ຄິດວ່າແປ້ນພິມ ແລະ ເມົ້າຂອງເຈົ້າ “ດີພໍແລ້ວ” ບໍ? ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການຊະນະ ແລະ ການອ່ານທີ່ພາດໃນເກມທີ່ມີຈັງຫວະໄວມັກຈະມາຈາກສິ່ງເລັກໆນ້ອຍໆທີ່ວັດແທກໄດ້ - ຄວາມຊັກຊ້າ, ການເປີດໃຊ້ງານ, ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການຕິດຕາມ, ໄລຍະຍົກຂຶ້ນ, ແລະ ວິທີທີ່ສະວິດລົງທະບຽນພາຍໃຕ້ຄວາມກົດດັນໄດ້ຢ່າງໜ້າເຊື່ອຖື. ແຕ່ລາຍລະອຽດເຫຼົ່ານັ້ນໃນກ່ອງບໍ່ໄດ້ບອກເລື່ອງທັງໝົດ.
ໃນບົດຄວາມນີ້ ທ່ານຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ວິທີການທົດສອບແປ້ນພິມ ແລະ ເມົາສ໌ເກມຄືກັບມືອາຊີບ: ເຄື່ອງມື ແລະ ຊອບແວທີ່ໃຊ້ໄດ້ຈິງທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ຢູ່ເຮືອນ, ຕົວຊີ້ວັດທີ່ສຳຄັນ, ຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດທົ່ວໄປທີ່ຄວນບໍ່ສົນໃຈ, ແລະ ວິທີການຕີຄວາມໝາຍຜົນໄດ້ຮັບເພື່ອໃຫ້ມັນກົງກັບແບບການຫຼິ້ນຂອງທ່ານ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະປັບແຕ່ງການຫຼິ້ນແບບແຂ່ງຂັນ ຫຼື ເລືອກອຸປະກອນທີ່ດີທີ່ສຸດສຳລັບການປ້ອນຂໍ້ມູນທີ່ຊັດເຈນ ແລະ ຕອບສະໜອງໄດ້ໄວ, ໃຫ້ອ່ານຕໍ່ໄປເພື່ອແຍກສິ່ງເສດເຫຼືອທາງການຕະຫຼາດອອກຈາກປະສິດທິພາບຕົວຈິງ ແລະ ຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບອຸປະກອນທີ່ສະຫຼາດກວ່າ.
ເມື່ອມີຄົນຖາມວ່າ "ເຈົ້າຮູ້ວິທີການທົດສອບປະສິດທິພາບຂອງແປ້ນພິມ ແລະ ເມົາສ໌ເກມບໍ?", ການຕິດຕາມທັນທີຄວນຈະເປັນ: ເຈົ້າເຂົ້າໃຈບໍ່ວ່າເປັນຫຍັງການທົດສອບປະສິດທິພາບຈຶ່ງມີຄວາມສຳຄັນ? ສຳລັບອຸປະກອນທີ່ຕະຫຼາດໃຫ້ກັບນັກຫຼິ້ນເກມ, ປະສິດທິພາບບໍ່ແມ່ນການຕະຫຼາດທີ່ຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງ - ມັນເປັນພື້ນຖານທີ່ກຳນົດວ່າອຸປະກອນຈະປັບປຸງການຫຼິ້ນ, ສ້າງຄວາມອຸກອັ່ງ, ຫຼື ລົ້ມເຫຼວພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂການແຂ່ງຂັນ. ການທົດສອບທັງແປ້ນພິມ ແລະ ເມົາສ໌ພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂທີ່ເປັນຈິງ ແລະ ເຮັດຊ້ຳໆເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນວ່າພວກມັນມີພຶດຕິກຳແນວໃດໃນຊ່ວງເວລາທີ່ສຳຄັນ: ການຕັດສິນໃຈໃນວິນາທີດຽວ, ລຳດັບການກົດປຸ່ມທີ່ຮີບຮ້ອນ, ແລະ ຊ່ວງເວລາແລ່ນມາຣາທອນບ່ອນທີ່ຄວາມທົນທານ ແລະ ຄວາມສະດວກສະບາຍຖືກທົດສອບເຖິງຂີດຈຳກັດ.
ຄວາມທົນທານ ແລະ ຄວາມໜ້າເຊື່ອຖື: ຜູ້ຫຼິ້ນເກມຄາດຫວັງການກະທຳທີ່ໜ້າເຊື່ອຖືຫຼາຍພັນຄັ້ງ—ເຊິ່ງມັກຈະເປັນລ້ານຄັ້ງ—. ການທົດສອບອາຍຸການໃຊ້ງານຂອງສະວິດ ແລະ ປຸ່ມ (ເຊັ່ນ: ຮອບວຽນການເປີດໃຊ້ງານຫຼາຍລ້ານຮອບ), ການສວມໃສ່ຂອງຝາປິດປຸ່ມ, ແລະ ການທົດສອບຄວາມເຄັ່ງຕຶງຂອງສາຍໄຟຈຳລອງການນຳໃຊ້ທີ່ຍາວນານໃນໂລກຕົວຈິງ. ຮອບວຽນຄວາມກົດດັນສູງທີ່ຊ້ຳແລ້ວຊ້ຳອີກສາມາດເປີດເຜີຍຄວາມລົ້ມເຫຼວໃນຕອນຕົ້ນຈາກຂໍ້ຕໍ່ເຊື່ອມ, ສະວິດຂະໜາດນ້ອຍ, ຫຼື ສະວິດທີ່ຕິດຕັ້ງບໍ່ດີ. ການທົດສອບການຊຶມເຂົ້າຂອງນ້ຳ ແລະ ຝຸ່ນ, ວົງຈອນອຸນຫະພູມ, ແລະ ການທົດສອບການຕົກປະເມີນການຢູ່ລອດໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ການທົດສອບປະສິດທິພາບຮັບປະກັນວ່າອາຍຸການໃຊ້ງານຂອງຜະລິດຕະພັນສອດຄ່ອງກັບການຮຽກຮ້ອງທາງການຕະຫຼາດ ແລະ ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ.
ຫຼັກການສະຫຼາດ ແລະ ປັດໄຈມະນຸດ: ປະສິດທິພາບບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຕົວເລກດິບເທົ່ານັ້ນ - ມັນຄືຄວາມຮູ້ສຶກຂອງອຸປະກອນເມື່ອໃຊ້ເປັນເວລາດົນ. ການທົດສອບຫຼັກການສະຫຼາດປະເມີນຂະໜາດ, ໄລຍະຫ່າງຂອງກະແຈ, ແຮງກະຕຸ້ນ, ແລະ ການຮອງຮັບຂໍ້ມືໃນໄລຍະເວລາທີ່ຍາວນານເພື່ອກວດຫາຈຸດເຄັ່ງຕຶງ ແລະ ຄວາມອິດເມື່ອຍ. ການວາງປຸ່ມໃນໜູມີຜົນກະທົບຕໍ່ເວລາຕອບສະໜອງ; ຫຼັກການສະຫຼາດທີ່ບໍ່ດີສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບທາງລົບຕໍ່ປະສິດທິພາບເຖິງແມ່ນວ່າເຊັນເຊີ ແລະ ສະວິດຈະເປັນລະດັບສູງສຸດ. ການທົດສອບກັບກຸ່ມຜູ້ໃຊ້ທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ແລະ ການວິເຄາະທາງຊີວະກົນຈັກໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບວິທີການຕັດສິນໃຈອອກແບບສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຂະໜາດມື ແລະ ຮູບແບບການຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ຊອບແວ, ເຟີມແວ, ແລະ ການຕັ້ງຄ່າ: ເມົ້າແປ້ນພິມເກມປະສົມໃນປະຈຸບັນແມ່ນອີງໃສ່ເຟີມແວ ແລະ ຊອບແວໄດຣເວີຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສຳລັບມາໂຄຣ, ໄຟ, ສະວິດອັດຕາການສຳຫຼວດ, ການປັບໄລຍະທາງຍົກຂຶ້ນ, ແລະ ໂປຣໄຟລ໌ໃນຕົວ. ການທົດສອບປະສິດທິພາບຕ້ອງປະກອບມີການທົດສອບຄວາມຕຶງຄຽດຂອງຊອບແວ, ການສະຫຼັບໂປຣໄຟລ໌ພາຍໃຕ້ການໂຫຼດ, ແລະ ການກູ້ຄືນຈາກການອັບເດດເຟີມແວ. ການໃຊ້ໜ່ວຍຄວາມຈຳການສ້າງໂປຣໄຟລ໌, ຄວາມຂັດແຍ້ງຂອງອິນພຸດ, ແລະ ຄວາມຄົງຢູ່ຂອງມາໂຄຣພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂລະບົບປະຕິບັດການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຊ່ວຍປ້ອງກັນຄວາມແປກໃຈທີ່ສາມາດທຳລາຍກະແສ ຫຼື ການຈັບຄູ່. ການທົດສອບຍັງຮັບປະກັນວ່າໂປຣໄຟລ໌ ແລະ ການປັບແຕ່ງບໍ່ໄດ້ນຳສະເໜີຄວາມຊັກຊ້າ ຫຼື ພຶດຕິກຳທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງ.
ຄວາມຍຸຕິທຳໃນການແຂ່ງຂັນ ແລະ ມາດຕະຖານ: ໃນກິລາອີສະປອດ, ຄວາມສອດຄ່ອງໃນທົ່ວອຸປະກອນຕ່າງໆປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນທີ່ຍຸດຕິທຳ. ຄວາມແຕກຕ່າງໃນອັດຕາການສຳຫຼວດ, ການປະຕິເສດຄະແນນ, ຫຼື ການແຊກແຊງເຊັນເຊີສາມາດໃຫ້ ຫຼື ປະຕິເສດຄວາມໄດ້ປຽບ. ໂດຍການກວດສອບປະສິດທິພາບທຽບກັບມາດຕະຖານມາດຕະຖານ, ຜູ້ຜະລິດ ແລະ ທີມງານສາມາດຮັບປະກັນໄດ້ວ່າຮາດແວຈະເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງຄາດເດົາໄດ້. ສິ່ງນີ້ມີຄວາມສຳຄັນສຳລັບທີມມືອາຊີບ, ຜູ້ຈັດການແຂ່ງຂັນ, ແລະ ຜູ້ຜະລິດທີ່ຕ້ອງປະຕິບັດຕາມມາດຕະຖານການແຂ່ງຂັນ.
ການຮັບປະກັນຄຸນນະພາບ ແລະ ຄວາມໄວ້ວາງໃຈໃນຍີ່ຫໍ້: ການທົດສອບປະສິດທິພາບຢ່າງລະອຽດຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຜົນຕອບແທນ ແລະ ການທົບທວນທາງລົບ. ການເປີດເຜີຍຂໍ້ບົກຜ່ອງໃນການຄລິກສອງຄັ້ງ, ປະສິດທິພາບສູງສຸດຂອງເຊັນເຊີທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງກັນ, ຫຼື ບັນຫາເມທຣິກຫຼັກກ່ອນການປ່ອຍຕົວຊ່ວຍປະຢັດຊື່ສຽງ ແລະ ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ. ການທົດສອບປະສິດທິພາບຍັງແຈ້ງໃຫ້ຊາບເຖິງນະໂຍບາຍການຮັບປະກັນ ແລະ ບູລິມະສິດດ້ານການຄົ້ນຄວ້າ ແລະ ພັດທະນາ - ການເຂົ້າໃຈຮູບແບບຄວາມລົ້ມເຫຼວຊ່ວຍໃຫ້ວິສະວະກອນອອກແບບຜະລິດຕະພັນທີ່ແຂງແຮງຂຶ້ນ.
ສະຖານະການທົດສອບໃນໂລກຕົວຈິງ: ການທົດສອບທີ່ມີປະສິດທິພາບລວມເອົາວິທີການທົດລອງໃນຫ້ອງທົດລອງ ແລະ ການຫຼິ້ນເກມແບບຈຳລອງ. ເຄື່ອງມືປະກອບມີຕົວກະຕຸ້ນກົນຈັກເພື່ອຈຳລອງການກົດແປ້ນພິມ, ອຸປະກອນແກວ່ງອັດຕະໂນມັດທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍໜູໄປຕາມເສັ້ນທາງທີ່ແນ່ນອນ, ການຖ່າຍພາບຄວາມໄວສູງເພື່ອບັນທຶກເວລາ, ແລະ ຊອບແວທີ່ບັນທຶກເວລາ USB. ຊຸດການທົດສອບໃຊ້ການຝຶກຊ້ອມເປົ້າໝາຍ FPS, ລຳດັບມະຫາພາກ MMO, ແລະ RSIs ຢ່າງໄວວາເພື່ອຈຳລອງປະເພດຕ່າງໆ. ການທົດສອບຂ້າມແພລດຟອມຢືນຢັນພຶດຕິກຳໃນ Windows, macOS, ແລະ Linux ຕາມຄວາມກ່ຽວຂ້ອງ.
ສຸດທ້າຍ, ການລົງທຶນເວລາໃນການທົດສອບປະສິດທິພາບ—ການວັດແທກຄວາມຊັກຊ້າ, ຄວາມຖືກຕ້ອງ, ຄວາມທົນທານ, ການອອກແບບທີ່ເໝາະສົມກັບສະພາບແວດລ້ອມ, ຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງເຟີມແວ, ແລະ ການໂຕ້ຕອບຂອງຊອບແວ—ແຍກຜະລິດຕະພັນທີ່ດີອອກຈາກຜະລິດຕະພັນທີ່ດີ. ສຳລັບທຸກຄົນທີ່ຊື້ ຫຼື ອອກແບບເມົ້າແປ້ນພິມເກມ, ການເຂົ້າໃຈເວັກເຕີປະສິດທິພາບເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍໃຫ້ມີທາງເລືອກທີ່ດີກວ່າ ແລະ ຊຸກຍູ້ການປັບປຸງທີ່ສຳຄັນເມື່ອເຖິງເວລາຫຼິ້ນເກມ.
ເມື່ອທ່ານຕັ້ງໃຈທົດສອບປະສິດທິພາບຂອງອຸປະກອນຫຼິ້ນເກມ, ຕົວເລກບາງຢ່າງມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍກວ່າການໂຄສະນາທາງການຕະຫຼາດ. ຫົວຂໍ້ຍ່ອຍ “ຕົວຊີ້ວັດປະສິດທິພາບຫຼັກທີ່ຄວນປະເມີນ: ຄວາມຊັກຊ້າ, ການເປີດໃຊ້ງານ, ອັດຕາການສຳຫຼວດຄວາມຄິດເຫັນ, ແລະ ຄວາມທົນທານ” ບັນທຶກສິ່ງທີ່ສຳຄັນທີ່ທ່ານຄວນວັດແທກສຳລັບການປະເມີນເມົ້າແປ້ນພິມເກມທີ່ຈິງຈັງ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ຂ້ອຍຈະແຍກຕົວຊີ້ວັດແຕ່ລະອັນ, ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງສຳຄັນ, ແລະວິທີການປະຕິບັດໄດ້ໃນການທົດສອບ ແລະ ຕີຄວາມໝາຍຜົນໄດ້ຮັບ ເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດຕັດສິນການແຂ່ງຂັນ ແລະ ອາຍຸການໃຊ້ງານໃນໂລກຕົວຈິງ.
ຄວາມໜ่วงເວລາ
- ສິ່ງທີ່ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນຄວາມໜ่วงເວລາ: ເວລາເປີດໃຊ້ງານທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ການແກ້ໄຂບັນຫາການໃຊ້ງານຂອງສະວິດ ແລະ ການປະມວນຜົນເຟີມແວ, ໄລຍະເວລາລາຍງານ USB/HID, ການກຳນົດເວລາລະບົບປະຕິບັດການ, ແລະ ການສຳຫຼວດການປ້ອນຂໍ້ມູນເກມ. ການເຊື່ອມຕໍ່ແບບໄຮ້ສາຍເພີ່ມຄວາມໜ่วงເວລາຂອງວິທະຍຸ; Bluetooth ມັກຈະມີຄວາມໜ່ວງເວລາສູງກວ່າດ໋ອງເກີ້ 2.4 GHz ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ.
- ເປົ້າໝາຍທົ່ວໄປ: ນັກຫຼິ້ນເກມຫຼາຍຄົນຕັ້ງເປົ້າໝາຍໄວ້ທີ່ຄວາມໜ่วงເວລາໃນການປ້ອນຂໍ້ມູນຕໍ່າກວ່າ 10 ms. ຄວາມແຕກຕ່າງ 1 ms ແມ່ນສຳຄັນໃນລະດັບມືອາຊີບ. ອັດຕາການສຳຫຼວດ USB ແລະເຟີມແວຕ່າງໆ ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວຈະກຳນົດຂັ້ນຕອນຫຍາບຄາຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ (ເຊັ່ນ: 8 ms ທີ່ 125 Hz ທຽບກັບ 1 ms ທີ່ 1000 Hz).
- ວິທີທົດສອບ: ການບັນທຶກກ້ອງຖ່າຍຮູບຄວາມໄວສູງແມ່ນມາດຕະຖານຄຳ—ການຖ່າຍພາບການເຄື່ອນໄຫວຂອງນິ້ວມື ແລະ ການຕອບສະໜອງເທິງໜ້າຈໍທີ່ 1000–5000 fps ຊ່ວຍໃຫ້ການວັດແທກໄດ້ຖືກຕ້ອງຕາມເຟຣມ. ອອດຊິວໂລສະໂຄບ ຫຼື ເຄື່ອງວິເຄາະເຫດຜົນສາມາດຕິດຕາມການປິດການຕິດຕໍ່ຂອງສະວິດ ແລະ ສາຍ USB D+ ຫຼື D- ເພື່ອວັດແທກຄວາມຊັກຊ້າຂອງຮາດແວ/ເຟີມແວ. ເຄື່ອງມືທົດສອບຊອບແວ (MouseTester, LatencyMon variants) ແລະ ການທົດສອບ “ຄວາມຊັກຊ້າຂອງການຄລິກ” ໃນເວັບໃຫ້ຕົວເລກທີ່ຊີ້ບອກແຕ່ມີຄວາມແນ່ນອນໜ້ອຍກວ່າ.
ການເປີດໃຊ້ງານ
- ສຳລັບໜູ: ແຮງກົດຄລິກ ແລະ ການເດີນທາງກ່ອນການກົດມີຜົນກະທົບຕໍ່ການຕອບສະໜອງ ແລະ ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການຄລິກ. ຄວາມຄົມຊັດ ແລະ ຄວາມສອດຄ່ອງຂອງການກົດປຸ່ມຈະກຳນົດຄວາມໜ້າເຊື່ອຖືຂອງການຄລິກສອງຄັ້ງ ແລະ ຄວາມສອດຄ່ອງຂອງການຍິງໃນເກມ.
- ວິທີການທົດສອບ: ໃຊ້ເຄື່ອງວັດແທກແຮງ ຫຼື ເຄື່ອງວັດແທກສະປິງທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍຳສູງເພື່ອວັດແທກແຮງກະຕຸ້ນ ແລະ ໄມໂຄຣມິເຕີທີ່ໃຊ້ໃນການເຄື່ອນທີ່ເພື່ອວັດແທກໄລຍະຫ່າງຂອງການກະຕຸ້ນ. ສຳລັບແປ້ນພິມ, ໃຫ້ໃຊ້ Arduino ຫຼື ໄມໂຄຣຄອນໂທຣເລີເພື່ອກວດຫາການລົງທະບຽນທາງໂລຈິກທຽບກັບການປິດທາງກົນຈັກເພື່ອຊອກຫາຈຸດກະຕຸ້ນໄດ້ຢ່າງແນ່ນອນ.
ອັດຕາການສຳຫຼວດຄວາມຄິດເຫັນ
ອັດຕາການສຳຫຼວດຄວາມຄິດເຫັນແມ່ນຄວາມຖີ່ຂອງອຸປະກອນລາຍງານສະຖານະຂອງມັນໄປຫາ PC; ສະແດງອອກເປັນ Hz (125, 250, 500, 1000, 2000+). ອັດຕາການສຳຫຼວດຄວາມຄິດເຫັນທີ່ສູງຂຶ້ນຈະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລະອຽດຂອງຄວາມໜ่วงເວລາໂດຍອີງໃສ່ລາຍງານ USB - ແຕ່ລະຄັ້ງເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າຈະຫຼຸດໄລຍະເວລາລາຍງານສູງສຸດລົງເຄິ່ງໜຶ່ງ.
- ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງສຳຄັນ: ທີ່ 125 Hz (ໄລຍະຫ່າງ 8 ms), ເວລາປ້ອນຂໍ້ມູນສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ເຖິງ 8 ms ໂດຍອີງໃສ່ເວລາທີ່ທ່ານປະຕິບັດໃນໜ້າຕ່າງລາຍງານ. ການຍ້າຍໄປທີ່ 1000 Hz ຈະຫຼຸດເວລານັ້ນລົງເຫຼືອພຽງ 1 ms, ເຊິ່ງຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄວາມໜ່ວງຊ້າໃນກໍລະນີທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
- ແປ້ນພິມ ທຽບກັບ ເມົາສ໌: ເມົາສ໌ມັກຈະຮອງຮັບອັດຕາການສັ່ນສະເທືອນທີ່ສູງກວ່າ (ສູງເຖິງ 2000 Hz ໃນບາງລຸ້ນ). ແປ້ນພິມເກມຮອງຮັບໂໝດທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງເພີ່ມຂຶ້ນເລື້ອຍໆ 1000 Hz ແລະ ສູງກວ່າ. ວິທີແກ້ໄຂແບບໄຮ້ສາຍຮຽນແບບພຶດຕິກຳການສຳຫຼວດແບບມີສາຍ; ກວດສອບວ່າດ໋ອງເກີ້ຮອງຮັບໂໝດທີ່ມີຄວາມໜ่วงເວລາຕ່ຳຫຼືບໍ່.
- ວິທີການທົດສອບ: ຊອບແວພິເສດສາມາດສະແດງອັດຕາການສຳຫຼວດທີ່ລາຍງານ. ການວັດແທກທີ່ຖືກຕ້ອງກວ່າໃຊ້ອອດຊິວໂລສະໂຄບ ຫຼື ເຄື່ອງດັກຈັບ USB ເພື່ອກຳນົດເວລາໄລຍະຫ່າງຂອງລາຍງານ HID. ໃຫ້ສັງເກດວ່າການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດເຟີມແວບາງຢ່າງຈະແຊກແຊງ ຫຼື ປອມແປງອັດຕາທີ່ສູງກວ່າ; ກວດສອບຄວາມສັ່ນສະເທືອນ ແລະ ຄວາມສອດຄ່ອງ, ບໍ່ພຽງແຕ່ຕົວເລກສູງສຸດເທົ່ານັ້ນ.
ຄວາມທົນທານ
ຄວາມທົນທານກຳນົດວ່າອຸປະກອນເຮັດວຽກແນວໃດຫຼັງຈາກການໃຊ້ງານໃນໂລກຕົວຈິງເປັນເວລາດົນ. ສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມ, ອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງທີ່ທົນທານຈະຮັກສາການເຮັດວຽກທີ່ສະໝໍ່າສະເໝີ, ຄວາມໜ່ວງຊ້າທີ່ໝັ້ນຄົງ, ແລະ ຊິ້ນສ່ວນກົນຈັກທີ່ຄົບຖ້ວນຕະຫຼອດຫຼາຍເດືອນ ຫຼື ຫຼາຍປີຂອງການນຳໃຊ້ໜັກ.
- ການຈັດອັນດັບອາຍຸການໃຊ້ງານຂອງສະວິດ: ສະວິດປຸ່ມກົນຈັກ ແລະ ສະວິດໄມໂຄຣເມົ້າມັກຈະຖືກຈັດອັນດັບ (ເຊັ່ນ: 20 ລ້ານຄລິກ). ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການຄາດຄະເນຈາກຫ້ອງທົດລອງຂອງຜູ້ຜະລິດ—ຄວາມທົນທານໃນໂລກຕົວຈິງຍັງຂຶ້ນກັບຮູບແບບການນຳໃຊ້, ຝຸ່ນ ແລະ ສິ່ງປົນເປື້ອນ.
- ລັກສະນະການສວມໃສ່: ລັກສະນະການໃຊ້ງານຂອງປຸ່ມກົດ, ສຽງດັງຂອງຕົວຄວບຄຸມການສັ່ນ, ການຫຼຸດອອກຂອງສາຍໄຟແບບຖັກ, ແລະ ຕີນເມົາສ໌ PTFE ທີ່ເສື່ອມສະພາບ ແມ່ນຮູບແບບການລົ້ມເຫຼວທົ່ວໄປ. ການສວມໃສ່ຂອງແບັດເຕີຣີໄຮ້ສາຍ ແລະ ຮອບວຽນການສາກໄຟກໍ່ເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຄວາມທົນທານ.
- ວິທີການທົດສອບ: ຜູ້ຜະລິດໃຊ້ເຄື່ອງທົດສອບວົງຈອນເລັ່ງເພື່ອປະຕິບັດການກະຕຸ້ນຫຼາຍລ້ານຄັ້ງ. ສຳລັບການທົດສອບລະດັບຜູ້ບໍລິໂພກ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ເຄື່ອງກະຕຸ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ (ເຄື່ອງກົດປຸ່ມຫຸ່ນຍົນ ຫຼື ເຄື່ອງຄລິກເມົ້າ) ແລະ ຕິດຕາມອັດຕາການລົງທະບຽນ, ການເກີດການຄລິກສອງຄັ້ງ, ແລະ ການປ່ຽນແປງຄວາມຕ້ານທານຂອງສະວິດຕາມການເວລາ. ການທົດສອບດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມ (ຫ້ອງເກັບຝຸ່ນ, ການທົດສອບການຮົ່ວໄຫຼ, ວົງຈອນອຸນຫະພູມ) ຢືນຢັນຄວາມທົນທານ. ກວດສອບການສວມໃສ່ທາງກາຍະພາບເຊັ່ນ: ຄວາມເງົາງາມຂອງຝາປິດປຸ່ມ, ການຊຸບຫຼືການສູນເສຍສີ, ແລະ ຄວາມອິດເມື່ອຍຂອງຕົວເຊື່ອມຕໍ່ຫຼັງຈາກຮອບວຽນທີ່ຍາວນານ.
ລວບລວມມັນເຂົ້າກັນເພື່ອການປະເມີນຜົນໃນໂລກຕົວຈິງ
ເພື່ອປະເມີນເມົ້າແປ້ນພິມເກມຢ່າງຄົບຖ້ວນ, ໃຫ້ລວມເອົາເຄື່ອງມືທີ່ມີຈຸດປະສົງ (ກ້ອງຖ່າຍຮູບຄວາມໄວສູງ, ອອດຊິວໂລສະໂຄບ, ໄມໂຄຣຄອນໂທຣລເລີ, ເຄື່ອງວັດແທກແຮງ) ກັບເຄື່ອງມືຊອບແວ ແລະ ການທົດສອບການສວມໃສ່ທີ່ຍາວນານ. ເບິ່ງໄປໄກກວ່າແຜ່ນສະເປັກ: ຄວາມສັ່ນສະເທືອນຕ່ຳທີ່ສະໝ່ຳສະເໝີໃນເວລາຕອບສະໜອງ, ຈຸດກະຕຸ້ນທີ່ໜ້າເຊື່ອຖືພ້ອມກັບການຫຼຸດຄວາມແຮງທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ, ພຶດຕິກຳການສຳຫຼວດຕົວຈິງທີ່ຍືນຍົງ, ແລະ ການເລືອກຮາດແວທີ່ທົນທານ (ຍີ່ຫໍ້ປ່ຽນ, ຮອບວຽນທີ່ໄດ້ຮັບການຈັດອັນດັບ, ວັດສະດຸກໍ່ສ້າງ) ແມ່ນສິ່ງທີ່ແຍກອຸປະກອນຫຼິ້ນເກມທີ່ແທ້ຈິງອອກຈາກອຸປະກອນທີ່ມີການຕະຫຼາດທີ່ເຫຼື້ອມເປັນເງົາ. ເມື່ອທົດສອບ, ໃຫ້ພະຍາຍາມວັດແທກບໍ່ພຽງແຕ່ຕົວເລກ "ກໍລະນີທີ່ດີທີ່ສຸດ" ແຕ່ຍັງລວມທັງຄວາມສາມາດໃນການເຮັດຊ້ຳ ແລະ ຮູບແບບຄວາມລົ້ມເຫຼວຫຼັງຈາກຄວາມກົດດັນ - ສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນກຳນົດວ່າອຸປະກອນຈະຮັບໃຊ້ທ່ານແນວໃດໃນໄລຍະຫຼາຍຮ້ອຍຊົ່ວໂມງຂອງການຫຼິ້ນແຂ່ງຂັນ.
ເມື່ອທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະກ້າວໄປໄກກວ່າຄວາມປະທັບໃຈແບບອັດຕະວິໄນ ແລະ ວັດແທກຢ່າງແທ້ຈິງວ່າເມົ້າແປ້ນພິມເກມເຮັດວຽກແນວໃດ, ການປະສົມປະສານທີ່ເໝາະສົມຂອງເຄື່ອງມື ແລະ ຊອບແວແມ່ນມີຄວາມຈຳເປັນ. ການວັດແທກການປ້ອນຂໍ້ມູນທີ່ຖືກຕ້ອງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຮາດແວທີ່ສາມາດແກ້ໄຂຄວາມແຕກຕ່າງທາງດ້ານເວລາ ແລະ ກົນຈັກເລັກນ້ອຍ, ຊອບແວທີ່ສາມາດຈັບເຫດການ HID ດິບໂດຍບໍ່ມີສິ່ງລົບກວນດ້ານລະບົບປະຕິບັດການ, ແລະ ວິທີການທີ່ເຮັດຊ້ຳໄດ້ທີ່ແຍກຕົວແປຕ່າງໆ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນເຄື່ອງມື ແລະ ວິທີການທີ່ສຳຄັນທີ່ຜູ້ທົບທວນ, ວິສະວະກອນ, ແລະ ຜູ້ທີ່ມັກຢ່າງຈິງຈັງໃຊ້ເພື່ອສ້າງການວັດແທກທີ່ໜ້າເຊື່ອຖື ແລະ ສາມາດຜະລິດຄືນໄດ້.
ເຄື່ອງມືຮາດແວສຳລັບການວັດແທກທີ່ຊັດເຈນ
- ກ້ອງຖ່າຍຮູບຄວາມໄວສູງ: ກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ມີຄວາມສາມາດຫຼາຍກວ່າ 1,000 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ (fps) ແມ່ນມີຄຸນຄ່າຫຼາຍສຳລັບການພົວພັນການເຄື່ອນທີ່ຂອງປຸ່ມທາງກາຍະພາບ ຫຼື ການກົດປຸ່ມເມົ້າກັບການຕອບສະໜອງເທິງໜ້າຈໍ. ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນໂດຍກົງເມື່ອສະວິດຕິດຕໍ່ກັນ ແລະ ເມື່ອຈໍສະແດງຜົນອັບເດດ, ເຮັດໃຫ້ມັນເໝາະສົມສຳລັບການວັດແທກຄວາມຊັກຊ້າຂອງການກົດດັນຕໍ່ຈໍສະແດງຜົນ ແລະ ພຶດຕິກຳການສັ່ນສະເທືອນ.
- ອອດຊິວໂລສະໂຄບ ຫຼື ເຄື່ອງວິເຄາະເຫດຜົນ: ອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດກວດສອບສາຍຂໍ້ມູນ USB ຫຼື ສະວິດເມທຣິກເພື່ອເບິ່ງສັນຍານໄຟຟ້າໃນເວລາຈິງ. ເຄື່ອງວິເຄາະເຫດຜົນ (ເຊັ່ນ: ອຸປະກອນແບບ Saleae) ສາມາດຈັບແພັກເກັດ USB HID, ອັດຕາການລາຍງານ ແລະ ການສັ່ນໄຫວ; ອອດຊິວໂລສະໂຄບສາມາດວັດແທກການສະທ້ອນຂອງສະວິດ ແລະ ຮູບແບບຄື້ນກະຕຸ້ນ. ພວກມັນເປີດເຜີຍຢ່າງແນ່ນອນວ່າເວລາໃດທີ່ການຕິດຕໍ່ສະວິດເກີດຂຶ້ນ ແລະ ສຽງລົບກວນ ຫຼື ການສະທ້ອນຍັງຄົງຢູ່ດົນປານໃດ.
- ເຄື່ອງວັດແທກແຮງກົນຈັກ: ເພື່ອທົດສອບແຮງກະຕຸ້ນ ແລະ ຄວາມສອດຄ່ອງຂອງການເຄື່ອນໄຫວ, ເຄື່ອງວັດແທກແຮງດິຈິຕອນລວມກັບຕົວກະຕຸ້ນເສັ້ນຊື່ ຫຼື ກົນໄກການກົດທີ່ສອດຄ່ອງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດສ້າງແຜນທີ່ແຮງທຽບກັບການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ປຽບທຽບສະວິດໄດ້ຢ່າງມີປະລິມານ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງສຳຄັນສຳລັບການທົດສອບຄວາມສາມາດໃນການເຮັດຊ້ຳຈຸດກະຕຸ້ນ ແລະ ຄຸນລັກສະນະກ່ອນການເດີນທາງ/ຫຼັງການເດີນທາງ.
- ອຸປະກອນຄວບຄຸມເມົ້າ: ສຳລັບການທົດສອບເຊັນເຊີເມົ້າ ແລະ ການຕິດຕາມ, ແພລດຟອມການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສາມາດຕັ້ງໂປຣແກຣມໄດ້ ຫຼື ອຸປະກອນເລື່ອນ (ຫຼືແມ່ນແຕ່ແຂນທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍມໍເຕີ stepper ທີ່ແນ່ນອນ) ໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສອດຄ່ອງກັນໃນທົ່ວພື້ນຜິວ ແລະ ຄວາມໄວ. ສິ່ງນັ້ນຊ່ວຍໃຫ້ການວັດແທກ DPI ແລະ ຄວາມຜິດພາດໃນການຕິດຕາມທີ່ເຮັດຊ້ຳໄດ້.
- ຕົວດັກຟັງ USB / ຕົວວິເຄາະໂປຣໂຕຄໍທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ: ການຈັບຂໍ້ມູນການຈະລາຈອນ HID ດິບຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຢືນຢັນອັດຕາລາຍງານ, ເວລາຂອງແພັກເກັດ, ແລະ ຖ້າອຸປະກອນກຳລັງສົ່ງລາຍງານທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ຕົວດັກຟັງ USB ສາມາດສະແດງໄດ້ວ່າອັດຕາການສຳຫຼວດມີການປ່ຽນແປງພາຍໃຕ້ການໂຫຼດ ຫຼື ຖ້າອຸປະກອນໃຊ້ການເຮັດໃຫ້ລຽບ/ຄາດຄະເນໃນຕົວ.
ຊອບແວ ແລະ ໂປຣແກຣມທີ່ທ່ານຄວນຮູ້
- ຕົວບັນທຶກເຫດການແພລດຟອມ: ໃນ Windows ໃຊ້ Raw Input APIs ຫຼື ຕົວບັນທຶກທີ່ອີງໃສ່ HIDAPI ເພື່ອບັນທຶກເຫດການປຸ່ມ ແລະ ປຸ່ມທີ່ມີການປະທັບເວລາ. ໃນ Linux, ເຄື່ອງມືຕ່າງໆເຊັ່ນ evtest, evemu-record, ແລະ libinput-record ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດບັນທຶກເຫດການ evdev ດິບດ້ວຍການປະທັບເວລາເປັນໄມໂຄຣວິນາທີ. ການບັນທຶກເຫດການໃຫ້ໃກ້ກັບຊັ້ນ kernel/hardware ເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້ຈະຫຼີກລ່ຽງສິ່ງລົບກວນການກຳນົດເວລາໃນລະດັບແອັບພລິເຄຊັນ.
- ໂປຣແກຣມທົດສອບເມົາສ໌ ແລະ ແປ້ນພິມ: ເຄື່ອງມືຕ່າງໆເຊັ່ນ MouseTester ແລະ Enotus Mouse Test (Windows) ຫຼື ສະຄຣິບທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຊຸມຊົນສຳລັບ Linux ສາມາດບັນທຶກອັດຕາຕົວຢ່າງດິບ, ຄວາມສອດຄ່ອງຂອງ DPI, jitter, ແລະ ການເຮັດໃຫ້ລຽບ. ສຳລັບແປ້ນພິມ, ຕົວທົດສອບເມທຣິກຄີ ແລະ ໂປຣແກຣມ N-key rollover ຈະກວດສອບພຶດຕິກຳ ghosting ແລະ rollover.
- ການວັດແທກເວລາ ແລະ ຄວາມຊັກຊ້າ: ໂປຣແກຣມບັນທຶກພາບ (RTSS/OBS ຫຼື ຕົວນັບເຟຣມແພລດຟອມ) ລວມກັບກ້ອງຖ່າຍຮູບຄວາມໄວສູງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດວັດແທກຄວາມຊັກຊ້າຂອງການປ້ອນຂໍ້ມູນໄປຫາໜ້າຈໍ. ໃນ Windows, ສະຄຣິບ AutoHotkey ສາມາດປະທັບເວລາການກົດແປ້ນພິມໄດ້, ແຕ່ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຖືກຈຳກັດໂດຍການກຳນົດເວລາຂອງລະບົບປະຕິບັດການ ແລະ ຄວນໃຊ້ຄຽງຄູ່ກັບການບັນທຶກພາບລະດັບຕ່ຳສຳລັບວຽກທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ.
- ການວິເຄາະ ແລະ ການວາງແຜນ: ສົ່ງອອກຂໍ້ມູນທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນ CSV ແລະ ວິເຄາະດ້ວຍເຄື່ອງມື Python, R, ຫຼື ຕາຕະລາງຄິດໄລ່ເພື່ອຄິດໄລ່ຄ່າສະເລ່ຍ, ຄ່າກາງ, ຄ່າຜັນປ່ຽນມາດຕະຖານ, ຄ່າສູງສຸດ/ຕໍ່າສຸດ, ແລະ ຮິສໂຕແກຣມ. ສະຫຼຸບສະຖິຕິແມ່ນມີຄວາມຈຳເປັນເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນບໍ່ພຽງແຕ່ພຶດຕິກຳໂດຍສະເລ່ຍເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຜິດປົກກະຕິ ແລະ ຄ່າຜິດປົກກະຕິ.
- ຊອບແວຄວບຄຸມເຟີມແວ/ໄດຣເວີ: ໄດຣເວີຢ່າງເປັນທາງການ (Logitech G HUB, Razer Synapse, ແລະອື່ນໆ) ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປ່ຽນອັດຕາການສຳຫຼວດ, ການຕັ້ງຄ່າ debounce, ແລະພຶດຕິກຳຂອງມາໂຄຣ. ສຳລັບການທົດສອບຢ່າງເລິກເຊິ່ງ, ແພລດຟອມເຟີມແວແບບໂອເພນຊອສເຊັ່ນ QMK ຫຼື VIA ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປິດການໃຊ້ງານຄຸນສົມບັດຕ່າງໆເຊັ່ນ debounce ໃນຕົວ ຫຼື ມາໂຄຣລະດັບເຟີມແວ ເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດວັດແທກພຶດຕິກຳການສະຫຼັບດິບໄດ້.
ສິ່ງທີ່ຕ້ອງວັດແທກ ແລະ ວິທີການອອກແບບການທົດສອບ
- ອັດຕາການສຳຫຼວດ/ລາຍງານ: ວັດແທກໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງລາຍງານ HID ຕໍ່ໆກັນ. ໄລຍະຫ່າງທີ່ໝັ້ນຄົງ (ເຊັ່ນ: 1ms ສຳລັບ 1000Hz) ດ້ວຍຄວາມສັ່ນສະເທືອນໜ້ອຍທີ່ສຸດຊີ້ບອກເຖິງອັດຕາການລາຍງານທີ່ໜ້າເຊື່ອຖື.
- ຄວາມໜ່ວງຊ້າຂອງການເປີດໃຊ້ງານ: ສຳລັບແປ້ນພິມ, ໃຫ້ວັດແທກເວລາຈາກການສຳຜັດທາງກາຍະພາບ (ຜ່ານກ້ອງຖ່າຍຮູບຄວາມໄວສູງ ຫຼື ກ້ອງສ່ອງ) ໄປຫາເວລາເຫດການຂອງໂຮດ. ສຳລັບເມົາສ໌, ໃຫ້ວັດແທກການກົດປຸ່ມເພື່ອຕອບສະໜອງໃນໜ້າຈໍ ຫຼື ບັນທຶກເວລາຂອງແພັກເກັດ USB.
- ໄລຍະເວລາຂອງ debounce ແລະ bounce: ໃຊ້ oscilloscope/logic analyzer ເພື່ອວັດແທກການ bounce ຂອງ switch ແລະ window debounce ທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ບັງຄັບໃຊ້ໂດຍ firmware; ສິ່ງນີ້ອະທິບາຍເຖິງການແຕະສອງເທື່ອທີ່ພາດໄປ ຫຼື ການຊັກຊ້າທີ່ຮັບຮູ້ໄດ້.
- ເວລາຕອບສະໜອງຂອງການຄລິກ ແລະ ຄວາມສາມາດໃນການເຮັດຊ້ຳ: ດຳເນີນການເຮັດຊ້ຳຫຼາຍໆຄັ້ງເພື່ອຄິດໄລ່ຄ່າສະເລ່ຍ ແລະ ຄວາມແปรປ່ວນ. ຊອກຫາຄ່າຜິດປົກກະຕິທີ່ຊີ້ບອກເຖິງເຫດການທີ່ພາດໄປ ຫຼື ເຫດການເພີ່ມເຕີມ.
- ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງເຊັນເຊີ ແລະ ການເຮັດໃຫ້ລຽບ (ໜູ): ທົດສອບຄວາມຜິດພາດຂອງຕຳແໜ່ງ, ຄວາມສອດຄ່ອງຂອງ DPI, ການຫັກມຸມ, ແລະ ວ່າການກັ່ນຕອງ ຫຼື ການຄາດຄະເນແມ່ນເປີດໃຊ້ງານໂດຍການປຽບທຽບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສັ່ງ ທຽບກັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ລາຍງານຢູ່ໃນອຸປະກອນທີ່ແນ່ນອນ.
- ໄລຍະການຍົກຂຶ້ນ ແລະ ການຕິດຕາມໃນລະດັບຄວາມສູງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: ວັດແທກພຶດຕິກຳການຍົກຂຶ້ນໂດຍການຍົກເມົ້າຂຶ້ນໃນອັດຕາທີ່ຄວບຄຸມ ແລະ ສັງເກດເວລາທີ່ເຊັນເຊີຢຸດລາຍງານການເຄື່ອນໄຫວ.
ວິທີປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດສຳລັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ເຮັດຊ້ຳໄດ້
- ປັບມາດຕະຖານສະພາບແວດລ້ອມ: ໃຊ້ພອດ USB ດຽວກັນ, ປິດໃຊ້ງານຄຸນສົມບັດປະຫຍັດພະລັງງານ, ແລະ ທົດສອບການຕິດຕັ້ງລະບົບປະຕິບັດການໃໝ່ເມື່ອເປັນໄປໄດ້. ປິດການເລັ່ງລະດັບລະບົບປະຕິບັດການ, ການກັ່ນຕອງໄດຣເວີ, ແລະ ຄຸນສົມບັດອື່ນໆທີ່ປ່ຽນຂໍ້ມູນດິບ.
- ເຮັດການທົດສອບຊ້ຳອີກ ແລະ ເກັບກຳສະຖິຕິ: ການວັດແທກຄັ້ງດຽວບໍ່ມີຄວາມໝາຍຫຍັງສຳລັບຄວາມແຕກຕ່າງເລັກນ້ອຍ. ດຳເນີນການທົດລອງຫຼາຍພັນຄັ້ງບ່ອນທີ່ເປັນໄປໄດ້ ແລະ ລາຍງານຕົວຊີ້ວັດການແຈກຢາຍ.
- ແຍກຕົວແປ: ປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າຄັ້ງລະອັນ (ເຊັ່ນ: ອັດຕາການສຳຫຼວດ, ການຕັ້ງຄ່າ debounce, ຄຸນສົມບັດເຟີມແວ) ເພື່ອລະບຸສາເຫດ ແລະ ຜົນກະທົບ.
- ບັນທຶກທຸກຢ່າງ: ບັນທຶກເວີຊັນເຟີມແວ, ການຕັ້ງຄ່າໄດຣເວີ, ພື້ນຜິວ, ນ້ຳໜັກ ແລະ ລະຫັດ ຫຼື ສະຄຣິບການທົດສອບທີ່ແນ່ນອນ ເພື່ອໃຫ້ຄົນອື່ນສາມາດສະແດງຜົນໄດ້ຮັບຂອງທ່ານໄດ້.
ການວັດແທກປະສິດທິພາບຂອງເມົ້າແປ້ນພິມເກມທີ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນຂຶ້ນກັບການລວມຮາດແວທີ່ມີຄວາມອ່ອນໄຫວກັບຊອບແວຈັບພາບລະດັບຕ່ຳ ແລະ ວິທີການທີ່ລະມັດລະວັງ. ດ້ວຍເຄື່ອງມືທີ່ເໝາະສົມ - ການຈັບພາບຄວາມໄວສູງ, ການວິເຄາະເຫດຜົນ, ອຸປະກອນກົນຈັກທີ່ຊັດເຈນ, ແລະ ການບັນທຶກເຫດການດິບ - ທ່ານສາມາດວັດແທກສິ່ງທີ່ສຳຄັນຕໍ່ນັກຫຼິ້ນເກມໄດ້: ຄວາມໜ່ວງຊ້າ, ຄວາມສອດຄ່ອງ, ແລະ ຄວາມໜ້າເຊື່ອຖື.
ວິທີການທີ່ເຂັ້ມງວດ ແລະ ເຮັດຊ້ຳໆໄດ້ແມ່ນວິທີດຽວທີ່ຈະກຳນົດວ່າແປ້ນພິມເກມມີປະສິດທິພາບຕາມທີ່ມັນຮຽກຮ້ອງຫຼືບໍ່. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະປະເມີນແປ້ນພິມແບບດ່ຽວ ຫຼື ການຕັ້ງຄ່າເມົ້າແປ້ນພິມເກມລວມກັນ, ການທົດສອບປະສິດທິພາບຢ່າງເປັນລະບົບຄວນກວມເອົາຄວາມຊັກຊ້າ, ຄວາມຖືກຕ້ອງ, ຄວາມທົນທານ, ຄວາມສອດຄ່ອງ, ຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງຊອບແວ ແລະ ປັດໄຈດ້ານ ergonomic. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນວິທີການທີ່ໃຊ້ໄດ້ຈິງ ແລະ ລະອຽດທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ເພື່ອທົດສອບແປ້ນພິມເກມໃນຫ້ອງທົດລອງ ຫຼື ການຕັ້ງຄ່າຢູ່ເຮືອນຂັ້ນສູງ.
ກຳນົດຈຸດປະສົງຂອງການທົດສອບ ແລະ ສະພາບແວດລ້ອມ
- ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການກຳນົດເປົ້າໝາຍການທົດສອບ: ຄວາມໜ່ວງຊ້າ, ການສັ່ນ/ການໝຸນວຽນ, ພຶດຕິກຳການສັ່ນ, ແຮງກະຕຸ້ນ, ຄວາມສອດຄ່ອງຂອງສະວິດ, ຮອບວຽນຄວາມທົນທານ, ຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງແສງ, ແລະ ຄວາມໜ້າເຊື່ອຖືຂອງຊອບແວ/ມະຫາພາກ.
- ຄວບຄຸມສະພາບແວດລ້ອມ: ປະຕິບັດການທົດສອບທີ່ອຸນຫະພູມຫ້ອງ (20–25°C) ແລະຄວາມຊຸ່ມຊື່ນທີ່ໝັ້ນຄົງ, ແລະບັນທຶກສະພາບສິ່ງແວດລ້ອມຕ່າງໆ. ສຳລັບແປ້ນພິມໄຮ້ສາຍ, ໃຫ້ທົດສອບໃນສະພາບແວດລ້ອມໃນເຮືອນທົ່ວໄປ ແລະ ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີສຽງລົບກວນທາງວິທະຍຸເພື່ອວັດແທກຜົນກະທົບຂອງການລົບກວນ.
- ໃຊ້ຂໍ້ມູນ ແລະ ແມ່ແບບທີ່ເຮັດຊ້ຳໄດ້ສຳລັບການເກັບກຳຜົນໄດ້ຮັບ: ບັນທຶກ CSV, ການບັນທຶກວິດີໂອ ແລະ ຮ່ອງຮອຍຂອງອອດຊິວໂລສະໂຄບສຳລັບການວັດແທກທາງໄຟຟ້າ.
ອຸປະກອນ ແລະ ເຄື່ອງມືທີ່ຈຳເປັນ
- ອຸປະກອນກະຕຸ້ນກົນຈັກ: ໂຊລີນອຍ, ຕົວກະຕຸ້ນເສັ້ນຊື່, ຫຼືການຕັ້ງຄ່າ servo Arduino ທີ່ກຳນົດເອງເພື່ອຜະລິດການກົດປຸ່ມທີ່ເຮັດຊ້ຳໄດ້ໃນຄວາມໄວ ແລະ ແຮງທີ່ກຳນົດໄວ້.
- ກ້ອງຖ່າຍຮູບຄວາມໄວສູງ (240–1000+ fps) ຫຼື ໂຟໂຕໄດໂອດ + ອອດຊິວໂລສະໂຄບ ເພື່ອບັນທຶກເຫດການທາງສາຍຕາ ຫຼື ທາງໄຟຟ້າ (ການເຄື່ອນໄຫວຂອງປຸ່ມກົດ, ການປິດສະວິດ, ການຕອບສະໜອງຂອງ LED).
- ຕົວວິເຄາະໂປໂຕຄອນ USB ຫຼື ຊອບແວທີ່ບັນທຶກລາຍງານ HID ເພື່ອວັດແທກໄລຍະຫ່າງການສຳຫຼວດ ແລະ ການກະຕຸກ.
- ເຄື່ອງວັດແທກແຮງ ຫຼື ເຄື່ອງຊັ່ງດິຈິຕອລທີ່ມີໂພຣບຂະໜາດນ້ອຍເພື່ອວັດແທກແຮງກະຕຸ້ນ ແລະ ການເຄື່ອນທີ່.
- ອອດຊິວໂລສະໂຄບ ສຳລັບການສະທ້ອນ, ການສະທ້ອນລົບ ແລະ ການສ້າງໂປຣໄຟລ໌ການຕິດຕໍ່ສະວິດ.
- ເຄື່ອງວັດແທກຄວາມສະຫວ່າງ ຫຼື ເຄື່ອງວັດແທກສີ ສຳລັບການທົດສອບ RGB/ໄຟສ່ອງສະຫວ່າງ.
- ຫ້ອງສິ່ງແວດລ້ອມ (ທາງເລືອກ) ສຳລັບການທົດສອບຄວາມຕຶງຄຽດດ້ານອຸນຫະພູມ/ຄວາມຊຸ່ມຊື່ນ.
- ເຄື່ອງມືຊອບແວ: ຕົວບັນທຶກເຫດການປ້ອນຂໍ້ມູນ, ເຄື່ອງຈັກເກມ ຫຼື ແອັບພລິເຄຊັນທົດສອບທີ່ລາຍງານເຟຣມ/ການຕອບສະໜອງ, ແລະ ສະຄຣິບເພື່ອອັດຕະໂນມັດການຫຼິ້ນ ແລະ ການບັນທຶກມາໂຄຣ.
ການທົດສອບ ແລະ ຂັ້ນຕອນທີ່ສຳຄັນ
1. ຄວາມຊັກຊ້າຂອງການປ້ອນຂໍ້ມູນແບບຕົ້ນທາງຫາປາຍທາງ
- ຈຸດປະສົງ: ວັດແທກຄວາມຊັກຊ້າຈາກການກົດປຸ່ມທາງກາຍະພາບຈົນເຖິງການກະທຳໃນເກມ (ເບິ່ງເຫັນ/ສຳເນົາ).
- ວິທີ A (ກ້ອງຖ່າຍຮູບຄວາມໄວສູງ): ບັນທຶກການເຄື່ອນໄຫວຂອງປຸ່ມກົດ ແລະ ການສະແດງຜົນຂອງໜ້າຈໍ ຫຼື ສັນຍານພາບໃນເກມ. ວັດແທກເຟຣມລະຫວ່າງການເຄື່ອນໄຫວຂອງປຸ່ມກົດ ແລະ ການຕອບສະໜອງເທິງໜ້າຈໍ. ປ່ຽນຈຳນວນເຟຣມເປັນມິນລິວິນາທີ.
- ວິທີ B (ໂຟໂຕໄດໂອດ + ອອດຊິວໂລສະໂຄບ): ຕິດຕັ້ງໂຟໂຕໄດໂອດໃສ່ຈໍພາບ; ກະຕຸ້ນເມື່ອແສງໄຟຫຼັງປ່ຽນແປງ ຫຼື ຕົວຊີ້ບອກຢູ່ໜ້າຈໍປະກົດຂຶ້ນ. ຈັບເວລາການຕິດຕໍ່ທາງໄຟຟ້າຂອງສະວິດ ແລະ ປຽບທຽບ.
- ເຮັດຊ້ຳອີກ 50–100 ເທື່ອ ແລະ ລາຍງານຄວາມຊັກຊ້າຂອງຄ່າສະເລ່ຍ, ຄ່າກາງ, ແລະ ຄ່າເປີເຊັນໄທລ໌ທີ 95. ໃຫ້ສັງເກດອັດຕາການສຳຫຼວດ USB (125/250/500/1000 Hz) ແລະ ການກະພິບທີ່ສັງເກດເຫັນ.
2. ອັດຕາການສຳຫຼວດຄວາມຄິດເຫັນ ແລະ ການກະຕຸກ
- ໃຊ້ເຄື່ອງວິເຄາະ USB ຫຼື ເຄື່ອງມືບັນທຶກ HID ເພື່ອບັນທຶກຊ່ວງເວລາລາຍງານ. ຢືນຢັນອັດຕາການສຳຫຼວດທີ່ໂຄສະນາ (ເຊັ່ນ 1000 Hz) ແລະ ວັດແທກຄວາມແปรປ່ວນ. ຊ່ວງເວລາ 1 ms ທີ່ໝັ້ນຄົງແມ່ນເໝາະສົມທີ່ສຸດ; ຊ່ວງເວລາສະເລ່ຍຂອງລາຍງານ ແລະ ຄ່າຜັນປ່ຽນມາດຕະຖານ.
3. ການມ້ວນປຸ່ມ, ການສະທ້ອນເງົາ, ແລະ ຄວາມສົມບູນຂອງແມັດຕຣິກ
4. ການປະຕິເສດ ແລະ ການປະຕິເສດການຕິດຕໍ່
- ບັນທຶກຜົນຜະລິດຂອງສະວິດໃນອອດຊິວໂລສະໂຄບໃນລະຫວ່າງການກະຕຸ້ນ. ວັດແທກໄລຍະເວລາການສະທ້ອນ ແລະ ຈຳນວນຂອງການປ່ຽນແປງ. ປຽບທຽບກັບການຮຽກຮ້ອງຂອງຜູ້ຜະລິດ ຫຼື ຂອບເຂດທີ່ຍອມຮັບໄດ້. ການສະທ້ອນຫຼາຍເກີນໄປສາມາດເຮັດໃຫ້ກົດສອງເທື່ອ ຫຼື ການກະຕຸ້ນຜິດພາດໄດ້.
5. ແຮງກະຕຸ້ນ, ການເດີນທາງ, ແລະຄວາມສອດຄ່ອງຂອງສະວິດ
- ໃຊ້ເຄື່ອງວັດແທກແຮງເພື່ອບັນທຶກແຮງກະຕຸ້ນ ແລະ ໄລຍະທາງການເດີນທາງໃນຫຼາຍປຸ່ມ ແລະ ໜ່ວຍຕົວຢ່າງ. ກວດສອບຄວາມແปรປ່ວນພາຍໃນປຸ່ມ (ສະວິດດຽວກັນໃນແປ້ນພິມ) ແລະ ຄວາມແปรປ່ວນລະຫວ່າງປຸ່ມ (ປະເພດສະວິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ). ລາຍງານຄ່າສະເລ່ຍ, ຄ່າຜັນປ່ຽນມາດຕະຖານ, ແລະ ຄ່າຜິດປົກກະຕິ.
6. ການກວດຈັບການກະຕຸ້ນສອງເທົ່າ ແລະ ການສັ່ນສະເທືອນ
- ດໍາເນີນການກົດໄວອັດຕະໂນມັດຊ້ຳໆດ້ວຍຄວາມໄວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ແລະ ບັນທຶກການລົງທະບຽນສອງເທື່ອ. ຖ້າການກະຕຸ້ນສອງເທື່ອເກີດຂຶ້ນເກີນຄວາມໄວທີ່ແນ່ນອນ, ໃຫ້ບັນທຶກຂອບເຂດ ແລະ ປຸ່ມທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບ.
7. ການທົດສອບຄວາມທົນທານ ແລະ ວົງຈອນຊີວິດ
- ໃຊ້ຕົວກະຕຸ້ນເພື່ອໝຸນວຽນກະແຈແຕ່ລະອັນ ແລະ ຊຸດກະແຈທີ່ເປັນຕົວແທນຈົນເຖິງຮອບວຽນທີ່ຜູ້ຜະລິດກຳນົດ (ເຊັ່ນ: 50 ລ້ານຄັ້ງ) ຫຼື ຊຸດຍ່ອຍທີ່ໃຊ້ໄດ້ຈິງ (1–5 ລ້ານຄັ້ງ) ຖ້າມີຂໍ້ຈຳກັດດ້ານເວລາ. ຕິດຕາມການປ່ຽນແປງຂອງແຮງກະຕຸ້ນ, ການຕອບສະໜອງ, ແລະ ການສວມໃສ່ທາງກາຍະພາບເປັນໄລຍະ.
8. ປະສິດທິພາບໄຮ້ສາຍ (ຖ້າມີ)
- ວັດແທກຄວາມໜ่วงເວລາ ແລະ ການສູນເສຍແພັກເກັດໃນສະຖານະການຕ່າງໆ: ໃນໄລຍະໃກ້, ໃນລະດັບສູງສຸດທີ່ໂຄສະນາ, ແລະ ພາຍໃຕ້ການລົບກວນ RF (Wi-Fi, Bluetooth, ໄມໂຄເວຟ). ນອກຈາກນີ້, ຍັງວັດແທກເວລາເຊື່ອມຕໍ່ຄືນໃໝ່, ອາຍຸການໃຊ້ງານຂອງແບັດເຕີຣີທີ່ມີປະສິດທິພາບພາຍໃຕ້ປະລິມານວຽກຂອງເກມ, ແລະ ການຫຼຸດຂໍ້ມູນອິນພຸດໃດໆ.
9. ຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງຊອບແວ, ມາໂຄຣ ແລະ ເຟີມແວ
- ທົດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການບັນທຶກ/ການຫຼິ້ນມາໂຄຣ, ຄວາມຊັກຊ້າຂອງການສະຫຼັບໂປຣໄຟລ໌, ແລະ ຄວາມຍືນຍົງ (ໂປຣໄຟລ໌ທີ່ມີຢູ່ໃນຕົວ ທຽບກັບ ໂປຣໄຟລ໌ສະເພາະຊອບແວ). ເນັ້ນໃສ່ຊອບແວດ້ວຍການປ່ຽນແປງໂປຣໄຟລ໌ຢ່າງໄວວາ ແລະ ລະບົບຕ່ອງໂສ້ມາໂຄຣທີ່ຍາວເພື່ອກວດຫາການຮົ່ວໄຫຼຂອງໜ່ວຍຄວາມຈຳ, ການຂັດຂ້ອງ, ຫຼື ການປ່ຽນແປງເວລາ.
10. ການທົດສອບ RGB ແລະ backlight
- ໃຊ້ເຄື່ອງວັດແທກຄວາມສະຫວ່າງ ຫຼື ເຄື່ອງວັດແທກສີເພື່ອວັດແທກຄວາມສະໝໍ່າສະເໝີຂອງຄວາມສະຫວ່າງ ແລະ ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງສີໃນທົ່ວປຸ່ມກົດ. ດຳເນີນການທົດສອບໄລຍະຍາວເພື່ອກວດຫາການກະພິບ, ການຫຼຸດລົງຂອງສີ, ຫຼື ຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງ LED.
ການເກັບກຳຂໍ້ມູນ, ຄວາມສາມາດໃນການເຮັດຊ້ຳໄດ້ ແລະ ການລາຍງານ
- ເຮັດໃຫ້ການທົດສອບເປັນອັດຕະໂນມັດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ດໍາເນີນການທົດສອບແຕ່ລະຄັ້ງຫຼາຍຄັ້ງ (ດີທີ່ສຸດແມ່ນ 30+) ແລະລາຍງານຄ່າສະເລ່ຍ, ຄ່າກາງ, ຄ່າຜັນປ່ຽນມາດຕະຖານ, ແລະ ເປີເຊັນໄທລ໌. ລວມເອົາບັນທຶກດິບ ແລະ ຕົວຢ່າງຮ່ອງຮອຍຂອງອອດຊິວໂລສະໂຄບ ຫຼື ເຟຣມວິດີໂອໃນບັນທຶກຂອງທ່ານເພື່ອໃຫ້ຄົນອື່ນສາມາດສ້າງການຄົ້ນພົບຂອງທ່ານໄດ້.
- ນຳສະເໜີຜົນໄດ້ຮັບໃນຕາຕະລາງ ແລະ ຕາຕະລາງທີ່ຊັດເຈນ: ຮິສໂຕແກຣມຄວາມຊັກຊ້າ, ແຜນຜັງການແຈກຢາຍແຮງ, ແລະ ໄລຍະເວລາຂອງອັດຕາຄວາມລົ້ມເຫຼວ. ໃຫ້ສັງເກດລຸ້ນເຟີມແວ, ລຸ້ນໄດຣເວີ/ຊອບແວ, ແລະ ການແກ້ໄຂຮາດແວສະເໝີ.
ປັດໄຈມະນຸດ ແລະ ການປະເມີນຄວາມຄິດເຫັນສ່ວນຕົວ
- ເສີມການທົດສອບແບບວັດຖຸວິໄສດ້ວຍການທົດລອງຂອງຜູ້ໃຊ້ແບບບໍ່ເປີດເຜີຍສຳລັບຄວາມຮູ້ສຶກ, ການອອກແບບທີ່ເໝາະສົມກັບຮ່າງກາຍ, ແລະ ຄວາມສະດວກສະບາຍໃນການພິມ. ໃຊ້ແບບສອບຖາມມາດຕະຖານ ແລະ ມາດຕະຖານການໃຫ້ຄະແນນເພື່ອເກັບກຳຂໍ້ມູນແບບອັດຕະວິໄສທີ່ສາມາດສ້າງຊ້ຳໄດ້.
