫ້ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບລຸ້ນທີ່ມີໄມໂຄຣໂຟນທີ່ສາມາດປ່ຽນແທນໄດ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການສ້ອມແປງຮັບປະກັນງ່າຍຂຶ້ນ.
ບັນຊີກວດສອບຜູ້ຊື້ຂາຍສົ່ງ
- ຮ້ອງຂໍຕົວຢ່າງກ່ອນການຂົນສົ່ງ ແລະ ດຳເນີນການທົດສອບຂ້າງເທິງ. ກວດສອບຄວາມຊັດເຈນຂອງສຽງໃນໂລກຕົວຈິງໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີສຽງດັງ ແລະ ໃນແອັບທີ່ນິຍົມ (Discord, PSN chat).
- ຂໍເອກະສານສະເພາະທີ່ຄົບຖ້ວນ: ຄວາມອ່ອນໄຫວ, SNR, ການຕອບສະໜອງຄວາມຖີ່, ຄວາມຕ້ານທານ, ແລະລະດັບການເຮັດວຽກທີ່ແນະນຳ.
- ການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບ: ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການທົດສອບແບບກຸ່ມ ແລະ ການເກັບຕົວຢ່າງແບບສຸ່ມ. ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄວບຄຸມເວີຊັນເຟີມແວ ແລະ ເອກະສານ.
- ຊຸດຄຸນສົມບັດ: ມັກຊຸດຫູຟັງທີ່ມີໄມໂຄຣໂຟນ MEMS ທີ່ສາມາດຕັດສຽງລົບກວນໄດ້, ບູມທີ່ສາມາດຖອດອອກໄດ້, ອະແດບເຕີ USB ທີ່ມີ DSP ໃນຕົວ, ແລະ ການຄວບຄຸມແບບ inline ທີ່ແຂງແຮງ. ຄຸນສົມບັດເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນການຮ້ອງຮຽນ ແລະ ການສົ່ງຄືນຂອງລູກຄ້າເມື່ອຊື້ຊຸດຫູຟັງເກມຂາຍສົ່ງໃນປະລິມານຫຼາຍ.
- ເງື່ອນໄຂການຮັບປະກັນ ແລະ ການສະໜັບສະໜູນ: ຂັ້ນຕອນ RMA ທີ່ຊັດເຈນ ແລະ ຄວາມພ້ອມຂອງອາໄຫຼ່ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນເວລາຢຸດເຮັດວຽກ ແລະ ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສຳລັບຜູ້ຂາຍຍ່ອຍ.
ການເລືອກຄຸນນະພາບໄມໂຄຣໂຟນທີ່ເໝາະສົມສຳລັບຫູຟັງເກມຂອງທ່ານໃນທີ່ສຸດແມ່ນຂຶ້ນກັບວິທີທີ່ທ່ານຫຼິ້ນ, ຜູ້ທີ່ທ່ານສື່ສານກັບ, ແລະທ່ານກຽມພ້ອມທີ່ຈະລົງທຶນເທົ່າໃດ: ຜູ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ແຂ່ງຂັນຄວນໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຄວາມໜ່ວງຊ້າຕ່ຳ ແລະ ການປະຕິເສດສຽງລົບກວນທາງທິດທາງ, ຜູ້ຖ່າຍທອດສົດຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການຕອບສະໜອງຄວາມຖີ່ທີ່ກວ້າງຂວາງ ແລະ preamps ທີ່ສະອາດກວ່າ ຫຼື ຕົວເລືອກ USB/XLR ພາຍນອກ, ແລະ ຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໄປມັກຈະໄດ້ຮັບຄວາມຊັດເຈນຂອງສຽງທີ່ດີເລີດຈາກຫູຟັງລະດັບກາງທີ່ມີການຕັດສຽງລົບກວນທີ່ດີ. ຫຼັງຈາກ 20 ປີໃນອຸດສາຫະກຳສຽງ ແລະ ຫູຟັງ, ພວກເຮົາໄດ້ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຕັດຜ່ານລາຍລະອຽດສະເພາະ ແລະ ສຸມໃສ່ຄຸນສົມບັດທີ່ປັບປຸງການສື່ສານໃນເກມ — ການທົດສອບໃນໂລກຕົວຈິງ, ການສະກັດກັ້ນສຽງລົບກວນທີ່ໜ້າເຊື່ອຖື, ຕຳແໜ່ງໄມໂຄຣໂຟນທີ່ສະດວກສະບາຍ, ແລະ ການສະໜັບສະໜູນ ແລະ ການຮັບປະກັນທີ່ແຂງແກ່ນ. ໃຊ້ຄູ່ມືນີ້ເພື່ອຈັບຄູ່ຄວາມສຳຄັນເຫຼົ່ານັ້ນກັບງົບປະມານຂອງທ່ານ, ລອງໃຊ້ຫູຟັງໃນສະພາບທີ່ເປັນຈິງເມື່ອທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້, ແລະ ຢ່າລັງເລທີ່ຈະຕິດຕໍ່ຫາຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄຳແນະນຳທີ່ເໝາະສົມ. ໄມໂຄຣໂຟນທີ່ເໝາະສົມຈະບໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານດັງຂຶ້ນເທົ່ານັ້ນ; ມັນຈະເຮັດໃຫ້ການໂທ, ການຖ່າຍທອດສົດ, ແລະ ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມໂດຍລວມຂອງທີມຂອງທ່ານດີຂຶ້ນຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດ.