ພັດລົມ PC Case ເປັນພື້ນຖານຂອງ PC ທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງ ແລະເກມ. ພວກເຂົາເຈົ້າຮັບປະກັນວ່າ PC ຂອງທ່ານເຮັດວຽກຢ່າງປອດໄພໃນປະສິດທິພາບສູງສຸດ. ຈິນຕະນາການການຫຼິ້ນເກມທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນ ຫຼືແລ່ນຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ, ແລະທັນທີທັນໃດເກມຂອງທ່ານຈະກາຍເປັນຄວາມຊັກຊ້າ ຫຼືຄວາມໄວການປະມວນຜົນຂອງທ່ານຫຼຸດລົງເນື່ອງຈາກຮາດແວຂອງທ່ານຮ້ອນເກີນໄປ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຫຼີກເວັ້ນການນີ້ຈາກການເກີດຂຶ້ນກັບ PC ຂອງທ່ານ, ນີ້ແມ່ນຄໍາແນະນໍາເພື່ອໃຫ້ມັນເຢັນແລະກຽມພ້ອມສໍາລັບການປະຕິບັດສູງສຸດ.
ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄວາມເຂົ້າໃຈພື້ນຖານຂອງ fans ກໍລະນີ, ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການປະຕິບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະກວດເບິ່ງຜົນກະທົບຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບການປະຕິບັດ PC. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ພວກເຮົາຈະໃຫ້ຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການປະເມີນມູນຄ່າແລະການເລືອກພັດລົມກໍລະນີ PC ທີ່ເຫມາະສົມ. ສືບຕໍ່ການອ່ານເພື່ອຮຽນຮູ້ລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຂອງ fans case PC.
ພັດລົມກະເປົ໋າເປັນພັດລົມແບບປ່ຽນແປງ ຫຼື ຄວາມໄວຄົງທີ່ທີ່ເຮັດຄວາມເຢັນພາຍໃນຂອງກະສໍ PC. ອີງຕາມການຕັ້ງຄ່າແລະການປະຕິບັດ, ອາດຈະມີຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງພັດລົມ Case ຕິດຕັ້ງ. ພັດລົມກໍລະນີ PC ເຮັດໃຫ້ຮາດແວເຢັນ ແລະຮັກສາອຸນຫະພູມໃນການເຮັດວຽກພາຍໃນຂອບເຂດທີ່ອະນຸຍາດ.
ຮາດແວ PC, ເຊັ່ນ: ໂປເຊດເຊີ, ບັດກາຟິກ, SSDs, ໂມດູນ RAM, ແລະ PSUs, ສ້າງຄວາມຮ້ອນໃນເວລາທີ່ໃຊ້. ຄວາມຮ້ອນນີ້ຕ້ອງໄດ້ຮັບການກະຈາຍອອກຈາກກໍລະນີ PC ເພື່ອຮັກສາອຸນຫະພູມຢູ່ຕາມໂກນພາຍໃນແລະຮັກສາຮາດແວໃຫ້ປອດໄພ.
ປົກກະຕິແລ້ວ, PCs ໃຊ້ລະບົບເຮັດຄວາມເຢັນສອງປະເພດ: ທີ່ໃຊ້ທາງອາກາດແລະຂອງແຫຼວ. ທັງສອງລະບົບເຫຼົ່ານີ້ໃນທີ່ສຸດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີພັດລົມເພື່ອ dissipate ຄວາມຮ້ອນ.
ລະບົບເຮັດຄວາມເຢັນດ້ວຍອາກາດນໍາໃຊ້ພັດລົມກໍລະນີ PC ເພື່ອສ້າງການໄຫຼວຽນຂອງອາກາດພາຍໃນລະບົບ, ການຮັກສາອາກາດສົດ, ເຢັນໄຫຼຜ່ານກໍລະນີ PC. ອາກາດເຢັນດູດເອົາຄວາມຮ້ອນຈາກຮາດແວແລະຖືກຂັບໄລ່ອອກຈາກກໍລະນີ, ເຮັດໃຫ້ພາຍໃນ PC ເຢັນ.
ລະບົບຄວາມເຢັນຂອງແຫຼວໃຊ້ເຄື່ອງແລກປ່ຽນຄວາມຮ້ອນທີ່ຄ້າຍກັບລັງສີເພື່ອໂອນຄວາມຮ້ອນຈາກອົງປະກອບຂອງຮາດແວໄປສູ່ເຄື່ອງເຮັດຄວາມເຢັນຂອງແຫຼວ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, radiator ທີ່ຕິດຕັ້ງດ້ວຍພັດລົມຈະໂອນຄວາມຮ້ອນຈາກຂອງແຫຼວເຢັນໄປສູ່ບັນຍາກາດ.
ຄວາມເຢັນທີ່ຊຸດໂຊມເຮັດໃຫ້ປະສິດທິພາບຫຼຸດລົງ ແລະເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ຮາດແວທີ່ຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນ PC. ນີ້ແມ່ນສາມສິ່ງທີ່ທ່ານຄວນພິຈາລະນາເປັນຜົນກະທົບຂອງຄວາມເຢັນຕ່ໍາ:
ວັດແທກເຊັ່ນ RPM, ກະແສລົມ, ຄວາມກົດດັນ, ສຽງລົບກວນ, ແລະຂະຫນາດວັດແທກປະສິດທິພາບຂອງພັດລົມກໍລະນີ PC. ນີ້ແມ່ນບາງຂໍ້ມູນສະເພາະທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງປະເມີນຢ່າງລະອຽດກ່ອນທີ່ຈະຕັດສິນໃຈຊື້:
ຢືນສໍາລັບການຫມຸນຕໍ່ນາທີ. ໃນເງື່ອນໄຂຂອງ layperson, ມັນແມ່ນຄວາມໄວຂອງພັດລົມ. ຄວາມໄວສູງຂຶ້ນ, ການປະຕິບັດຄວາມເຢັນທີ່ດີກວ່າ. ຂອບເຂດຈໍາກັດສະເລ່ຍສໍາລັບ RPM ຂອງພັດລົມ PC ແມ່ນປະມານ 4000 RPM. ຂ້າງເທິງນີ້, ພັດລົມກາຍເປັນສິ່ງລົບກວນເກີນໄປ, ແລະແລ່ນມັນດ້ວຍຄວາມໄວສູງອາດຈະທໍາລາຍພັດລົມ.
ກະແສລົມຖືກວັດແທກໃນ CFM, ໃນຂະນະທີ່ຄວາມກົດດັນແມ່ນປົກກະຕິໃນ mmH2O ຫຼື Pascals (PA). ໃຫ້ພວກເຮົາເຂົ້າໃຈຂໍ້ກໍານົດແລະຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມເຢັນຂອງມັນ:
dB ແມ່ນ decibels, ເຊິ່ງແມ່ນຫນ່ວຍງານທີ່ວັດແທກສຽງຫຼືສິ່ງລົບກວນ. ສິ່ງລົບກວນແມ່ນສ້າງຂື້ນເມື່ອພັດລົມໝຸນໄວ ແລະ ອາກາດໄຫຼຜ່ານສິ່ງຂອງຕ່າງໆ. ພັດລົມທີ່ມີກະແສສູງສ້າງສຽງລົບກວນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເຊິ່ງອາດຈະບໍ່ຍອມຮັບກັບຜູ້ໃຊ້ຈໍານວນຫຼາຍ. ເພື່ອຕ້ານການນີ້, ພັດລົມທີ່ມີລູກປືນແລະການອອກແບບແຜ່ນໃບຄ້າຍຄືທີ່ດີກວ່າແມ່ນມີຢູ່ໃນລະດັບສຽງຕ່ໍາໃນຂະນະທີ່ສະຫນອງການໄຫຼວຽນຂອງອາກາດທີ່ຕ້ອງການ.
ພັດລົມທີ່ມີແຂນມີລາຄາຖືກກວ່າພັດລົມທີ່ມີລູກປືນໄຮໂດຼລິກ. ພັດລົມທີ່ແບກດ້ວຍໄຮໂດຼລິກແມ່ນງຽບ, ໃນຂະນະທີ່ພັດລົມທີ່ມີແຂນມີສຽງດັງຢູ່ໃນຄວາມໄວສູງ. ພັດລົມລູກປືນ Rifle ສະເຫນີຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງຄວາມທົນທານແລະສິ່ງລົບກວນ.
ພັດລົມກໍລະນີມີຫຼືບໍ່ມີແສງເພື່ອໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຄວາມງາມຂອງທ່ານ. ພັດລົມ RGB ອາດຈະມີໄຟສີຄົງທີ່ ຫຼືກະພິບ. ບາງຕົວແບບແມ່ນມີໄຟ LED ສີທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ເພື່ອປັບຕາມຄວາມຕ້ອງການ.
ສຸດທ້າຍແຕ່ບໍ່ໄດ້ຢ່າງຫນ້ອຍ, ພັດລົມເຢັນມາໃນຂະຫນາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. 120mm ຫຼື 140mm ແມ່ນຂະຫນາດມາດຕະຖານ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ, ພັດລົມໃຫຍ່ກວ່າຫມາຍເຖິງການໄຫຼວຽນຂອງອາກາດທີ່ດີກວ່າ, ແຕ່ຂຶ້ນກັບຕົວກໍານົດການອອກແບບ, ການໄຫຼຂອງອາກາດສູງສາມາດບັນລຸໄດ້ກັບພັດລົມຂະຫນາດນ້ອຍເຊັ່ນດຽວກັນ. ການຕັດສິນໃຈແມ່ນຂຶ້ນກັບປະເພດຂອງການຈັດກໍລະນີຂອງ fans.
ລະດັບຄວາມກ້ວາງຂອງພັດລົມທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການຮູ້ວ່າອັນໃດທີ່ເໝາະສົມກັບເຈົ້າທີ່ສຸດຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສາມາດຕັດສິນໃຈໄດ້ຢ່າງມີຂໍ້ມູນ ແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບການເຮັດວຽກຂອງ PC ຂອງທ່ານ.
ຈໍານວນພັດລົມທີ່ຕ້ອງການແມ່ນອັດຕາສ່ວນກັບ TDP ຂອງອົງປະກອບຂອງລະບົບ. ສູງກວ່າ TDP, ພັດລົມຫຼາຍເຈົ້າຈະຕ້ອງເຮັດໃຫ້ລະບົບຂອງເຈົ້າເຢັນລົງ.
ກໍລະນີ PC ອາດຈະຢູ່ພາຍໃຕ້, ເປັນກາງ, ຫຼືເກີນຄວາມກົດດັນ. ທາງເລືອກແມ່ນຂຶ້ນກັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ PC ແລະສະພາບບັນຍາກາດ:
ກໍລະນີຄວາມກົດດັນທີ່ເປັນກາງດໍາເນີນການຢູ່ໃນຄວາມກົດດັນດຽວກັນກັບສະພາບແວດລ້ອມ. ປະລິມານການໄຫຼເຂົ້າຂອງອາກາດເທົ່າກັບການໄຫຼອອກ. ການຕັ້ງຄ່ານີ້ເຮັດວຽກໄດ້ດີສໍາລັບລະບົບການໃຊ້ງານປະຈໍາວັນທີ່ບໍ່ມີຈຸດຮ້ອນ ຫຼືພື້ນທີ່ຢຸດສະງັກອາກາດພາຍໃນກໍລະນີ PC.
