ពិបាកស្វែងរកភាពរសើបរបស់កណ្ដុរដែលមានអារម្មណ៍ថា "ត្រឹមត្រូវ" មែនទេ? DPI—ចំណុចក្នុងមួយអ៊ីញ—អាចហាក់ដូចជាពាក្យបច្ចេកទេស ប៉ុន្តែវាជាការកែប្រែសាមញ្ញបំផុតមួយដែលអាចផ្លាស់ប្តូរគោលដៅ ពេលវេលាប្រតិកម្ម និងផាសុកភាពទូទៅរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមណាមួយ។ នៅក្នុងការណែនាំនេះ យើងកាត់តាមទេវកថា និងលក្ខណៈបច្ចេកទេសដែលច្របូកច្របល់ ដើម្បីបង្ហាញអ្នកពីរបៀបដែល DPI ពិតជាប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេម របៀបដែលអ្នកជំនាញជ្រើសរើសរបស់ពួកគេ និងរបៀបស្វែងរកការកំណត់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ផ្នែករឹង រចនាប័ទ្មលេង និងហ្គេមដែលអ្នកចូលចិត្ត។ មិនថាអ្នកជាអ្នកបាញ់ប្រហារប្រកួតប្រជែងដែលមានបំណងសម្រាប់ភាពជាក់លាក់ល្អឥតខ្ចោះនៃភីកសែល ឬអ្នកលេងធម្មតាដែលចង់បានការគ្រប់គ្រងរលូនជាងនេះទេ សូមអានបន្តសម្រាប់ជំហានជាក់ស្តែង និងការធ្វើតេស្តរហ័ស ដែលនឹងជួយអ្នកឱ្យទទួលបាន DPI ដ៏ល្អ និងលេងបានកាន់តែប្រសើរភ្លាមៗ។
DPI ឬចំណុចក្នុងមួយអ៊ីញ គឺជាលក្ខណៈបច្ចេកទេសជាមូលដ្ឋានដែលអ្នកនឹងឃើញនៅពេលប្រៀបធៀបកណ្ដុរលេងហ្គេម ហើយការយល់ដឹងអំពីវាគឺចាំបាច់ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពីការរៀបចំរបស់អ្នក។ នៅក្នុងស្នូលរបស់វា DPI វាស់វែងថាតើកណ្ដុរ "រាប់" ចំនួនឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាប៉ុន្មានដែលរាយការណ៍ទៅកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកសម្រាប់រាល់អ៊ីញដែលអ្នកផ្លាស់ទីវា។ DPI ខ្ពស់មានន័យថាទស្សន៍ទ្រនិចផ្លាស់ទីកាន់តែឆ្ងាយនៅលើអេក្រង់សម្រាប់ចលនារូបវន្តដូចគ្នា។ សម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម និយមន័យបច្ចេកទេសសាមញ្ញនោះមានផលវិបាកជាក់ស្តែងដ៏ធំសម្រាប់ការតម្រង់គោលដៅ ចលនា និងភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា។
DPI ទល់នឹង ភាពរសើប៖ ស្រទាប់គ្រប់គ្រងពីរ
វាជួយបំបែកការកំណត់ផ្នែករឹង (DPI) ពីការកំណត់កម្មវិធី (ភាពរសើបក្នុងហ្គេម ឬល្បឿនទ្រនិចប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ)។ DPI គឺជាលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាកណ្ដុរ និងរបៀបដែលវាត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ (ជាញឹកញាប់តាមរយៈកម្មវិធីកណ្ដុរ ឬប៊ូតុងនៅលើឧបករណ៍)។ ភាពរសើបក្នុងហ្គេមគុណតម្លៃផ្នែករឹងនោះ។ ពួកវារួមគ្នាកំណត់ភាពរសើបដែលមានប្រសិទ្ធភាពរបស់អ្នក - ជារឿយៗត្រូវបានគេហៅថា eDPI (DPI × ភាពរសើបក្នុងហ្គេម)។ ប្រសិនបើអ្នកកែសម្រួលតែភាពរសើបក្នុងហ្គេមដោយមិនយល់ពី DPI អ្នកអាចបញ្ចប់ដោយអារម្មណ៍មិនស៊ីសង្វាក់គ្នានៅពេលប្តូរហ្គេម ឬទម្រង់។ ដើម្បីទទួលបានទំនាក់ទំនងដែលអាចទស្សន៍ទាយបានរវាងចលនា និងគោលដៅ អ្នកលេងប្រកួតប្រជែងជាច្រើនធ្វើឱ្យ eDPI មានស្តង់ដារនៅទូទាំងចំណងជើង ឬឧបករណ៍។
DPI ពិតៗ ការបញ្ចូល និងគុណភាពឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា
មិនមែន DPI ទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងស្មើគ្នានោះទេ។ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាអុបទិកទំនើបរាយការណ៍ចំនួនដើមនៅគុណភាពបង្ហាញជាក់លាក់។ ក្រុមហ៊ុនផលិតមួយចំនួនប្រើការបញ្ចូលដើម្បីទាមទារចំនួន DPI ខ្ពស់ខ្លាំង។ ការបញ្ចូលបង្កើតចំនួនបន្ថែមដោយសិប្បនិម្មិត ហើយអាចធ្វើឱ្យចលនាមានអារម្មណ៍ថាមិនសូវច្បាស់លាស់ ឬនាំមកនូវភាពរលោង និងការញ័រ។ DPI "ពិត" គឺជា DPI ដែលឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាអាចរាយការណ៍ដើមដោយមិនចាំបាច់បញ្ចូល។ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលមានគុណភាពខ្ពស់ដែលផ្គូផ្គងជាមួយកម្មវិធីបង្កប់ល្អនឹងផ្តល់នូវការតាមដានត្រឹមត្រូវនៅទូទាំងជួរ DPI ជាច្រើន។ សម្រាប់ការលេងហ្គេមជាក់ស្តែង តម្លៃ DPI ខ្ពស់ខ្លាំង (ដូចជា 12,000–20,000) ជារឿយៗមិនចាំបាច់ទេ។ ពួកវាអាចបង្កើនការញ័រដៃ ឬសំឡេងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា ខណៈពេលដែលជួរសមហេតុផលជាធម្មតាផ្តល់នូវតុល្យភាពល្អបំផុតនៃល្បឿន និងភាពជាក់លាក់។
របៀបដែល DPI ប៉ះពាល់ដល់ប្រភេទហ្គេមផ្សេងៗគ្នា
- ហ្គេមបាញ់ប្រហារមនុស្សទីមួយ (FPS): ការតម្រង់គោលដៅឲ្យបានច្បាស់លាស់គឺជាចំណុចសំខាន់។ អ្នកលេង FPS ជាច្រើនចូលចិត្តតម្លៃ DPI ទាបជាង (ជារឿយៗក្នុងចន្លោះ DPI 400–1600) រួមផ្សំជាមួយនឹងភាពរសើបក្នុងហ្គេមទាបជាង ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យមានការគ្រប់គ្រងដ៏ល្អិតល្អន់ដោយប្រើចលនាដៃធំជាង និងការចងចាំសាច់ដុំដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា។ DPI ទាបជាង កាត់បន្ថយការពង្រីកភាពញ័រ និងធ្វើឱ្យចលនាកែតម្រូវតូចៗកាន់តែរលូន។
- MOBA និងហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ៖ ប្រភេទហ្គេមទាំងនេះច្រើនតែទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការកំណត់ DPI ខ្ពស់ជាង ពីព្រោះអ្នកត្រូវការធ្វើចលនាលឿនជាងមុន និងទូលំទូលាយឆ្លងកាត់ផែនទីធំៗ ឬម៉ឺនុយ។ DPI ក្នុងចន្លោះពី 1200–3200+ អាចមានផាសុកភាពនៅទីនេះ ប៉ុន្តែភាគច្រើនអាស្រ័យលើចំណង់ចំណូលចិត្តផ្ទាល់ខ្លួន និងគុណភាពបង្ហាញរបស់ម៉ូនីទ័រ។
- សកម្មភាពលឿន និង MMO៖ អ្នកលេងដែលត្រូវការការបង្វិលកាមេរ៉ាលឿន ឬការចាប់យកគោលដៅលឿន អាចចូលចិត្តការកំណត់ DPI កម្រិតមធ្យមទៅខ្ពស់ ដូច្នេះពួកគេអាចបង្វិលបានលឿនជាមួយនឹងចលនាកដៃតូចជាង។ ប៊ូតុង DPI ដែលអាចលៃតម្រូវបាននៅលើកណ្ដុរលេងហ្គេមជាច្រើនមានប្រយោជន៍នៅក្នុងហ្គេមទាំងនេះ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរភាពរសើបសម្រាប់កិច្ចការជាក់លាក់មួយរយៈ។
គន្លឹះជាក់ស្តែងសម្រាប់ការជ្រើសរើស និងលៃតម្រូវ DPI
- ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងតម្លៃមូលដ្ឋាន៖ កំណត់កណ្ដុររបស់អ្នកទៅ DPI ធម្មតា និងមានស្ថេរភាព (ឧទាហរណ៍ 800 ឬ 1600) ហើយកែតម្រូវភាពរសើបក្នុងហ្គេមរហូតដល់ការតម្រង់មានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ។ បន្ទាប់មក កែសម្រួល DPI ឡើងលើ ឬចុះក្រោម ដើម្បីបង្កើនអារម្មណ៍ ខណៈពេលដែលរក្សា eDPI ឲ្យស៊ីសង្វាក់គ្នានៅទូទាំងហ្គេមដែលអ្នកលេងប្រកួតប្រជែង។
- ប្រើ eDPI ជាយុថ្ការបស់អ្នក៖ នៅពេលដែលអ្នករកឃើញ eDPI ដ៏មានផាសុកភាពហើយ សូមរក្សាភាពរសើបដែលមានប្រសិទ្ធភាពនោះឱ្យស្របគ្នានៅលើម៉ាស៊ីន ឬហ្គេមផ្សេងទៀត ដើម្បីរក្សាការចងចាំសាច់ដុំ។
- រក្សាការកំណត់ទ្រនិច Windows ឲ្យនៅអព្យាក្រឹត៖ ដើម្បីភាពត្រឹមត្រូវនៃការតាមដានល្អបំផុត សូមកំណត់ល្បឿនទ្រនិច Windows ទៅទីតាំងកណ្តាលលំនាំដើម ហើយបិទ “បង្កើនភាពជាក់លាក់នៃទ្រនិច” (ការបង្កើនល្បឿនកណ្ដុរ) ដែលអាចធ្វើឲ្យចលនាមិនស៊ីសង្វាក់គ្នា។
- សាកល្បងលើផ្ទៃត្រឹមត្រូវ៖ បន្ទះកណ្ដុរដែលឧទ្ទិសដល់ការតាមដានធ្វើឱ្យការតាមដានមានប្រសិទ្ធភាពបំផុត។ ចម្ងាយលើកចេញ និងភាពឆបគ្នានៃផ្ទៃគឺខុសគ្នារវាងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា - សាកល្បងដើម្បីមើលថាតើកណ្ដុរតាមដានបានយ៉ាងទុកចិត្តដែរឬទេ នៅពេលអ្នកលើកវាឡើង ហើយដាក់ទីតាំងឡើងវិញ។
- ប្រើប្រាស់ទម្រង់ និងការផ្លាស់ប្តូរ DPI៖ កណ្ដុរលេងហ្គេមជាច្រើនអនុញ្ញាតឱ្យមានទម្រង់នៅលើក្តារ ឬប៊ូតុងផ្លាស់ប្តូរ DPI។ បង្កើតទម្រង់សម្រាប់ហ្គេមផ្សេងៗគ្នា (ឬសូម្បីតែសម្រាប់តួនាទីនៅក្នុងហ្គេម) ដូច្នេះអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗរវាងរបៀបល្បឿនលឿន និងរបៀបភាពជាក់លាក់។
ហេតុអ្វីបានជាវាសំខាន់លើសពីតួលេខឆៅ
DPI មានអន្តរកម្មជាមួយនឹង ergonomics គុណភាពបង្ហាញរបស់ម៉ូនីទ័រ និងរចនាប័ទ្មលេងហ្គេម។ DPI ខ្ពស់ជាងនៅលើម៉ូនីទ័រ 4K អាចមានអារម្មណ៍ខុសពី DPI ដូចគ្នានៅលើ 1080p។ ដូចគ្នានេះដែរ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ "កណ្តុរក្តារចុចលេងហ្គេម" គឺនិយាយអំពីបទពិសោធន៍បញ្ចូលទាំងមូល - អារម្មណ៍គ្រាប់ចុច ប្លង់ម៉ាក្រូ និង DPI កណ្តុរដែលធ្វើការជាមួយគ្នាសម្រាប់ដំណើរការដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា។ មិនថាអ្នកកំពុងបង្កើតការចងចាំសាច់ដុំសម្រាប់ការថត flick ក្នុង FPS ការអនុវត្តការគ្រប់គ្រងកាមេរ៉ាយ៉ាងច្បាស់លាស់នៅក្នុង RTS ឬធ្វើការអូស flick កម្រិតខ្ពស់នៅក្នុងចំណងជើងសកម្មភាពនោះទេ ការកំណត់ DPI ត្រឹមត្រូវគឺមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការបកប្រែចេតនារបស់អ្នកទៅជាចលនាក្នុងហ្គេមដ៏ត្រឹមត្រូវ។
ជាចុងក្រោយ សូមចងចាំថា DPI គឺជាឧបករណ៍មួយ មិនមែនជាសញ្ញានៃឧត្តមភាពនោះទេ។ DPI ដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងភាពស្មោះត្រង់របស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា របៀបលេង និងផាសុកភាព។ ចំណាយពេលពិសោធន៍ ប្រើទម្រង់កម្មវិធីដើម្បីធ្វើឱ្យការផ្លាស់ប្តូរមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា និងផ្តល់អាទិភាពដល់ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា៖ នៅពេលដែលអ្នកចាក់សោ DPI និងភាពរសើបដែលមានអារម្មណ៍ថាត្រឹមត្រូវ អ្នកនឹងបង្កើតអង្គចងចាំម៉ូទ័រដែលអាចទុកចិត្តបាន និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពក្នុងហ្គេមរបស់អ្នក។
ការជ្រើសរើស DPI (ចំណុចក្នុងមួយអ៊ីញ) ដែលត្រឹមត្រូវសម្រាប់កណ្ដុរលេងហ្គេមរបស់អ្នកមិនមែនគ្រាន់តែជាការសម្រេចចិត្តផ្នែកបច្ចេកទេសនោះទេ — វាជាការសម្រេចចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនដែលអាស្រ័យយ៉ាងខ្លាំងទៅលើរបៀបដែលអ្នកលេង និងភាពរសើបរបស់អ្នកចំពោះចលនា។ DPI ប៉ះពាល់ដល់ចម្ងាយដែលទស្សន៍ទ្រនិចផ្លាស់ទីសម្រាប់ចលនារូបវន្តជាក់លាក់ណាមួយ ហើយវាបកប្រែដោយផ្ទាល់ទៅជាការតម្រង់គោលដៅ ការគ្រប់គ្រងកាមេរ៉ា និងភាពរលូនក្នុងហ្គេម។ ការយល់ដឹងពីរបៀបដែលរចនាប័ទ្មលេងហ្គេម និងចំណង់ចំណូលចិត្តភាពរសើបផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកមានអន្តរកម្មនឹងធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការជ្រើសរើសការកំណត់ DPI ដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងទាំងដំណើរការ និងផាសុកភាព។
រចនាប័ទ្មហ្គេម៖ រូបភាពធំ
ប្រភេទរឿង និងតួនាទីផ្សេងៗគ្នាទាមទារកម្រិតនៃភាពជាក់លាក់ និងល្បឿនខុសៗគ្នា។ និយាយជារួម៖
- ហ្គេមបាញ់ប្រហារមនុស្សទីមួយ (FPS)៖ ហ្គេមទាំងនេះច្រើនតែផ្តល់រង្វាន់ដល់ DPI ទាបទៅមធ្យម ពីព្រោះការតម្រង់គោលដៅដ៏ច្បាស់លាស់ និងស៊ីសង្វាក់គ្នា និងការប៉ះទង្គិចដែលអាចគ្រប់គ្រងបានគឺមានសារៈសំខាន់។ DPI ទាបបង្ខំឱ្យមានចលនាដៃធំជាង ដែលងាយនឹងបង្កើតការតាមដានដែលរលូនជាងមុន អាចធ្វើម្តងទៀតបានកាន់តែច្រើន និងការចងចាំសាច់ដុំកាន់តែប្រសើរសម្រាប់ការបាញ់ក្បាល និងការកែតម្រូវគោលដៅតូចៗ។
- សកម្មភាពមនុស្សទីបី និង MOBA៖ ទាំងនេះអាចមានភាពបត់បែនជាងមុន។ អ្នកលេង MOBA ដែលពឹងផ្អែកលើការថតរូបភាពរហ័ស និងការធ្វើដំណើរទស្សន៍ទ្រនិចលឿន អាចចូលចិត្ត DPI ខ្ពស់ជាងបន្តិច ដើម្បីកាត់បន្ថយពេលវេលាធ្វើដំណើររវាងប៊ូតុងសមត្ថភាព និងផែនទី ខណៈពេលដែលនៅតែរក្សាការគ្រប់គ្រងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការវាយចុងក្រោយ។
- RTS និងហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ៖ DPI ខ្ពស់អាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការរុករកផែនទីលឿន និងការជ្រើសរើសរហ័សនៅទូទាំងផ្ទៃអេក្រង់ធំៗ ប៉ុន្តែអ្នកលេងមួយចំនួននៅតែជ្រើសរើស DPI មធ្យមរួមផ្សំជាមួយគ្រាប់ចុចក្តៅដែលមានប្រសិទ្ធភាពដើម្បីរក្សាភាពត្រឹមត្រូវនៃការគ្រប់គ្រង។
- MMOs និងហ្គេមចម្រុះ៖ ហ្គេមទាំងនេះច្រើនតែរួមបញ្ចូលគ្នានូវការកំណត់គោលដៅចម្ងាយឆ្ងាយ និងសកម្មភាពរហ័ស និងតឹងរ៉ឹង។ DPI កម្រិតមធ្យមដែលមានតុល្យភាពល្បឿន និងភាពជាក់លាក់ ទំនងជាដំណើរការល្អបំផុត ជាពិសេសនៅពេលផ្សំជាមួយនឹងការរៀបចំកណ្ដុរក្តារចុចលេងហ្គេម ដែលផ្តល់នូវការបញ្ចូលគ្រាប់ចុចដែលអាចទុកចិត្តបាន និងសមត្ថភាពម៉ាក្រូ។
ភាពរសើបផ្ទាល់ខ្លួន៖ កដៃទល់នឹងដៃ ការអត់ឱន និងចំណង់ចំណូលចិត្ត
ភាពរសើបមិនមែនគ្រាន់តែជាលេខប៉ុណ្ណោះទេ វានិយាយអំពីរបៀបដែលដៃរបស់អ្នកធ្វើចលនា និងរបៀបដែលរាងកាយរបស់អ្នកឆ្លើយតប៖
- ឧបករណ៍រំកិលកដៃ ធៀបនឹងឧបករណ៍រំកិលដៃ៖ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តចលនាកដៃតូចៗ DPI ខ្ពស់ (ឧ. 1600–4000) កាត់បន្ថយចលនារាងកាយដែលត្រូវការដើម្បីងាក ឬតម្រង់។ ប្រសិនបើអ្នកពឹងផ្អែកលើការរំកិលដៃធំជាង DPI ទាប (ឧ. 400–1200) ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការគ្រប់គ្រងដែលស៊ីសង្វាក់គ្នាជាងមុន និងបង្កើនស្ថេរភាពដៃសម្រាប់ចលនាកាន់តែរលូន។
- ទំហំដៃ និងរចនាប័ទ្មនៃការក្តាប់៖ ដៃតូច និងការក្តាប់ចុងម្រាមដៃច្រើនតែមានន័យថាប្រវែងនៃការវាយខ្លីជាង ដែលអាចផ្គូផ្គងបានល្អជាងជាមួយនឹង DPI ខ្ពស់ជាង។ ការក្តាប់បាតដៃ និងដៃធំជាងជាធម្មតាទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពី DPI ទាបជាង រួមផ្សំជាមួយនឹងបន្ទះកណ្ដុរធំជាង ដើម្បីសម្រួលដល់ការវាយកាន់តែធំ។
- ការអត់ធ្មត់ចំពោះអារម្មណ៍៖ អ្នកលេងខ្លះមានភាពរសើបខ្លាំងចំពោះចលនាតូចៗ និងការញ័រ។ DPI ទាបជាមួយនឹងល្បឿនទ្រនិចកណ្ដុរយឺតជាង ជារឿយៗមានអារម្មណ៍ថា "ស្អាតជាង"។ អ្នកផ្សេងទៀតចូលចិត្តភាពរហ័សរហួននៃ DPI ខ្ពស់ ហើយអាចរក្សាភាពត្រឹមត្រូវបានទោះបីជាមានចលនាទ្រនិចកណ្ដុរលឿនក៏ដោយ។
- ល្បឿនប្រតិកម្ម និងចង្វាក់លេង៖ រចនាប័ទ្មលេងលឿន និងមានប្រតិកម្មខ្លាំងអាចពឹងផ្អែកលើ DPI ខ្ពស់ជាងដើម្បីកាត់បន្ថយពេលវេលាធ្វើដំណើររវាងគោលដៅ ប៉ុន្តែលុះត្រាតែអ្នកលេងអាចរក្សាការគ្រប់គ្រងបាន។ ការលេងយឺតជាង និងមានវិធីសាស្ត្រជាធម្មតាទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពី DPI ទាប និងការគ្រប់គ្រងដោយចេតនាកាន់តែច្រើន។
របៀបដែល DPI ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយការកំណត់ក្នុងហ្គេម និង eDPI
តែងតែពិចារណា eDPI (DPI កណ្ដុររបស់អ្នកគុណនឹងភាពរសើបក្នុងហ្គេម)។ អ្នកលេងពីរនាក់អាចសម្រេចបាន eDPI ដូចគ្នាជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ DPI និងភាពរសើបខុសៗគ្នា ប៉ុន្តែអារម្មណ៍ខុសគ្នាដោយសារតែរបៀបដែលឧបករណ៍បញ្ចូលដោះស្រាយការបញ្ចូល និងគុណភាពបង្ហាញ។ អ្នកលេងអាជីពជាច្រើនមានគោលបំណងសម្រាប់ជួរ eDPI ដែលស៊ីសង្វាក់គ្នាក្នុងមួយប្រភេទ (ឧទាហរណ៍ 200–400 eDPI សម្រាប់ការលេងដែលផ្តោតលើការតាមដាន FPS) ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើស DPI និងភាពរសើបក្នុងហ្គេមដែលរក្សាការកំណត់ក្នុងហ្គេមក្នុងជួរលេខដែលមានផាសុកភាព។
ការធ្វើតេស្តជាក់ស្តែង និងការស្វែងរកចំណុចល្អរបស់អ្នក
- ចាប់ផ្តើមដោយជ្រើសរើសគោលដៅ eDPI ដែលសមនឹងប្រភេទរបស់អ្នក បន្ទាប់មកកំណត់ DPI ដែលអនុញ្ញាតឱ្យភាពរសើបក្នុងហ្គេមរបស់អ្នកស្ថិតនៅក្នុងជួរដែលអាចព្យាករណ៍បាន (ជារឿយៗរវាង 1 និង 5 សម្រាប់អ្នកបាញ់ជាច្រើន)។
- ប្រើឧបករណ៍ហ្វឹកហាត់តម្រង់គោលដៅ ឬជួរហ្វឹកហាត់ក្នុងហ្គេម ដើម្បីសាកល្បងការវាយ និងការតាមដាននៅកម្រិត DPI ផ្សេងៗគ្នា។ អនុវត្តទាំងការកែតម្រូវខ្នាតតូច និងការវាយបកធំៗ ដើម្បីវាយតម្លៃភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា។
- សូមពិចារណាអំពីបរិយាកាសលេងរបស់អ្នក៖ បន្ទះកណ្ដុរតូចមួយ ឬតុចង្អៀតអាចបង្ខំអ្នកឱ្យប្រើ DPI ខ្ពស់ជាង ខណៈពេលដែលផ្ទៃធំជំរុញឱ្យប្រើ DPI និងចលនាដៃទាបជាង។
- ពិនិត្យមើលការញ័រ ឬការបញ្ចូលចន្លោះនៅតម្លៃ DPI ទាបបំផុតនៅលើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាមួយចំនួន — ប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ឃើញថាមានសំឡេងរអាក់រអួល សូមបង្កើន DPI បន្តិចរហូតដល់ចលនារលូន។
តួនាទីរបស់គ្រឿងកុំព្យូទ័រ និងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីរបស់អ្នក
ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី "កណ្ដុរក្តារចុចលេងហ្គេម" ដ៏ទូលំទូលាយគឺមានសារៈសំខាន់។ ក្តារចុចដែលមានការគាំទ្រម៉ាក្រូដែលអាចទុកចិត្តបាន និងគម្លាតគ្រាប់ចុចប្រកបដោយផាសុកភាព កាត់បន្ថយតម្រូវការសម្រាប់ការធ្វើដំណើរកណ្ដុរខ្លាំងសម្រាប់សកម្មភាពជាក់លាក់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្តល់អាទិភាពដល់ភាពជាក់លាក់ជាងល្បឿន។ ដូចគ្នានេះដែរ កណ្ដុរដែលមានការប្តូរ DPI ដែលភ្ជាប់មកជាមួយធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការប្តូររវាងការកំណត់ជាមុន DPI សម្រាប់ស្ថានភាពផ្សេងៗគ្នា (ឧទាហរណ៍ ការបាញ់ប្រហារទល់នឹងការបាញ់ប្រហារជិត)។ អត្រាស្ទង់មតិ ចម្ងាយលើក គុណភាពឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា និងភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃផ្ទៃក៏ផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍នៃការកំណត់ DPI នៅក្នុងការអនុវត្តផងដែរ។
ពិសោធន៍ជាប់លាប់៖ ផ្លាស់ប្តូរអថេរមួយក្នុងពេលតែមួយ វាស់ស្ទង់ការអនុវត្តលើលំហាត់ជាក់លាក់ និងផ្តល់ឱ្យខ្លួនអ្នកនូវវគ្គជាច្រើនដើម្បីបង្កើតការចងចាំសាច់ដុំ។ DPI ដែលត្រឹមត្រូវគឺជា DPI ដែលបំពេញបន្ថែមរចនាប័ទ្មលេងហ្គេម និងភាពរសើបផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក បង្កើនភាពត្រឹមត្រូវប្រកបដោយចីរភាព និងមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិក្នុងរយៈពេលលេងយូរ។
DPI (ចំណុចក្នុងមួយអ៊ីញ) ជារឿយៗជាលក្ខណៈបច្ចេកទេសសំខាន់នៅពេលទិញកណ្ដុរលេងហ្គេម ប៉ុន្តែតម្លៃជាក់ស្តែងរបស់វាអាស្រ័យទាំងស្រុងលើរឿងពីរយ៉ាង៖ ប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកលេង និងអ្វីដែលឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារបស់កណ្ដុរអាចផ្តល់ជូន។ ការយល់ដឹងអំពីទាំងពីរនឹងជួយអ្នកជ្រើសរើសការកំណត់ DPI ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការកំណត់គោលដៅដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា ត្រឹមត្រូវ និងការគ្រប់គ្រងប្រកបដោយផាសុកភាព។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើបន្សំកណ្ដុរក្តារចុចលេងហ្គេម អ្នកថែមទាំងអាចផ្គូផ្គងការប្តូរទម្រង់ជាមួយនឹងការចងគ្រាប់ចុចដើម្បីលៃតម្រូវ DPI ភ្លាមៗសម្រាប់ស្ថានភាពផ្សេងៗគ្នា។ ខាងក្រោមនេះជាការពិចារណាសំខាន់ៗ និងការណែនាំដែលអាចអនុវត្តបានដើម្បីផ្គូផ្គង DPI ទៅនឹងប្រភេទហ្គេម ខណៈពេលដែលគោរពសមត្ថភាពរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារបស់អ្នក។
របៀបដែលប្រភេទហ្គេមមានឥទ្ធិពលលើជម្រើស DPI
- អ្នកបាញ់ប្រហារមនុស្សទីមួយ (FPS): អ្នកលេង FPS ជាធម្មតាចូលចិត្តការកំណត់ DPI ទាបជាង ពីព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យមានការគ្រប់គ្រងកាន់តែល្អសម្រាប់ការតម្រង់គោលដៅយ៉ាងច្បាស់លាស់ និងការកែតម្រូវ crosshair តូចៗ។ អ្នកជំនាញ esports ជាច្រើនលេងនៅ 400–800 DPI ហើយកែតម្រូវភាពរសើបក្នុងហ្គេម ដើម្បីឈានដល់ eDPI (DPI × ភាពរសើបក្នុងហ្គេម) ដែលសាកសមនឹងចលនាដៃ/កដៃរបស់ពួកគេ។ DPI ទាបជាងនេះ ពេញចិត្តចលនាកណ្ដុរធំៗ និងរលូនពីដៃ ជាជាងការញ័រកដៃ និងកាត់បន្ថយទំនោរនៃការបាញ់លើស។
- ហ្គេមបាញ់ប្រហារមនុស្សទីបី និងហ្គេមសកម្មភាព៖ ទាំងនេះអាចទ្រាំទ្រនឹង DPI ខ្ពស់ជាងបន្តិច (600–1600) ជាពិសេសនៅពេលដែលត្រូវការកាមេរ៉ា ឬតាមដានគោលដៅញឹកញាប់។ DPI ខ្ពស់ជាងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកតាមដានគោលដៅដែលកំពុងផ្លាស់ទីបានកាន់តែឆ្លើយតប ប៉ុន្តែអ្នកនៅតែគួរជៀសវាងតម្លៃខ្លាំងដែលបង្កើនការញ័រដៃតូចៗ។
- MOBA និង RTS៖ ប្រភេទហ្គេមទាំងនេះច្រើនតែទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពី DPI កម្រិតមធ្យមទៅខ្ពស់ (800–3200) ពីព្រោះវាតម្រូវឱ្យមានចលនាលឿនពីអេក្រង់មួយទៅអេក្រង់មួយទៀត និងកាយវិការម្តងហើយម្តងទៀត។ ភាពជាក់លាក់គឺមិនសូវនិយាយអំពីការតម្រង់គោលដៅដ៏ល្អឥតខ្ចោះនោះទេ ប៉ុន្តែនិយាយអំពីការរុករកផែនទីរហ័ស និងការចុចរហ័ស។
- MMOs៖ MMOs មានលក្ខណៈប្រែប្រួល។ ការប្រយុទ្ធអាចពេញចិត្តចំពោះ DPI ទាបបែប FPS សម្រាប់ការតម្រង់គោលដៅដូចឧបករណ៍បញ្ជា ខណៈពេលដែលការបង្វិល ការកំណត់គោលដៅ និងការគ្រប់គ្រងកាមេរ៉ាក្នុងស្ថានភាពផ្សេងទៀតទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពី DPI ខ្ពស់ជាង។ អ្នកលេង MMO ជាច្រើនប្រើស្រទាប់ DPI ច្រើនដែលពួកគេប្តូរតាមរយៈប៊ូតុងដែលឧទ្ទិស។
- យុទ្ធសាស្ត្រ និងផលិតភាព៖ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើការងារលើកុំព្យូទ័រលើតុ ឬកម្មវិធីច្នៃប្រឌិតច្រើន DPI ខ្ពស់អាចបង្កើនល្បឿននៃការរុករក។ សម្រាប់កិច្ចការដែលមានភាពជាក់លាក់ DPI ទាបរួមផ្សំជាមួយនឹងការពង្រីកក្នុងកម្មវិធីជាធម្មតាល្អជាង។
ការយល់ដឹងអំពីអ្វីដែលឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារបស់អ្នកអាចដោះស្រាយបាន
លេខ DPI ទីផ្សារអាចនាំឲ្យមានការយល់ច្រឡំ។ ដំណើរការឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាត្រូវបានកំណត់ដោយ DPI ដើម ភាពស្មោះត្រង់នៃការតាមដាន (ការតាមដាន 1:1) ភាពញ័រ ចម្ងាយលើក ការបង្កើនល្បឿន (ឬខ្វះវា) និងថាតើការធ្វើមាត្រដ្ឋាន DPI ពិត ឬត្រូវបានបញ្ចូល។ DPI ដែលបានផ្សព្វផ្សាយខ្ពស់គឺជារឿងធម្មតា — ជួនកាលសូម្បីតែ 16,000–30,000 — ប៉ុន្តែឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាជាច្រើនប្រើការបញ្ចូលដើម្បីឈានដល់លេខទាំងនោះ ដែលអាចនាំមកនូវភាពយឺតយ៉ាវ ឬចលនាមិនស៊ីសង្វាក់គ្នា។
លក្ខណៈសំខាន់ៗរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលត្រូវពិនិត្យ៖
- DPI និងជំហានដើម៖ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាច្រើនតែមានជំហានដើមជាក់លាក់ (ឧទាហរណ៍ 400, 800, 1600)។ ការចុចលើ DPI ដើមរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាច្រើនតែផ្តល់នូវការតាមដាន 1:1 ដែលត្រឹមត្រូវបំផុត។ ប្រសិនបើកណ្ដុររបស់អ្នកអនុញ្ញាតឱ្យកំណត់លេខណាមួយតាមរយៈកម្មវិធី សូមព្យាយាមបន្តតម្លៃដែលអ្នកផលិតរាយបញ្ជីជាតម្លៃដើម។
- ការតាមដាន 1:1 ពិតប្រាកដ៖ រកមើលឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ការតាមដាន 1:1 ដ៏ត្រឹមត្រូវ (ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាអុបទិកទំនើបទូទៅដូចជាវ៉ារ្យ៉ង់ PixArt ផ្សព្វផ្សាយរឿងនេះ)។ ប្រសិនបើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាកំពុងធ្វើអន្តរកម្ម អ្នកអាចនឹងមានការរអាក់រអួល ឬរលោងនៅល្បឿនជាក់លាក់។
- ចម្ងាយលើកចេញ (LOD): LOD ខ្ពស់អាចបណ្តាលឱ្យមានចលនាដែលមិនបានគ្រោងទុកនៅពេលដាក់កណ្ដុរឡើងវិញ។ អ្នកលេងប្រកួតប្រជែងច្រើនតែចូលចិត្ត LOD ទាប ដូច្នេះទស្សន៍ទ្រនិចឈប់ធ្វើចលនាភ្លាមៗនៅពេលដែលកណ្ដុរលើកចេញ។
- ភាពញ័រ និងការរលោង៖ នៅការកំណត់ DPI ទាបខ្លាំង ឬខ្ពស់ខ្លាំង ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាមួយចំនួនអាចបង្កឱ្យមានភាពរលោង ឬភាពញ័រ។ សាកល្បងកណ្ដុររបស់អ្នកជាមួយឧបករណ៍សាកល្បងកណ្ដុរ ដើម្បីកំណត់តំបន់ដែលមានបញ្ហាណាមួយ។
- ការបង្កើនល្បឿន៖ ការបង្កើនល្បឿនកម្រិតរោងចក្រ ឬកម្រិតប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ (ឧទាហរណ៍ “បង្កើនភាពជាក់លាក់នៃសូចនាករ” នៅក្នុង Windows) បំផ្លាញការគ្រប់គ្រងដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា។ បិទវា។ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាមួយចំនួនក៏មានការបង្កើនល្បឿនផ្នែករឹងផងដែរ។ កណ្ដុរលេងហ្គេមសម្រាប់កីឡាអេឡិចត្រូនិកជាធម្មតាផ្សព្វផ្សាយការបង្កើនល្បឿនផ្នែករឹងសូន្យ។
គោលការណ៍ណែនាំសម្រាប់ការផ្គូផ្គងជាក់ស្តែង
- ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងរចនាប័ទ្មលេងរបស់អ្នក មិនមែនចំនួនអតិបរមានៅលើប្រអប់នោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកលេងហ្គេម FPS ដែលប្រើចលនាដៃ សូមចាប់ផ្តើមពី 400–800 DPI ហើយលៃតម្រូវភាពរសើបក្នុងហ្គេមរហូតដល់អ្នកអាចបង្វិល 180 ដឺក្រេបានស្រួលជាមួយនឹងការអូសធំតែមួយដង។
- ប្រើ eDPI ដើម្បីប្រៀបធៀបការកំណត់នៅទូទាំងការដំឡើង៖ eDPI = DPI × អារម្មណ៍ក្នុងហ្គេម។ អ្នកជំនាញច្រើនតែផ្តោតលើជួរ eDPI ដែលមានអារម្មណ៍ថាសមស្របសម្រាប់ការចងចាំសាច់ដុំរបស់ពួកគេ។ ផ្គូផ្គង eDPI របស់អ្នកនៅពេលប្តូរផ្នែករឹង។
- សាកល្បងរកមើលកំហុសរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា៖ ប្រើឧបករណ៍សាកល្បងកណ្ដុរដើម្បីផ្លាស់ទីកណ្ដុររបស់អ្នកក្នុងល្បឿនផ្សេងៗគ្នា និងពិនិត្យមើលកំហុសនៃការញ័រ ការបង្កើនល្បឿន និងការបញ្ចូលចន្លោះ។ ប្រសិនបើ DPI ជាក់លាក់មួយបង្ហាញឥរិយាបថចម្លែក សូមជៀសវាងវា ទោះបីជាវាហាក់ដូចជាមានផាសុកភាពក៏ដោយ។
- ផ្គូផ្គងស្រទាប់ DPI ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរតួនាទី៖ សម្រាប់តួនាទីដែលតម្រូវឱ្យមានទាំងការតម្រង់គោលដៅ និងចលនាផែនទីរហ័ស (ឧទាហរណ៍ FPS បូករួមទាំងការគប់គ្រាប់បែកដៃ ឬកង់អាវុធ) សូមកំណត់ដំណាក់កាល DPI ដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ហើយភ្ជាប់ប៊ូតុងប្តូរ។ ប្រសិនបើអ្នកមានការដំឡើងកណ្ដុរក្តារចុចលេងហ្គេម ត្រូវធ្វើសមកាលកម្មទម្រង់ក្តារចុច ដើម្បីឱ្យម៉ាក្រូ និងការភ្ជាប់គ្រាប់ចុចត្រូវគ្នានឹងស្រទាប់ DPI កណ្ដុររបស់អ្នកនៅពេលអ្នកប្តូរ។
- ពិចារណាពីភាពឆបគ្នានៃផ្ទៃ៖ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាមួយចំនួនតាមដានបានល្អជាងនៅលើផ្ទៃជាក់លាក់។ ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ប្តូរបន្ទះកណ្ដុរ សូមសាកល្បង DPI ឡើងវិញដើម្បីធានាបាននូវការតាមដានដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា។
- រក្សាអត្រាស្ទង់មតិឱ្យស្របគ្នា៖ អត្រាស្ទង់មតិខ្ពស់ (500–1000 Hz) ជាទូទៅធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការឆ្លើយតប ប៉ុន្តែបង្កើនការប្រើប្រាស់ CPU។ ត្រូវប្រាកដថាកណ្ដុរ និងប្រព័ន្ធរបស់អ្នកអាចគ្រប់គ្រងវាបាន ហើយវាបំពេញបន្ថែម មិនមែនជម្លោះជាមួយជម្រើស DPI របស់អ្នកទេ។
ការលៃតម្រូវ និងការសាកល្បង
ចូរធ្វើការហ្វឹកហាត់តម្រង់គោលដៅ និងសេណារីយ៉ូក្នុងហ្គេម ដើម្បីស្វែងរកចំណុចល្អបំផុត។ ការអនុវត្ត Flick-shot សាកល្បងការឆ្លើយតបនៅ DPI ទាប ខណៈពេលដែលការហ្វឹកហាត់តាមដានគោលដៅសាកល្បងភាពរលោងនៅភាពរសើបខ្ពស់។ ប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ឃើញសំឡេងរអាក់រអួលតិចតួចអំឡុងពេលតាមដាន សូមបន្ថយ DPI របស់អ្នក ឬសាកល្បងជំហានដើមផ្សេង។ ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ប្តូរទីតាំងកណ្ដុររបស់អ្នកជាញឹកញាប់ ហើយជួបប្រទះនឹងការលោតទស្សន៍ទ្រនិច សូមបន្ថយ LOD ឬបន្ថយ DPI។
ដោយជ្រើសរើស DPI ដែលត្រូវនឹងតម្រូវការនៃប្រភេទហ្គេមរបស់អ្នក និងស្ថិតនៅក្នុងជួរប្រតិបត្តិការដែលអាចទុកចិត្តបានរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារបស់អ្នក អ្នកទទួលបានការបញ្ចូលដែលមានស្ថេរភាព និងអាចព្យាករណ៍បាន — មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការកែលម្អជាប់លាប់។ ប្រសិនបើអ្នកមានការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងកណ្តុរក្តារចុចលេងហ្គេម សូមប្រើការធ្វើសមកាលកម្មទម្រង់ដើម្បីធ្វើឱ្យការផ្លាស់ប្តូររលូនរវាងហ្គេម និងតួនាទី ដូច្នេះអ្នកតែងតែមានភាពរសើបត្រឹមត្រូវនៅចុងម្រាមដៃរបស់អ្នក។
ការជ្រើសរើស DPI ដែលត្រឹមត្រូវគឺគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ — ការកែលម្អពិតប្រាកដកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកធ្វើតេស្ត និងក្រិតតាមខ្នាតការកំណត់របស់អ្នកជាប្រព័ន្ធរហូតដល់កណ្ដុរមានអារម្មណ៍ដូចជាផ្នែកបន្ថែមនៃដៃរបស់អ្នក។ ខាងក្រោមនេះគឺជាវិធីសាស្រ្តមួយជំហានម្តងៗដែលអ្នកអាចប្រើជាមួយកណ្ដុរលេងហ្គេមទំនើបណាមួយ (និងសូម្បីតែនៅពេលភ្ជាប់ជាមួយក្តារចុចលេងហ្គេមដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការប្តូរទម្រង់ភ្លាមៗ) ដើម្បីស្វែងរក និងចាក់សោ DPI និងភាពរសើបដ៏ល្អរបស់អ្នក។
ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងមូលដ្ឋានស្អាត
- បិទការបង្កើនល្បឿនកណ្ដុរទាំងអស់។ នៅក្នុង Windows សូមបិទ "បង្កើនភាពជាក់លាក់នៃទ្រនិច"។ នៅក្នុងហ្គេម សូមបិទការបង្កើនល្បឿនកណ្ដុរ ការធ្វើឱ្យរលោង ឬការទស្សន៍ទាយគ្រប់ទម្រង់។ លក្ខណៈពិសេសទាំងនេះផ្លាស់ប្តូរទំនាក់ទំនងរវាងចលនារាងកាយ និងចលនានៅលើអេក្រង់ ហើយធ្វើឱ្យការធ្វើតេស្តជាប់លាប់មិនអាចទៅរួច។
- កំណត់ល្បឿនទ្រនិច Windows ទៅលំនាំដើម (ស្នាមរន្ធទី 6 នៅលើរបាររំកិល 11 ស្នាមរន្ធ) ប្រសិនបើអ្នកប្រើ Windows ហើយបើក "ការបញ្ចូលឆៅ" នៅក្នុងហ្គេមដែលគាំទ្រវា។ ការបញ្ចូលឆៅបញ្ជូនទិន្នន័យកណ្ដុរដោយមិនចាំបាច់កែតម្រូវប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។
- ប្រសិនបើកណ្ដុរ ឬកម្មវិធីកណ្ដុររបស់អ្នកផ្តល់ជូននូវការក្រិតតាមខ្នាតផ្ទៃឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា ឬការលៃតម្រូវផ្ទៃ សូមដំណើរការវាសម្រាប់បន្ទះដែលអ្នកប្រើ។ ផ្ទៃដែលស៊ីសង្វាក់គ្នានាំឱ្យមានឥរិយាបថដែលអាចទស្សន៍ទាយបាន។
ជ្រើសរើស DPI ចាប់ផ្តើម និងភាពរសើបក្នុងហ្គេម
- ជ្រើសរើស DPI ដំបូង — អ្នកលេងជាច្រើនចាប់ផ្តើមប្រហែល 800–1600 DPI សម្រាប់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាទំនើប។ ប្រសិនបើអ្នកមកពីការដំឡើង DPI ខ្ពស់ ភាពរសើបទាប ឬផ្ទុយមកវិញ សូមជ្រើសរើសតម្លៃមធ្យមដើម្បីសាកល្បង។
- កំណត់ភាពរសើបក្នុងហ្គេមរបស់អ្នកទៅជាលេខមូល ហើយសរសេរ DPI និងភាពរសើប។ ការរួមបញ្ចូលគ្នា (DPI × ភាពរសើបក្នុងហ្គេម = eDPI) គឺជាអ្វីកំណត់ល្បឿនទស្សន៍ទ្រនិច។
ប្រើការធ្វើតេស្តដែលអាចវាស់វែងបាន៖ ការធ្វើតេស្ត 360 ដឺក្រេ និងឧបករណ៍ហ្វឹកហាត់តម្រង់គោលដៅ
- ការធ្វើតេស្តបត់ 360 ដឺក្រេ៖ នៅក្នុងហ្គេម ឬផែនទីសាកល្បង សូមបត់ផ្ដេកពេញ 360° ម្តង ខណៈពេលកំពុងរំកិលកណ្ដុររបស់អ្នកយឺតៗជាបន្ទាត់ត្រង់។ វាស់ចម្ងាយរាងកាយដែលបានធ្វើដំណើរនៅលើបន្ទះកណ្ដុររបស់អ្នកដោយប្រើបន្ទាត់ ឬសម្គាល់ចំណុចចាប់ផ្តើម/បញ្ចប់ដោយកាសែត។ កត់ត្រាសង់ទីម៉ែត្រក្នុង 360° (សង់ទីម៉ែត្រ/360) — អ្នកជំនាញជាច្រើនកំណត់គោលដៅនៅកន្លែងណាមួយរវាង 25–40 សង់ទីម៉ែត្រ/360 អាស្រ័យលើរចនាប័ទ្មលេង និងហ្គេម ប៉ុន្តែចំណង់ចំណូលចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនគឺសំខាន់។
- ឧបករណ៍ហ្វឹកហាត់ការតម្រង់គោលដៅ៖ ប្រើ Aim Lab, Kovaak's ឬផែនទីតម្រង់គោលដៅក្នុងហ្គេម ដើម្បីសាកល្បងការប៉ះ ការតាមដាន និងការកែតម្រូវខ្នាតតូច។ ចំណាយពេលយ៉ាងហោចណាស់ 10-20 នាទីក្នុងមួយការកំណត់ DPI ដោយអនុវត្តទាំងលំហាត់ប៉ះ (ចលនាខ្លីៗ និងលឿន) និងលំហាត់តាមដាន (ចលនាបន្តរលូន)។
- ការធ្វើតេស្តភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា៖ ធ្វើលំហាត់ប្រាណ 360 ដឺក្រេ និងលំហាត់ហ្វឹកហាត់តម្រង់គោលដៅដូចគ្នាចំនួន 5 ដង។ ប្រៀបធៀបរង្វាស់នៃការអនុវត្តដូចជាពេលវេលាដើម្បីសម្រេចគោលដៅ ភាពត្រឹមត្រូវ និងទំនុកចិត្តក្នុងការវាយ។
ការកែតម្រូវ DPI ដដែលៗ
- កែតម្រូវ DPI ជាជំហានតូចៗ៖ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាជាច្រើនត្រូវបានកែតម្រូវល្អបំផុតក្នុងជំហាន 100 DPI; ប្រើកម្មវិធីសម្រាប់ជំហានតូចៗប្រសិនបើមាន (ឧទាហរណ៍ 50 ឬសូម្បីតែ 10 DPI)។
- តាមដានការផ្លាស់ប្តូរតាមរយៈ eDPI៖ ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ប្តូរ DPI សូមកែតម្រូវភាពរសើបក្នុងហ្គេមដើម្បីរក្សា eDPI ស្រដៀងគ្នា ប្រសិនបើអ្នកចង់បានវិធីសាស្រ្តលៃតម្រូវល្អ។ ឧទាហរណ៍ ការកើនឡើងទ្វេដងនៃ DPI និងការថយចុះភាពរសើបពាក់កណ្តាលរក្សា eDPI ឱ្យនៅដដែល ប៉ុន្តែអាចផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍ដោយសារតែការបញ្ចូល ឬការធ្វើឱ្យរលោងនៃភាពខុសគ្នានៅក្នុងកម្មវិធីមួយចំនួន។
- សាកល្បងចុងទាំងពីរ៖ សាកល្បង DPI ខ្ពស់ជាមួយនឹងភាពរសើបក្នុងហ្គេមទាប (ការកែតម្រូវមីក្រូរលូនជាងមុន) និង DPI ទាបជាមួយនឹងភាពរសើបខ្ពស់ (ការបង្វិលធំជាងមុន) ដើម្បីមើលថាតើមួយណាជួយដល់រចនាប័ទ្មគោលដៅរបស់អ្នក។
ពិចារណាអត្រាស្ទង់មតិ ចម្ងាយលើកចេញ និងកម្មវិធីបង្កប់
- អត្រាស្ទង់មតិ៖ 1000 Hz គឺជារឿងធម្មតាសម្រាប់ការលេងប្រកួតប្រជែង។ អ្នកលេងខ្លះចូលចិត្ត 500 Hz សម្រាប់ការបញ្ចូលដែលមានស្ថេរភាពជាង ប្រសិនបើប្រព័ន្ធរបស់ពួកគេមិនអាចដោះស្រាយ 1000 Hz ប្រកបដោយភាពជឿជាក់។ សាកល្បងអត្រាផ្សេងៗគ្នា ប្រសិនបើកម្មវិធីរបស់អ្នកអនុញ្ញាត។
- ចម្ងាយលើកចេញ (LOD)៖ ប្រសិនបើ LOD ខ្ពស់ អ្នកអាចនឹងប្តូរចំកណ្តាលឡើងវិញដោយអចេតនា នៅពេលលើកកណ្ដុរឡើង។ សូមពិនិត្យមើលការកំណត់ LOD របស់កណ្ដុររបស់អ្នក ហើយបន្ថយវា ដើម្បីការពារការបាត់បង់គោលដៅ អំឡុងពេលផ្លាស់ប្តូរទីតាំង។
- រក្សាការអាប់ដេតកម្មវិធីបង្កប់ និងកម្មវិធីបញ្ជា ហើយប្រើប្រាស់កម្មវិធីរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិត ដើម្បីធានាថាដំណាក់កាល DPI មានភាពត្រឹមត្រូវ។ សាកល្បងសម្រាប់ការកាត់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានៅ DPI ខ្ពស់ខ្លាំង ឬនៅគែមនៃសមត្ថភាពរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា។
ប្រើឧបករណ៍ និងឧបករណ៍បម្លែងសម្រាប់ភាពជាក់លាក់
- ឧបករណ៍បម្លែងភាពរសើប និងម៉ាស៊ីនគិតលេខ eDPI ជួយអ្នកបកប្រែការកំណត់រវាងហ្គេម និងរវាងការដំឡើង។ គេហទំព័រដូចជា mouse-sensitivity.com ឬឧបករណ៍បម្លែងដែលភ្ជាប់មកជាមួយនៅក្នុងកញ្ចប់កម្មវិធីកណ្តុរជាច្រើនធ្វើឱ្យការផ្លាស់ប្តូររវាងចំណងជើងអាចទុកចិត្តបាន។
- MouseTester ឬឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ស្រដៀងគ្នាអាចជួយអ្នកឱ្យមើលឃើញពីភាពរអាក់រអួល ការព្យាករណ៍ និងភាពយឺតយ៉ាវ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងដោះស្រាយបញ្ហាផ្នែករឹង ឬផ្នែកទន់។
រួមបញ្ចូលជាមួយការដំឡើងកណ្ដុរក្តារចុចលេងហ្គេមរបស់អ្នក
- ប្រសិនបើអ្នកប្រើបន្សំកណ្ដុរក្តារចុចលេងហ្គេម សូមភ្ជាប់កុងតាក់ទម្រង់ ឬគ្រាប់ចុចវដ្ត DPI នៅលើក្តារចុចរបស់អ្នកសម្រាប់ការធ្វើតេស្តរហ័ស។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្តូរ DPI នៅពាក់កណ្តាលវគ្គ និងប្រៀបធៀបអារម្មណ៍បានយ៉ាងរហ័សដោយមិនចាំបាច់រុករកម៉ឺនុយ។
- សូមពិចារណារក្សាទុកទម្រង់ច្រើននៅលើអង្គចងចាំដែលមានស្រាប់របស់កណ្ដុរ (ប្រសិនបើគាំទ្រ) ដូច្នេះអ្នកអាចប្រើចំណុចផ្អែមដូចគ្នានៅទូទាំងម៉ាស៊ីន ឬការប្រកួតផ្សេងៗគ្នាដោយមិនចាំបាច់កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធក្តារចុច និងកម្មវិធីកណ្ដុររបស់អ្នកឡើងវិញ។
ការផ្ទៀងផ្ទាត់ចុងក្រោយ៖ លេងការប្រកួតពិតប្រាកដ
- បន្ទាប់ពីការធ្វើតេស្តមន្ទីរពិសោធន៍ សូមផ្ទៀងផ្ទាត់ការកំណត់របស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមផ្សាយផ្ទាល់។ ការធ្វើតេស្តចុងក្រោយគឺផាសុកភាព និងដំណើរការក្នុងលក្ខខណ្ឌការប្រកួតជាក់ស្តែង — ស្ថានភាពសម្រុកចូល និងការប្រយុទ្ធដ៏ច្របូកច្របល់បង្ហាញថាតើ "ចំណុចផ្អែមល្ហែម" របស់អ្នកពិតជាអាចទុកចិត្តបានឬអត់។
- ផ្តល់ពេលលេងយ៉ាងហោចណាស់ពីរបីម៉ោងសម្រាប់ការកំណត់ថ្មីនីមួយៗមុនពេលសម្រេចចិត្ត។ ការចងចាំសាច់ដុំកើនឡើងតាមពេលវេលា។ ភាពមិនស្រួលភ្លាមៗអាចផ្តល់ផ្លូវដល់ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាកាន់តែប្រសើរឡើងបន្ទាប់ពីពីរបីម៉ោង។
ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តជាប្រព័ន្ធ — ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធមូលដ្ឋាន ការធ្វើតេស្តដែលអាចវាស់វែងបាន ការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗ និងការផ្ទៀងផ្ទាត់ពិភពពិត — អ្នកនឹងសម្រេចបាននូវការកំណត់ DPI និងភាពរសើបដែលមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ និងមានប្រសិទ្ធភាពជាប់លាប់។ ដំណើរការនេះគឺអំពីការអត់ធ្មត់ និងការធ្វើម្តងទៀត ដូចដែលវានិយាយអំពីលេខដែរ ហើយការប្រើប្រាស់មុខងារកណ្តុរក្តារចុចលេងហ្គេមរបស់អ្នកសម្រាប់ការប្តូរទម្រង់រហ័សអាចបង្កើនល្បឿនការរុករក និងចាក់សោរការដំឡើងដ៏ល្អរបស់អ្នក។
ការស្វែងរកតុល្យភាពត្រឹមត្រូវរវាង DPI អត្រាស្ទង់មតិ និងភាពរសើបក្នុងហ្គេម គឺមិនសូវជាការដេញតាមលេខនោះទេ ប៉ុន្តែជាការផ្គូផ្គងផ្នែករឹង ការដំឡើងម៉ូនីទ័រ ប្រភេទហ្គេម និងការចងចាំសាច់ដុំផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ការកំណត់ទាំងបីនេះមានអន្តរកម្មដើម្បីបង្កើតចលនាទស្សន៍ទ្រនិច ឬចលនាសញ្ញាឆ្លងកាត់នៅលើអេក្រង់របស់អ្នក ហើយការដឹងពីពេលណា និងរបៀបផ្លាស់ប្តូរការកំណត់នីមួយៗជួយអ្នកឱ្យជៀសវាងការកែតម្រូវលើសកម្រិត ការញ័រ និងភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាដែលគួរឱ្យខកចិត្ត។ ដំបូន្មាននេះក៏អនុវត្តផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកប្រើការរៀបចំកណ្ដុរក្តារចុចលេងហ្គេមដែលត្រូវគ្នា ដែលរក្សាទុកទម្រង់ — ការកែសម្រួលគ្រឿងកុំព្យូទ័រទាំងពីររួមគ្នាអាចផ្តល់នូវការផ្លាស់ប្តូរការចងចាំសាច់ដុំដែលស៊ីសង្វាក់គ្នារវាងហ្គេម។
របៀបដែល DPI, អត្រាស្ទង់មតិ និងភាពរសើបក្នុងហ្គេមទាក់ទងគ្នា
- DPI (ចំណុចក្នុងមួយអ៊ីញ) គឺជាមេគុណកម្រិតផ្នែករឹង — វាកំណត់ចំនួនឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលកណ្ដុររាយការណ៍សម្រាប់ចលនារាងកាយមួយអ៊ីញនីមួយៗ។
- អត្រាស្ទង់មតិ (Hz) គឺជាភាពញឹកញាប់ដែលកណ្ដុររាយការណ៍ទីតាំងរបស់វាទៅកុំព្យូទ័រ (125, 250, 500, 1000 Hz គឺជារឿងធម្មតា)។ តម្លៃខ្ពស់កាត់បន្ថយភាពយឺតយ៉ាវនៃការបញ្ចូល ប៉ុន្តែប្រើប្រាស់ CPU/ថ្មច្រើនជាង។
- ភាពរសើបក្នុងហ្គេមគុណនឹងចំនួនដែលបានរាយការណ៍ទាំងនោះទៅក្នុងចលនាកាមេរ៉ា/ទស្សន៍ទ្រនិចនៅក្នុងម៉ាស៊ីនហ្គេម។ DPI មានប្រសិទ្ធភាព (eDPI = DPI × ភាពរសើបក្នុងហ្គេម) គឺជាចំនួនដែលសំខាន់សម្រាប់ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃគោលដៅ។
ពេលណាត្រូវកែតម្រូវ DPI
- ការផ្លាស់ប្តូរប្រភេទហ្គេម៖ សម្រាប់ហ្គេម FPS ដែលមានចលនាញ័រៗ អ្នកលេងជាច្រើនចូលចិត្ត DPI ទាបជាង (400–800) ដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់ចលនាដៃធំជាង និងការគ្រប់គ្រងការតម្រង់គោលដៅកាន់តែប្រសើរ។ សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ RTS/MOBA ឬកុំព្យូទ័រលើតុដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ DPI ខ្ពស់ជាង (1200–2400+) អាចបង្កើនល្បឿនរុករក។
- ការប្តូរគុណភាពបង្ហាញ ឬប្លង់ម៉ូនីទ័រ៖ ការផ្លាស់ប្តូរពី 1080p ទៅ 1440p ឬការរៀបចំម៉ូនីទ័រច្រើន ជារឿយៗតម្រូវឱ្យបង្កើន DPI ឬភាពរសើប ដើម្បីរក្សាចម្ងាយធ្វើដំណើរប្រកបដោយផាសុកភាពសម្រាប់ការបត់ពេញ។
- ការកសាងការចងចាំសាច់ដុំឡើងវិញ៖ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងរៀនតម្រង់គោលដៅឡើងវិញ ឬចង់ប្តូរពីការតម្រង់កដៃទៅការតម្រង់ដៃ សូមកែសម្រួលទៅតម្លៃ DPI ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តការបង្វិល 360 ដឺក្រេពេញលេញប្រកបដោយផាសុកភាពជាមួយនឹងការអូសបន្ទះកណ្ដុរជាក់ស្តែង (ជាទូទៅ 20–40 សង់ទីម៉ែត្រ)។
- ជំហានដើមរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលត្រូវគ្នា៖ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាជាច្រើនដំណើរការបានល្អបំផុតនៅតម្លៃជំហានជាក់លាក់ (៤០០, ៨០០, ១៦០០)។ ប្រើចំណុចទាំងនោះជាចំណុចចាប់ផ្តើមរបស់អ្នក ដើម្បីកាត់បន្ថយវត្ថុបុរាណនៃការបញ្ចូល។
ពេលណាត្រូវកែតម្រូវអត្រាស្ទង់មតិ
- កាត់បន្ថយអត្រាស្ទង់មតិ ប្រសិនបើ៖ អ្នកសម្គាល់ឃើញភាពយឺតយ៉ាវរបស់ប្រព័ន្ធនៅលើ CPU ចាស់ៗ ជួបប្រទះនឹងការរអាក់រអួលក្នុងហ្គេមក្រោមបន្ទុក CPU ច្រើន ឬចង់ពន្យារអាយុកាលថ្មលើកណ្ដុរឥតខ្សែ។ ការធ្លាក់ចុះពី 1000 Hz មក 500 Hz ធ្វើឱ្យ CPU លើសចំណុះពាក់កណ្តាល និងអាចធ្វើឱ្យដំណើរការមានស្ថេរភាពលើប្រព័ន្ធដែលមានកម្រិត។
- បង្កើនអត្រាស្ទង់មតិ ប្រសិនបើ៖ អ្នកចង់បានភាពយឺតយ៉ាវនៃការបញ្ចូលទាបបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយប្រព័ន្ធរបស់អ្នកអាចដោះស្រាយវាបាន។ អ្នកលេងប្រកួតប្រជែងច្រើនតែប្រើ 1000 Hz លើកណ្ដុរដែលមានខ្សែ ដើម្បីកាត់បន្ថយភាពយឺតយ៉ាវ និងរក្សាការបញ្ចូលឱ្យស៊ីសង្វាក់គ្នា។
- ការពិចារណាលើប្រព័ន្ធឥតខ្សែ៖ កណ្ដុរឥតខ្សែមួយចំនួនផ្តល់ជូននូវរបៀបភាពយឺតយ៉ាវទាបដែលធ្វើត្រាប់តាម 1000 Hz ខណៈពេលដែលធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពនៃការអស់ថ្ម។ ប្រសិនបើអាយុកាលថ្មជាអាទិភាព សូមជ្រើសរើស 500 Hz ឬទម្រង់សន្សំសំចៃថ្មដែលកំណត់ដោយក្រុមហ៊ុនផលិត។
ពេលណាត្រូវកែតម្រូវភាពរសើបក្នុងហ្គេម
- ការលៃតម្រូវល្អិតល្អន់៖ នៅពេលដែល DPI ត្រូវបានកំណត់ទៅមូលដ្ឋានដែលសមហេតុផល សូមប្រើភាពរសើបក្នុងហ្គេមដើម្បីធ្វើការកែតម្រូវតូចៗ។ ការផ្លាស់ប្តូរ DPI បង្កើតការកើនឡើងកាន់តែច្រើននៃអារម្មណ៍។ ភាពរសើបគឺល្អសម្រាប់ការក្រិតតាមខ្នាតត្រឹមត្រូវ។
- ម៉ាស៊ីនហ្គេមផ្សេងៗគ្នា៖ ទោះបីជាមាន eDPI ដូចគ្នាក៏ដោយ ហ្គេមផ្សេងៗគ្នាអាចមានអារម្មណ៍ខុសគ្នាដោយសារតែ FOV ការធ្វើមាត្រដ្ឋានបញ្ចូលកណ្ដុរ ឬភាពមិនប្រក្រតីនៃម៉ាស៊ីន។ រក្សាការបញ្ចូលឆៅឱ្យនៅដដែល ហើយប្រើភាពរសើបក្នុងហ្គេមដើម្បីទូទាត់សង។
- ការហ្វឹកហាត់ និងការប្រកួតប្រជែង៖ អំឡុងពេលហ្វឹកហាត់ ឬពេលរៀបចំសម្រាប់ការប្រកួត សូមធ្វើឱ្យភាពរសើបមានស្ថេរភាព ដើម្បីបង្កើតការចងចាំសាច់ដុំដែលអាចទុកចិត្តបាន។ ជៀសវាងការផ្លាស់ប្តូរវាញឹកញាប់ក្នុងអំឡុងពេលប្រកួតប្រជែង។
ដំណើរការកែតម្រូវជាក់ស្តែង
1. កំណត់ល្បឿនទ្រនិច Windows ទៅលំនាំដើម (6/11) ហើយបិទការបង្កើនល្បឿនកណ្ដុរ (បិទការបង្កើនភាពជាក់លាក់នៃទ្រនិច)។
2. ជ្រើសរើស DPI នៅជំហានឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដើម (ឧទាហរណ៍ 400, 800, 1600)។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើឈុតក្ដារចុចកណ្ដុរលេងហ្គេម សូមរក្សាទុក DPI នោះជាទម្រង់ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងហ្គេមរបស់អ្នក។
៣. កំណត់អត្រាស្ទង់មតិទៅ 1000 Hz លើប្រព័ន្ធដែលមានសមត្ថភាព។ បន្ថយមកត្រឹម 500 Hz ប្រសិនបើអ្នកជួបប្រទះបញ្ហារអាក់រអួល ឬប្រើអាទិភាពសន្សំសំចៃថ្ម។
៤. គណនា eDPI គោលដៅ៖ eDPI = DPI × ភាពរសើបក្នុងហ្គេម។ សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមលេង FPS សូមកំណត់គោលដៅ eDPI ចន្លោះពី 200–400 (អ្នកលេងអាជីពជាច្រើនប្រហែល 200–300)។ សម្រាប់ប្រភេទហ្គេមដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ ឬប្រភេទហ្គេមដែលមានចលនាលឿន eDPI អាចខ្ពស់ជាង។
៥. កែតម្រូវភាពរសើបក្នុងហ្គេមរហូតដល់ការអូស 360° របស់អ្នកក្នុងហ្គេមត្រូវនឹងចម្ងាយរាងកាយដែលអ្នកពេញចិត្តនៅលើបន្ទះកណ្ដុររបស់អ្នក។ ប្រើឧបករណ៍ហ្វឹកហាត់ការតម្រង់គោលដៅ ឬជួរហ្វឹកហាត់ក្នុងហ្គេម ដើម្បីសាកល្បងការប៉ះ ការតាមដាន និងការកែតម្រូវខ្នាតតូច។
៦. អនុវត្តការកែតម្រូវខ្នាតតូចចំនួន ៥-១០% ទៅនឹងភាពរសើប ឬប្តូរ DPI មួយជំហាន ប្រសិនបើការកែតម្រូវមានអារម្មណ៍ថារដុបពេក។
ការធ្វើតេស្ត និងការដោះស្រាយបញ្ហា
- ប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ហ្វឹកហាត់ការតម្រង់គោលដៅ (Kovaak's, Aim Lab) និងរបៀបប្រកួតស្លាប់ក្នុងហ្គេម ឬរបៀបអនុវត្ត ដើម្បីសាកល្បងការផ្លាស់ប្តូរ។ វាស់ស្ទង់ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៅទូទាំងវគ្គជាច្រើន។
- ប្រសិនបើអ្នកឃើញការញ័រ ការរលោង ឬការបាក់មុំ សូមពិនិត្យមើលការក្រិតតាមខ្នាតផ្ទៃ បើកការបញ្ចូលឆៅ ហើយត្រូវប្រាកដថាកម្មវិធីបង្កប់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។
- សម្រាប់ការដំឡើងឥតខ្សែ សូមសាកល្បងទាំងរបៀបភាពយឺតយ៉ាវទាប និងរបៀបសន្សំសំចៃថ្ម។ សូមបញ្ជាក់ថាមិនមានការជ្រៀតជ្រែកប៊្លូធូស ឬការគ្រប់គ្រងថាមពល USB កំពុងធ្វើឱ្យឧបករណ៍ទទួលរអាក់រអួលនោះទេ។
- ប្រសិនបើក្ដារចុចលេងហ្គេមរបស់អ្នករួមបញ្ចូលទម្រង់នៅលើក្តារ សូមបង្កើតទម្រង់ក្នុងមួយហ្គេមជាមួយនឹងការកំណត់ DPI/ការស្ទង់មតិត្រឹមត្រូវ ហើយភ្ជាប់វាទៅនឹងឯកសារដែលអាចប្រតិបត្តិបានរបស់ហ្គេមសម្រាប់ការប្តូរដោយរលូន។
ឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែង
- អ្នកលេង FPS ដែលផ្លាស់ប្តូរពី 1080p ទៅ 1440p៖ បង្កើន DPI ពី 800 ទៅ 1200 ឬបង្កើនភាពរសើបក្នុងហ្គេមបន្តិចបន្តួច ដូច្នេះអ្នកមិនចាំបាច់ពង្រីកបន្ទះរបស់អ្នកលើសពីដែនកំណត់របស់វាទេ។
- អ្នកប្រើប្រាស់ MOBA/RTS នៅលើម៉ូនីទ័រដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់៖ ប្រើ 1600–3200 DPI សម្រាប់ការរុករកផែនទីរហ័ស ខណៈពេលដែលរក្សាល្បឿនកាមេរ៉ាក្នុងហ្គេមឱ្យមធ្យម ដើម្បីជៀសវាងការថតលើសកម្រិត។
- FPS ប្រកួតប្រជែងជាមួយ CPU ចាស់៖ ទម្លាក់ពី 1000 Hz មក 500 Hz ដើម្បីលុបបំបាត់ការរអាក់រអួលតូចៗ ខណៈពេលដែលរក្សា DPI ឱ្យទាប (400–800) និងកែតម្រូវភាពរសើបសម្រាប់ eDPI ដែលអ្នកពេញចិត្ត។
ការធ្វើការកែតម្រូវមិនកើតឡើងដោយឡែកពីគ្នាទេ។ DPI, អត្រាស្ទង់មតិ និងភាពរសើបគួរតែត្រូវបានលៃតម្រូវជាមួយគ្នា។ ការប្រើប្រាស់កម្មវិធីរបស់អ្នកផលិត និងទម្រង់ដែលភ្ជាប់មកជាមួយពីកណ្ដុរក្តារចុចលេងហ្គេមរបស់អ្នកធ្វើឱ្យការប្តូររវាងការដំឡើងដែលបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងលឿនជាងមុន និងរក្សាការចងចាំសាច់ដុំនៅទូទាំងវគ្គ។
ការស្វែងរក DPI ដែលត្រឹមត្រូវគឺអំពីផាសុកភាព ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា និងរបៀបដែលការកំណត់របស់អ្នកបកប្រែនៅក្នុងហ្គេមដែលអ្នកលេង—ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងលំនាំដើមដែលសមហេតុផល កែសម្រួលជាជំហានតូចៗ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអារម្មណ៍ណែនាំអ្នកច្រើនជាងលេខ។ បន្ទាប់ពីពីរទសវត្សរ៍នៅក្នុងឧស្សាហកម្មគ្រឿងកុំព្យូទ័រលេងហ្គេម យើងបានឃើញដោយផ្ទាល់ពីរបៀបដែលការកែតម្រូវ DPI តូចដូចគ្នាអាចប្រែក្លាយការខកចិត្តទៅជាភាពជាក់លាក់ ហើយយើងបង្កើតផលិតផល និងដំបូន្មានរបស់យើងជុំវិញការជួយអ្នកលេងឱ្យឈានដល់ចំណុចផ្អែមល្ហែមនោះ។ ពិចារណាគុណភាពឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា ភាពរសើបក្នុងហ្គេម រចនាប័ទ្មក្តាប់ និងរចនាប័ទ្មលេងរបស់អ្នកជាផ្នែកមួយនៃសមីការ ហើយកុំខ្លាចក្នុងការពិសោធន៍រហូតដល់វាមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានដៃដែលផ្គូផ្គងឧបករណ៍ និងទម្លាប់របស់អ្នកជាមួយនឹង DPI ដ៏ល្អ ក្រុមការងារដែលមានបទពិសោធន៍របស់យើងនៅទីនេះដើម្បីជួយ—ពីព្រោះបន្ទាប់ពី 20 ឆ្នាំ ការជួយអ្នកលេងហ្គេមឱ្យដំណើរការកាន់តែប្រសើរឡើងមិនមែនគ្រាន់តែជាការងាររបស់យើងទេ វាគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់យើង។