ໂດຍການລວມເອົາເຄື່ອງມືທີ່ຊັດເຈນ, ການກະຕຸ້ນອັດຕະໂນມັດ, ວິທີການທາງສະຖິຕິທີ່ເຂັ້ມງວດ, ແລະ ການທົດສອບສິ່ງແວດລ້ອມທີ່ຄວບຄຸມ, ທ່ານສາມາດສ້າງຂອບການທົດສອບຢ່າງເປັນລະບົບສຳລັບການລວມກັນຂອງເມົ້າແປ້ນພິມເກມໃດກໍໄດ້ ແລະ ໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບດ້ານປະສິດທິພາບທີ່ໜ້າເຊື່ອຖື ແລະ ທຽບເທົ່າໄດ້.
ເມື່ອທ່ານປະເມີນປະສິດທິພາບຂອງການຕັ້ງຄ່າເມົ້າແປ້ນພິມເກມ, ເມົ້າມັກຈະເປັນອົງປະກອບທີ່ມີການປ່ຽນແປງທາງດ້ານເຕັກນິກຫຼາຍທີ່ສຸດ. ເມົ້າຫຼິ້ນເກມທີ່ທັນສະໄໝແມ່ນອີງໃສ່ເຊັນເຊີແສງ ຫຼື ເລເຊີທີ່ຊັດເຈນ, ການກັ່ນຕອງເຟີມແວ, ແລະ ການສື່ສານຂອງໂຮດ (ອັດຕາການສຳຫຼວດ) ເພື່ອແປການເຄື່ອນໄຫວຂອງມືຂອງທ່ານໄປເປັນການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຄີເຊີ. ການທົດສອບຢ່າງເປັນລະບົບ—ກວມເອົາຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການຕິດຕາມ, ພຶດຕິກຳການເລັ່ງ, ໄລຍະທາງຍົກຂຶ້ນ, ແລະ ວິທີການອ່ານຂໍ້ມູນ—ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດແຍກການອ້າງສິດທາງການຕະຫຼາດອອກຈາກປະສິດທິພາບໃນໂລກຕົວຈິງ ແລະ ປັບແຕ່ງການຕັ້ງຄ່າສຳລັບການຫຼິ້ນເກມ.
ການກະກຽມ ແລະ ການຕັ້ງຄ່າທົ່ວໄປ
- ໃຊ້ສະພາບແວດລ້ອມການທົດສອບທີ່ໝັ້ນຄົງ: ສຽບເມົ້າເຂົ້າກັບພອດ USB 2.0/3.0 ໂດຍກົງເທິງເມນບອດ, ປິດອຸປະກອນເສີມເພີ່ມເຕີມທີ່ອາດຈະລົບກວນ, ແລະປິດໜ້າວຽກພື້ນຫຼັງທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດການສັ່ນຂອງ USB.
- ຕັ້ງຄ່າຕົວຊີ້ລະບົບປະຕິບັດການໃຫ້ເປັນເສັ້ນຖານທີ່ເປັນກາງ: ໃນ Windows, ຕັ້ງຄ່າຄວາມໄວຕົວຊີ້ໃຫ້ເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ (6/11) ແລະປິດການໃຊ້ງານ “ປັບປຸງຄວາມແມ່ນຍຳຂອງຕົວຊີ້” (ການເລັ່ງເມົ້າ). ໃນ Linux ຫຼື macOS, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການເລັ່ງລະດັບລະບົບປະຕິບັດການຖືກປິດໃຊ້ງານ.
- ທົດສອບຢ່າງໜ້ອຍສອງພື້ນຜິວຄື: ຜ້າປູທີ່ມີຄຸນນະພາບ ແລະ ຜ້າພາດສະຕິກແຂງ. ເຊັນເຊີບາງຊະນິດມີພຶດຕິກຳແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມວັດສະດຸ.
- ໃຊ້ອັດຕາການສຳຫຼວດຄວາມຄິດເຫັນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເມົ້າ ແລະ ຄ່າ DPI/CPI ທີ່ທ່ານວາງແຜນທີ່ຈະໃຊ້ໃນເກມ—ການຕັ້ງຄ່າການແຂ່ງຂັນທົ່ວໄປແມ່ນ 400–1600 DPI ແລະ 500–1000 Hz.
ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການຕິດຕາມ (ສິ່ງທີ່ຄວນທົດສອບ ແລະ ວິທີການ)
ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການຕິດຕາມແມ່ນຄວາມສາມາດຂອງເຊັນເຊີໃນການສະແດງການເຄື່ອນໄຫວຂອງມືຂອງທ່ານຄືນໃໝ່ໄດ້ຢ່າງຊັດເຈນ, ໂດຍບໍ່ມີການສັ່ນ, ການກະໂດດ ຫຼື ການໝຸນອອກ.
- ເຄື່ອງມື: MouseTester (Windows, ເຄື່ອງມືຊຸມຊົນ), RealWorld Benchmarks, ຫຼື ໂປຣແກຣມບັນທຶກຂໍ້ມູນດິບໃດໆທີ່ຜູ້ຜະລິດສະເໜີໃຫ້. ຜູ້ທົບທວນຫຼາຍຄົນຍັງໃຊ້ການຖ່າຍວິດີໂອອັດຕາເຟຣມສູງເພື່ອກວດສອບພຶດຕິກຳດ້ວຍສາຍຕາ.
- ຂັ້ນຕອນ: ຍ້າຍເມົາສ໌ໄປໃນທິດທາງຊື່ໆ ແລະ ໝັ້ນຄົງໃນໄລຍະຫ່າງ ແລະ ຄວາມໄວຕ່າງໆ. ບັນທຶກຈຳນວນ x/y ດິບຈາກເຊັນເຊີ ຫຼື ເຄື່ອງມື ແລະ ວາງແຜນພວກມັນ. ເຮັດຊ້ຳການກວາດດຽວກັນຫຼາຍຄັ້ງເພື່ອກວດສອບຄວາມສອດຄ່ອງ.
- ສິ່ງທີ່ຄວນຊອກຫາ: ຜົນຜະລິດເສັ້ນຊື່, ທີ່ສາມາດເຮັດຊ້ຳໄດ້ ບ່ອນທີ່ໄລຍະທາງທາງກາຍະພາບມີຄວາມສຳພັນກັບຈຳນວນທີ່ລາຍງານ. ການກະພິບປະກົດເປັນສຽງລົບກວນຄວາມຖີ່ສູງອ້ອມຮອບເສັ້ນທາງ; ການໝຸນອອກ ຫຼື ຈຳນວນທີ່ຫາຍໄປປະກົດເປັນການໂດດ ຫຼື ການແຕກຢ່າງກະທັນຫັນໃນຮ່ອງຮອຍ. ການຫັກມຸມສະແດງເປັນເສັ້ນຊື່ທີ່ຖືກແກ້ໄຂເລັກນ້ອຍເມື່ອທ່ານພະຍາຍາມແຕ້ມເສັ້ນຂວາງ - ຊອກຫາຮ່ອງຮອຍທີ່ຊື່ຜິດປົກກະຕິ.
ການທົດສອບຄວາມເລັ່ງ (ບວກ ແລະ ລົບ)
ການເລັ່ງຄວາມໄວແມ່ນເວລາທີ່ການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງຕົວກະພິບຂຶ້ນກັບຄວາມໄວ - ເປັນລັກສະນະທີ່ບໍ່ຕ້ອງການສໍາລັບການຫຼິ້ນແບບແຂ່ງຂັນ ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມັນເປັນທີ່ຕ້ອງການຢ່າງຊັດເຈນ.
- ຂັ້ນຕອນ: ປະຕິບັດການເຄື່ອນໄຫວທາງກາຍະພາບດຽວກັນດ້ວຍຄວາມໄວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (ຊ້າ-ຄົງທີ່, ກາງ, ໄວ) ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ ແລະ ຈຸດສິ້ນສຸດໃຫ້ຄືກັນ. ໂດຍການໃຊ້ການບັນທຶກຂໍ້ມູນດິບ, ປຽບທຽບໄລຍະທາງທີ່ລາຍງານ.
- ວິເຄາະ: ຖ້າຈຳນວນທີ່ລາຍງານແຕກຕ່າງກັນຕາມຄວາມໄວສຳລັບການຍ້າຍທາງກາຍະພາບດຽວກັນ, ເມົາສ໌ສະແດງຄວາມເລັ່ງ. ການເລັ່ງໃນທາງບວກໝາຍເຖິງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ໄວຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງເຄີເຊີໃຫຍ່ຂຶ້ນຢ່າງບໍ່ສົມສ່ວນ; ການເລັ່ງໃນທາງລົບ (ຫາຍາກ) ໝາຍເຖິງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ໄວຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນຍ້າຍໜ້ອຍລົງ.
- ການກວດສອບຕົວຈິງ: ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນເຮັດການກວາດໄປມາ ແລະ ໝາຍຈຸດສິ້ນສຸດຂອງເຄີເຊີຢູ່ໜ້າຈໍ. ຖ້າຈຸດສິ້ນສຸດແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມຄວາມໄວໃນການເຄື່ອນທີ່, ທ່ານຈະມີອັດຕາເລັ່ງ.
ການທົດສອບໄລຍະທາງຍົກຂຶ້ນ (LOD)
LOD ແມ່ນຄວາມສູງທີ່ເຊັນເຊີຢຸດຕິດຕາມເມື່ອທ່ານຍົກເມົ້າຂຶ້ນ—LOD ຕ່ຳແມ່ນເໝາະສົມສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມັກປ່ຽນຕຳແໜ່ງເລື້ອຍໆ.
- ວິທີທີ່ 1 (ເຮັດເອງ): ໃສ່ແຜ່ນຮອງເມົ້າ, ວາງໄມ້ບັນທັດໄວ້ທີ່ຂອບຂອງເຊັນເຊີ, ຄ່ອຍໆຍົກເມົ້າຂຶ້ນໃນຂະນະທີ່ລາກ; ສັງເກດຄວາມສູງທີ່ການຕິດຕາມຢຸດລົງ. ເຮັດຊ້ຳອີກ ແລະ ຄິດຄ່າສະເລ່ຍ.
- ວິທີທີ່ 2 (ແນ່ນອນ): ໃຊ້ອຸປະກອນທົດສອບ ຫຼື ກອງໄພ້ເພື່ອຍົກເມົ້າຂຶ້ນຕາມລະດັບທີ່ວັດແທກໄດ້ ແລະ ທົດສອບການຕິດຕາມໃນແຕ່ລະລະດັບຄວາມສູງ.