ກໍລະນີຄວາມກົດດັນທາງບວກດໍາເນີນການຢູ່ໃນຄວາມກົດດັນທີ່ສູງກວ່າສະພາບແວດລ້ອມເລັກນ້ອຍ. ອັນນີ້ແມ່ນບັນລຸໄດ້ໂດຍການໃຊ້ພັດລົມທີ່ຮັບ CFM ສູງ ແລະພັດລົມລະບາຍອາກາດ CFM ໜ້ອຍລົງ. ກໍລະນີຄວາມກົດດັນທາງບວກໄດ້ສະຫນອງການໄຫຼເຂົ້າຂອງອາກາດເຢັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະຍັງເກັບຮັກສາຝຸ່ນຂີ້ຝຸ່ນອອກ.
ກໍລະນີຄວາມກົດດັນທາງລົບເຮັດວຽກຢູ່ໃນຄວາມກົດດັນຕ່ໍາກວ່າຄວາມກົດດັນຂອງສະພາບແວດລ້ອມ. ນີ້ແມ່ນບັນລຸໄດ້ໂດຍການໄຫຼອອກຫຼາຍແລະການໄຫຼເຂົ້າຫນ້ອຍລົງ. ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນດີກວ່າສໍາລັບລະບົບທີ່ມີຈຸດຮ້ອນແລະພາກພື້ນອາກາດ stagnation, ເນື່ອງຈາກວ່າອາກາດຮ້ອນໃຊ້ເວລາຫນ້ອຍໃນກໍລະນີ. ພວກເຂົາເຈົ້າມີການສະກັດເອົາຄວາມຮ້ອນສູງແຕ່ອາດຈະຕ້ອງການສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສະອາດຫຼືຄວບຄຸມ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາມັກຈະດຶງຂີ້ຝຸ່ນພາຍໃນກໍລະນີ.
ພັດລົມໃສ່ຢູ່ດ້ານໜ້າຂອງກໍລະນີ, ໃນຂະນະທີ່ພັດລົມຢູ່ດ້ານຫຼັງ. ນີ້ສະຫນອງການໄຫຼເຂົ້າເປັນເອກະພາບໃນແລະອອກຈາກກໍລະນີ, ມີອາກາດໄຫຼຜ່ານອົງປະກອບສ່ວນໃຫຍ່. ນີ້ແມ່ນດີກວ່າສໍາລັບລະບົບປະຈໍາວັນທີ່ມີຮູບພາບປະສົມປະສານ.
ດ້ວຍ GPUs ທີ່ອຸທິດຕົນທີ່ຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນທິດທາງມາດຕະຖານ, ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ມີປະສິດທິຜົນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ກໍລະນີເຢັນ. ອາກາດຖືກລົມຈາກດ້ານລຸ່ມ, ອອກຈາກດ້ານເທິງຂອງກໍລະນີ. GPU ແລະ CPU ຍັງເສີມການໄຫຼຂອງອາກາດໃນການຕັ້ງຄ່ານີ້.
ການປະສົມປະສານຕ້ອງການພັດລົມຫຼາຍຂຶ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍຫຼຸດຈຸດຮ້ອນ ແລະເຂດການຢຸດສະງັກອາກາດພາຍໃນກໍລະນີ PC. ສະຖານທີ່ຖືກເລືອກໂດຍອີງໃສ່ການຕິດຕັ້ງອົງປະກອບ TDP ສູງ.
ພັດລົມເຮັດຄວາມເຢັນ PC Case ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ບັນລຸປະສິດທິພາບສູງສຸດ ແລະຮັບປະກັນການເຮັດວຽກທີ່ປອດໄພ ແລະເຊື່ອຖືໄດ້ຂອງຮາດແວທີ່ຜົນຜະລິດສູງສຸດຂອງມັນ. ຜູ້ໃຊ້ອາດຈະມັກ fans ກໍລະນີ PC ໂດຍອີງໃສ່ສິ່ງລົບກວນ, ຄວາມງາມ, ແລະຄວາມຕ້ອງການການປະຕິບັດ. ພັດລົມຫຼາກຫຼາຍຊະນິດຈາກ ESGAMING ມີໃຫ້ເພື່ອຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການຄວາມເຢັນຂອງທ່ານ.