- ການຕີຄວາມໝາຍ: LOD ຕ່ຳ (ປະມານ 1–2 ມມ) ແມ່ນເໝາະສົມສຳລັບການຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕ່ຳ ແລະ ມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕ່ຳ. LOD ກາງ (~2–3 ມມ) ແມ່ນຍອມຮັບໄດ້ສຳລັບການນຳໃຊ້ທົ່ວໄປ. LOD ສູງ (>4 ມມ) ໝາຍຄວາມວ່າເມົາສ໌ຕິດຕາມໃນຂະນະທີ່ຍົກຂຶ້ນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເຄີເຊີກະໂດດເມື່ອທ່ານປ່ຽນຕຳແໜ່ງ.
ການກວດສອບທີ່ສຳຄັນອື່ນໆ: ຄວາມຊັກຊ້າ, ການສຳຫຼວດ, ແລະ ຜົນກະທົບຂອງເຟີມແວ
- ອັດຕາການສຳຫຼວດຄວາມຄິດເຫັນ: ຢືນຢັນວ່າເມົາສ໌ລາຍງານ Hz ທີ່ໂຄສະນາ (125, 500, 1000). ອັດຕາການສຳຫຼວດຄວາມຄິດເຫັນທີ່ຕ່ຳກວ່າເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຊັກຊ້າໃນການປ້ອນຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ ແລະ ການຕິດຕາມທີ່ລຽບງ່າຍໜ້ອຍລົງໃນສະຖານະການທີ່ມີຄວາມອ່ອນໄຫວສູງ.
- ການທົດສອບຄວາມຊັກຊ້າ: ເຄື່ອງມືພິເສດເຊັ່ນ LDAT ຫຼື ການວິເຄາະກ້ອງຖ່າຍຮູບຄວາມໄວສູງໃຫ້ຕົວເລກຄວາມຊັກຊ້າຂອງການປ້ອນຂໍ້ມູນທີ່ຖືກຕ້ອງ. ສຳລັບການທົດສອບຕົວຈິງ, ໃຫ້ກວດສອບເຄື່ອງທົດສອບຄວາມຊັກຊ້າຂອງການປ້ອນຂໍ້ມູນທາງອອນໄລນ໌ ຫຼື ປຽບທຽບເວລາຕອບສະໜອງໃນເກມຫຼັງຈາກປ່ຽນອັດຕາການສຳຫຼວດຄວາມຄິດເຫັນ.
- ການກັ່ນຕອງເຟີມແວ ແລະ ການແກ້ໄຂ: ໜູບາງໂຕໃຊ້ການເຮັດໃຫ້ລຽບ ຫຼື ການແກ້ໄຂເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສັ່ນສະເທືອນ, ເຊິ່ງສາມາດສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກ "ອ່ອນໆ" ຫຼື ນຳສະເໜີການສ້າງເສັ້ນຊື່ທຽມ. ໃນແຜນຜັງຂໍ້ມູນດິບ, ການກັ່ນຕອງຈະສະແດງເປັນສຽງລົບກວນໜ້ອຍລົງ ແຕ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຂໍ້ມູນຂະໜາດນ້ອຍຮາບພຽງ.
ການຕີຄວາມໝາຍຜົນໄດ້ຮັບ ແລະ ນຳໃຊ້ພວກມັນ
- ຄວາມສອດຄ່ອງ > ຕົວເລກຢ່າງແທ້ຈິງ: ເມົາສ໌ທີ່ຜະລິດຂໍ້ມູນເສັ້ນຊື່ທີ່ສາມາດເຮັດຊ້ຳໄດ້ມັກຈະດີກວ່າເມົາສ໌ທີ່ມີຕົວເລກສູງສຸດທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ແຕ່ດີກວ່າເລັກນ້ອຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຂ່ງຂັນໃຫ້ຄຸນຄ່າກັບຄວາມສາມາດໃນການຄາດເດົາ.
- ຄວາມທົນທານຕໍ່ການສັ່ນສະເທືອນ: ການສັ່ນສະເທືອນຂະໜາດນ້ອຍໃນປະລິມານໜ້ອຍໆມັກຈະເບິ່ງບໍ່ເຫັນໃນເກມ; ການສັ່ນສະເທືອນຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດເສັ້ນດ່າງ ຫຼື ການຍິງບໍ່ໝັ້ນຄົງແມ່ນບັນຫາ. ຖ້າການສັ່ນສະເທືອນປະກົດຢູ່ໃນພື້ນຜິວສະເພາະ, ໃຫ້ປ່ຽນແຜ່ນຮອງ.
- ການແກ້ໄຂການເລັ່ງຄວາມໄວ: ກ່ອນອື່ນໝົດໃຫ້ກວດສອບການຕັ້ງຄ່າຊອບແວ/ລະບົບປະຕິບັດການ. ຖ້າການເລັ່ງຄວາມໄວຍັງຄົງຢູ່, ໃຫ້ຊອກຫາການອັບເດດເຟີມແວ ຫຼື ພິຈາລະນາເຊັນເຊີອື່ນ. ໄດຣເວີບາງລຸ້ນສະເໜີໂໝດ "ການປ້ອນຂໍ້ມູນດິບ" ຫຼື "ການເຄື່ອນໄຫວດິບ" ທີ່ຂ້າມການເຮັດໃຫ້ລະບົບປະຕິບັດການລຽບ.
- ການປັບ LOD: ເມົາສ໌ບາງໂຕສະເໜີການຕັ້ງຄ່າເຟີມແວເພື່ອຫຼຸດ LOD, ຫຼືທ່ານສາມາດປ່ຽນແຜ່ນເລື່ອນເພື່ອຍົກເຊັນເຊີຂຶ້ນເລັກນ້ອຍ. ເລືອກການຕັ້ງຄ່າທີ່ກົງກັບແບບການຫຼິ້ນຂອງທ່ານ - LOD ຕ່ຳສຳລັບການກະພິບ, ສູງຂຶ້ນເລັກນ້ອຍຖ້າທ່ານມັກຍົກຂຶ້ນຢ່າງງຸ່ມງ່າມ.
- ການຢັ້ງຢືນໃນໂລກຕົວຈິງ: ຫຼັງຈາກການທົດສອບໃນຫ້ອງທົດລອງ, ໃຫ້ໃຊ້ເວລາໃນເກມປະເພດທີ່ທ່ານຫຼິ້ນ (FPS, RTS, MMO). ຂໍ້ມູນສາມາດບອກທ່ານໄດ້ກ່ຽວກັບເລື່ອງລາວດ້ານເຕັກນິກ, ແຕ່ຄວາມຮູ້ສຶກແບບອັດຕະວິໄນ ແລະ ການເຊື່ອມໂຍງຄວາມຈຳຂອງກ້າມຊີ້ນແມ່ນຕົວຕັດສິນສຸດທ້າຍ.
ການທົດສອບຄູ່ເມົ້າແປ້ນພິມເກມເປັນລະບົບ
ໃນຂະນະທີ່ບົດຄວາມນີ້ສຸມໃສ່ເມົາສ໌, ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າການປະສົມປະສານຂອງ "ເມົາສ໌ແປ້ນພິມເກມ" ພົວພັນກັນຜ່ານແບນວິດ USB ແລະພຶດຕິກຳການສຳຫຼວດ - ຖ້າອຸປະກອນທັງສອງເຮັດວຽກໃນອັດຕາການສຳຫຼວດສູງ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຕົວຄວບຄຸມ USB ຂອງທ່ານຈັດການກັບການໂຫຼດໂດຍບໍ່ເຮັດໃຫ້ແພັກເກັດຫຼຸດລົງ. ຖ້າທ່ານສັງເກດເຫັນການຕິດຂັດ, ລອງໃຊ້ພອດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ຫຼື ສູນກາງທີ່ມີພະລັງງານ ແລະ ກວດສອບການອັບເດດເຟີມແວໃນທັງສອງອຸປະກອນ.
ການທົດສອບແປ້ນພິມເກມ ແລະ ເມົາສ໌ແມ່ນທັງວິທະຍາສາດ ແລະ ສິລະປະ — ການລວມເອົາການວັດແທກທີ່ເປັນວັດຖຸປະສົງ (ຄວາມໜ່ວງເວລາ, ອັດຕາການສຳຫຼວດ, ແຮງກະຕຸ້ນ, debounce, DPI/CPI, ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການຕິດຕາມ, ໄລຍະຍົກຂຶ້ນ, NKRO, ການທົດສອບການສວມໃສ່) ກັບການຫຼິ້ນເກມໃນໂລກຕົວຈິງ ແລະ ຄວາມມັກຂອງຜູ້ໃຊ້ — ແລະ ຫຼັງຈາກ 20 ປີໃນອຸດສາຫະກຳ ພວກເຮົາໄດ້ປັບປຸງເຄື່ອງມື ແລະ ໂປໂຕຄອນທີ່ເໝາະສົມເພື່ອແຍກການອ້າງສິດທາງການຕະຫຼາດອອກຈາກປະສິດທິພາບທີ່ມີຄວາມໝາຍ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະກຳລັງປຽບທຽບສະເປັກໃນຫ້ອງທົດລອງ, ສະວິດ ແລະ ເຊັນເຊີທົດສອບຄວາມຕຶງຄຽດເພື່ອຄວາມທົນທານ, ຫຼື ການປັບແຕ່ງຊອບແວ ແລະ ergonomics ເພື່ອຄວາມສະດວກສະບາຍ ແລະ ຄວາມສອດຄ່ອງ, ວິທີການທີ່ເຮັດຊ້ຳໄດ້ ແລະ ເນັ້ນໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນເປີດເຜີຍສິ່ງທີ່ສຳຄັນແທ້ໆສຳລັບການຫຼິ້ນທີ່ແຂ່ງຂັນ ແລະ ການນຳໃຊ້ປະຈຳວັນ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການວິທີການທົດສອບທີ່ໜ້າເຊື່ອຖື, ຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ລຳອຽງ, ຫຼື ຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອໃນການປະເມີນສາຍຜະລິດຕະພັນ, ປະສົບການດ້ານການຄົ້ນຄວ້າ ແລະ ພັດທະນາ ແລະ ຮັບປະກັນຄຸນນະພາບສອງທົດສະວັດຂອງພວກເຮົາພ້ອມໃຫ້ບໍລິການທ່ານ — ຕິດຕໍ່ເພື່ອຂໍຄຳແນະນຳ, ຊຸດການທົດສອບ, ຫຼື ການປຶກສາຫາລື ເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດເລືອກໄດ້ຢ່າງມີຂໍ້ມູນ ແລະ ໄດ້ຮັບປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກອຸປະກອນຂອງທ່ານ.