"သင့်တော်တဲ့ မောက်စ်ရဲ့ အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို ရှာမတွေ့ဘူးလား" ? DPI—တစ်လက်မလျှင် အစက်များ—ဆိုတာ နည်းပညာဆိုင်ရာ ဝေါဟာရလို့ ထင်ရပေမယ့် သင့်ရဲ့ ရည်မှန်းချက်၊ တုံ့ပြန်မှုအချိန်နဲ့ ဂိမ်းတိုင်းမှာ သက်တောင့်သက်သာရှိမှုကို ပြောင်းလဲပေးနိုင်တဲ့ အရိုးရှင်းဆုံး ချိန်ညှိမှုတွေထဲက တစ်ခုပါ။ ဒီလမ်းညွှန်မှာ DPI က ဂိမ်းကစားပုံကို ဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်စေလဲ၊ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်တွေက သူတို့ရဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဘယ်လိုရွေးချယ်လဲ၊ သင့်ရဲ့ ဟာ့ဒ်ဝဲ၊ ကစားဟန်နဲ့ သင်နှစ်သက်တဲ့ ဂိမ်းတွေအတွက် ပြီးပြည့်စုံတဲ့ setting ကို ဘယ်လိုရှာဖွေရမလဲဆိုတာ ပြသဖို့ ဒဏ္ဍာရီတွေနဲ့ ရှုပ်ထွေးနေတဲ့ specs တွေကို ကျွန်ုပ်တို့ ဖြတ်တောက်ထားပါတယ်။ pixel-perfect precision ကို ရည်မှန်းထားတဲ့ ယှဉ်ပြိုင်မှုပြင်းထန်တဲ့ သေနတ်ပစ်သမားတစ်ယောက်ဖြစ်စေ၊ ပိုမိုချောမွေ့တဲ့ control ကို လိုချင်တဲ့ သာမန်ကစားသမားတစ်ယောက်ဖြစ်စေ အကောင်းဆုံး DPI ကို ရရှိပြီး ချက်ချင်းပိုကောင်းအောင် ကစားနိုင်အောင် ကူညီပေးမယ့် ရှင်းလင်းပြီး လက်တွေ့ကျတဲ့ အဆင့်တွေနဲ့ မြန်ဆန်တဲ့ စမ်းသပ်ချက်တွေအတွက် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
DPI သို့မဟုတ် dots per inch သည် ဂိမ်းမောက်စ်များကို နှိုင်းယှဉ်သည့်အခါ သင်တွေ့ရမည့် အခြေခံသတ်မှတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး သင့် setup မှ အကောင်းဆုံးရရှိရန် ၎င်းကို နားလည်ခြင်းသည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်း၏ အဓိကအားဖြင့် DPI သည် သင်မောက်စ်ကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ရွှေ့တိုင်း သင့်ကွန်ပျူတာသို့ အာရုံခံကိရိယာမည်မျှ “ရေတွက်” သည်ကို တိုင်းတာသည်။ DPI မြင့်မားခြင်းသည် တူညီသော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ရွေ့လျားမှုအတွက် cursor သည် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ပိုမိုဝေးဝေး ရွေ့လျားသည်ဟု ဆိုလိုသည်။ ဂိမ်းကစားသူများအတွက်၊ ထိုရိုးရှင်းသော နည်းပညာဆိုင်ရာ အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်သည် ချိန်ရွယ်ခြင်း၊ ရွေ့လျားခြင်းနှင့် တသမတ်တည်းရှိခြင်းအတွက် ကြီးမားသော လက်တွေ့ကျသော အကျိုးဆက်များရှိသည်။
DPI vs. Sensitivity: ထိန်းချုပ်မှုအလွှာနှစ်လွှာ
၎င်းသည် ဟာ့ဒ်ဝဲဆက်တင် (DPI) ကို ဆော့ဖ်ဝဲဆက်တင်များ (ဂိမ်းအတွင်း အာရုံခံနိုင်စွမ်း သို့မဟုတ် လည်ပတ်မှုစနစ် ညွှန်ပြချက်အမြန်နှုန်း) နှင့် ခွဲခြားရန် ကူညီပေးသည်။ DPI သည် မောက်စ်၏ အာရုံခံကိရိယာနှင့် ၎င်းကို မည်သို့ configure လုပ်ထားသည် (များသောအားဖြင့် မောက်စ်ဆော့ဖ်ဝဲ သို့မဟုတ် onboard ခလုတ်များမှတစ်ဆင့်) ၏ ဂုဏ်သတ္တိတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအတွင်း အာရုံခံနိုင်စွမ်းသည် ထိုဟာ့ဒ်ဝဲတန်ဖိုးကို မြှောက်သည်။ ၎င်းတို့အတူတကွ သင်၏ ထိရောက်သော အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို ဆုံးဖြတ်ပေးသည် - eDPI (DPI × ဂိမ်းအတွင်း အာရုံခံနိုင်စွမ်း) ဟု မကြာခဏခေါ်သည်။ DPI ကို နားမလည်ဘဲ ဂိမ်းအတွင်း အာရုံခံနိုင်စွမ်းကိုသာ ချိန်ညှိပါက ဂိမ်းများ သို့မဟုတ် ပရိုဖိုင်များကို ပြောင်းလဲသည့်အခါ မညီမညာ ခံစားရနိုင်သည်။ ရွေ့လျားမှုနှင့် ရည်မှန်းချက်အကြား ခန့်မှန်းနိုင်သော ဆက်နွယ်မှုအတွက် ယှဉ်ပြိုင်မှုရှိသော ကစားသမားများစွာသည် ခေါင်းစဉ်များ သို့မဟုတ် စက်ပစ္စည်းများတွင် eDPI ကို စံသတ်မှတ်ကြသည်။
စစ်မှန်သော DPI၊ interpolation နှင့် sensor အရည်အသွေး
DPI အားလုံးကို တူညီစွာ ဖန်တီးထားခြင်း မဟုတ်ပါ။ ခေတ်မီ optical sensor များသည် သတ်မှတ်ထားသော resolution များတွင် အရေအတွက်ကို မူရင်းအတိုင်း အစီရင်ခံပါသည်။ ထုတ်လုပ်သူအချို့သည် အလွန်မြင့်မားသော DPI နံပါတ်များကို တောင်းဆိုရန် interpolation ကို အသုံးပြုကြသည်။ Interpolation သည် အပိုအရေအတွက်များကို အတုအယောင်နည်းဖြင့် ထုတ်လုပ်ပေးပြီး ရွေ့လျားမှုကို တိကျမှုနည်းစေသည် သို့မဟုတ် ချောမွေ့မှုနှင့် jitter ကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ “စစ်မှန်သော” DPI ဆိုသည်မှာ interpolation မပါဘဲ sensor သည် မူရင်းအတိုင်း အစီရင်ခံနိုင်သော တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကောင်းမွန်သော firmware နှင့် တွဲဖက်ထားသော အရည်အသွေးမြင့် sensor များသည် DPI အမျိုးမျိုးတွင် တိကျသော tracking ကို ပေးစွမ်းမည်ဖြစ်သည်။ လက်တွေ့ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်၊ အလွန်မြင့်မားသော DPI တန်ဖိုးများ (12,000–20,000 ကဲ့သို့) သည် မကြာခဏ မလိုအပ်ပါ။ ၎င်းတို့သည် လက်တုန်ခြင်း သို့မဟုတ် sensor ဆူညံသံကို ပိုမိုများပြားစေနိုင်သော်လည်း၊ ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သော အကွာအဝေးများသည် မြန်နှုန်းနှင့် တိကျမှု၏ အကောင်းဆုံးဟန်ချက်ညီမှုကို ပေးစွမ်းလေ့ရှိသည်။
DPI က ဂိမ်းအမျိုးအစား အမျိုးမျိုးကို ဘယ်လို အကျိုးသက်ရောက်စေသလဲ
- ပထမလူသေနတ်ပစ်ဂိမ်းများ (FPS): တိကျစွာချိန်ရွယ်ခြင်းသည် အဓိကသော့ချက်ဖြစ်သည်။ FPS ကစားသမားအများစုသည် DPI တန်ဖိုးများနိမ့်ကျခြင်း (များသောအားဖြင့် 400–1600 DPI အတိုင်းအတာအတွင်း) နှင့် ပေါင်းစပ်ပြီး လက်မောင်းလှုပ်ရှားမှုကြီးများနှင့် ကြွက်သားမှတ်ဉာဏ်ကို အသုံးပြု၍ ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ထိန်းချုပ်နိုင်စေရန် ဂိမ်းအတွင်း အာရုံခံနိုင်စွမ်း နိမ့်ကျခြင်းတို့ကို ဦးစားပေးကြသည်။ DPI နိမ့်ကျခြင်းသည် jitter amplification ကို လျော့နည်းစေပြီး သေးငယ်သော ပြင်ဆင်မှုလှုပ်ရှားမှုများကို ပိုမိုချောမွေ့စေသည်။
- MOBA များနှင့် ဗျူဟာဂိမ်းများ- ဤအမျိုးအစားများသည် မြေပုံကြီးများ သို့မဟုတ် မီနူးများတွင် ပိုမိုမြန်ဆန်ပြီး ကျယ်ပြန့်သော ရွေ့လျားမှုများ ပြုလုပ်ရန် လိုအပ်သောကြောင့် DPI ဆက်တင်မြင့်မားခြင်းမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိလေ့ရှိသည်။ 1200–3200+ အကွာအဝေးရှိ DPI သည် ဤနေရာတွင် အဆင်ပြေနိုင်သော်လည်း ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ နှစ်သက်မှုနှင့် မော်နီတာ ရုပ်ထွက်အရည်အသွေးပေါ်တွင် များစွာမူတည်ပါသည်။
- မြန်ဆန်သော အက်ရှင်နှင့် MMO- ကင်မရာကို လျင်မြန်စွာလှည့်ရန် သို့မဟုတ် ပစ်မှတ်ကို လျင်မြန်စွာရယူရန် လိုအပ်သော ကစားသမားများသည် လက်ကောက်ဝတ်လှုပ်ရှားမှုနည်းပါးစွာဖြင့် လျင်မြန်စွာလှည့်နိုင်ရန် အလယ်အလတ်မှ မြင့်မားသော DPI ဆက်တင်များကို နှစ်သက်ကြပေမည်။ ဂိမ်းကစားသည့် မောက်စ်အများစုရှိ ချိန်ညှိနိုင်သော DPI ခလုတ်များသည် ဤဂိမ်းများတွင် သီးခြားတာဝန်များအတွက် အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို ခေတ္တပြောင်းလဲရန်အတွက် အသုံးဝင်ပါသည်။
DPI ရွေးချယ်ခြင်းနှင့် ချိန်ညှိခြင်းအတွက် လက်တွေ့ကျသော အကြံပြုချက်များ
- အခြေခံအဆင့်ဖြင့် စတင်ပါ- သင့်မောက်စ်ကို ဘုံတည်ငြိမ်သော DPI (ဥပမာ ၈၀၀ သို့မဟုတ် ၁၆၀၀) သို့ သတ်မှတ်ပြီး ချိန်ရွယ်ခြင်းကို သဘာဝကျသည်ဟု ခံစားရသည်အထိ ဂိမ်းအတွင်း အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို ချိန်ညှိပါ။ ထို့နောက် ယှဉ်ပြိုင်ကစားသည့် ဂိမ်းများတွင် eDPI တသမတ်တည်းရှိနေစေရန် DPI ကို အပေါ် သို့မဟုတ် အောက်သို့ ချိန်ညှိပါ။
- eDPI ကို သင့်ရဲ့ ခိုင်ခံ့မှုအဖြစ် အသုံးပြုပါ- သက်တောင့်သက်သာရှိတဲ့ eDPI ကို ရှာတွေ့ပြီးတာနဲ့ ကြွက်သားမှတ်ဉာဏ်ကို ထိန်းသိမ်းဖို့အတွက် တခြားစက်တွေ ဒါမှမဟုတ် ဂိမ်းတွေမှာ အဲဒီထိရောက်တဲ့ အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို တသမတ်တည်းထားပါ။
- Windows pointer ဆက်တင်များကို ကြားနေထားပါ- အကောင်းဆုံး ခြေရာခံတိကျမှုအတွက် Windows pointer speed ကို မူရင်းအလယ်နေရာတွင်ထားပြီး ရွေ့လျားမှု မညီမညာဖြစ်စေနိုင်သည့် “Enhance pointer precision” (mouse acceleration) ကို ပိတ်ထားပါ။
- သင့်လျော်သော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် စမ်းသပ်ပါ- သီးသန့် မောက်စ်အကွက်သည် ခြေရာခံခြင်းကို အကောင်းဆုံးဖြစ်စေသည်။ မြှောက်ယူသည့် အကွာအဝေးနှင့် မျက်နှာပြင် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်မှုတို့သည် အာရုံခံကိရိယာများကြားတွင် ကွဲပြားသည်—မောက်စ်ကို ကောက်ယူပြီး နေရာပြောင်းသောအခါ မောက်စ်သည် ယုံကြည်စိတ်ချစွာ ခြေရာခံနိုင်ခြင်း ရှိ၊ မရှိ စမ်းသပ်ပါ။
- ပရိုဖိုင်များနှင့် DPI ပြောင်းလဲမှုကိုအသုံးပြုပါ- ဂိမ်းကစားသည့်မောက်စ်အများစုသည် ပရိုဖိုင်များ သို့မဟုတ် DPI ပြောင်းလဲမှုခလုတ်များကို onboard တွင်ခွင့်ပြုသည်။ မတူညီသောဂိမ်းများအတွက် (သို့မဟုတ် ဂိမ်းတစ်ခုအတွင်းရှိ အခန်းကဏ္ဍများအတွက်ပင်) ပရိုဖိုင်များဖန်တီးပါ၊ ထို့ကြောင့် သင်သည် မြန်နှုန်းမြင့်နှင့် တိကျမှုမုဒ်များအကြား ချက်ချင်းပြောင်းလဲနိုင်သည်။
အဘယ်ကြောင့် ၎င်းသည် ကုန်ကြမ်းကိန်းဂဏန်းများထက် ကျော်လွန်၍ အရေးကြီးသနည်း
DPI သည် ergonomics၊ မော်နီတာ resolution နှင့် gameplay style တို့နှင့် အပြန်အလှန် သက်ရောက်မှုရှိသည်။ 4K မော်နီတာတွင် DPI မြင့်မားခြင်းသည် 1080p ရှိ DPI တူညီခြင်းနှင့် ကွဲပြားသည်ဟု ခံစားရနိုင်သည်။ အလားတူပင်၊ “gaming keyboard mouse” ပေါင်းစပ်မှုသည် input အတွေ့အကြုံတစ်ခုလုံးနှင့် သက်ဆိုင်သည်—key feel၊ macro layout နှင့် mouse DPI တို့သည် တသမတ်တည်း စွမ်းဆောင်ရည်အတွက် အတူတကွ လုပ်ဆောင်ခြင်း ဖြစ်သည်။ FPS တွင် flick shot များအတွက် muscle memory တည်ဆောက်နေသည်ဖြစ်စေ၊ RTS တွင် တိကျသော ကင်မရာထိန်းချုပ်မှုကို လုပ်ဆောင်နေသည်ဖြစ်စေ၊ action title တွင် high-scope drag flick များ လုပ်ဆောင်နေသည်ဖြစ်စေ၊ မှန်ကန်သော DPI setting သည် သင့်ရည်ရွယ်ချက်ကို တိကျသော in-game movement အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲရန် အရေးကြီးပါသည်။
နောက်ဆုံးအနေနဲ့ DPI ဆိုတာ ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်ပြီး သာလွန်မှုရဲ့ အမှတ်အသားမဟုတ်ဘူးဆိုတာ မမေ့ပါနဲ့။ သင့်အတွက် အကောင်းဆုံး DPI ဟာ အာရုံခံကိရိယာရဲ့ တိကျမှု၊ ကစားဟန်နဲ့ သက်တောင့်သက်သာရှိမှုတို့ကို ဟန်ချက်ညီစေပါတယ်။ စမ်းသပ်ဖို့ အချိန်ပေးပြီး၊ ဆော့ဖ်ဝဲပရိုဖိုင်တွေကို အသုံးပြုပြီး ပြောင်းလဲမှုတွေကို ချောမွေ့အောင်လုပ်ပါ၊ တသမတ်တည်းဖြစ်အောင် ဦးစားပေးပါ- DPI နဲ့ သင့်တော်တယ်လို့ ခံစားရတဲ့ အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို လော့ချပြီးတာနဲ့ ယုံကြည်စိတ်ချရတဲ့ မော်တာမှတ်ဉာဏ်ကို တည်ဆောက်ပြီး သင့်ရဲ့ ဂိမ်းအတွင်း စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပေးပါလိမ့်မယ်။
သင့်ဂိမ်းမောက်စ်အတွက် မှန်ကန်သော DPI (လက်မလျှင် အစက်များ) ကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် နည်းပညာဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုမျှသာ မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် သင်မည်သို့ကစားသည်နှင့် ရွေ့လျားမှုကို မည်မျှအာရုံခံနိုင်သည်အပေါ် များစွာမူတည်သည့် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ DPI သည် သတ်မှတ်ထားသော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ရွေ့လျားမှုအတွက် ကာဆာ မည်မျှဝေးဝေး ရွေ့လျားသည်ကို သက်ရောက်မှုရှိပြီး ၎င်းသည် ချိန်ရွယ်ခြင်း၊ ကင်မရာထိန်းချုပ်မှုနှင့် ဂိမ်းအတွင်း ချောမွေ့မှုတို့ကို တိုက်ရိုက်ပြောင်းလဲပေးသည်။ ဂိမ်းကစားဟန်နှင့် သင့်ကိုယ်ပိုင် အာရုံခံနိုင်စွမ်း ဦးစားပေးမှုများ မည်သို့ အပြန်အလှန် သက်ရောက်မှုရှိသည်ကို နားလည်ခြင်းသည် စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် သက်တောင့်သက်သာ နှစ်မျိုးလုံးကို မြှင့်တင်ပေးသည့် DPI ဆက်တင်ကို ရွေးချယ်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေမည်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းကစားဟန်- ယေဘုယျအားဖြင့်
အမျိုးအစားနှင့် အခန်းကဏ္ဍအမျိုးမျိုးသည် တိကျမှုနှင့် မြန်နှုန်းအဆင့်အမျိုးမျိုးကို တောင်းဆိုသည်။ ယေဘုယျအားဖြင့် ပြောရလျှင်-
- ပထမလူသေနတ်ပစ်ဂိမ်းများ (FPS): ဤဂိမ်းများသည် တိကျပြီး တသမတ်တည်း ချိန်ရွယ်ခြင်းနှင့် ထိန်းချုပ်ထားသော ရွေ့လျားမှုများသည် အရေးကြီးသောကြောင့် DPI နိမ့်ကျခြင်းကို မကြာခဏ ဆုချီးမြှင့်လေ့ရှိသည်။ DPI နိမ့်ခြင်းသည် လက်မောင်းလှုပ်ရှားမှုများကို ပိုမိုကြီးမားစေပြီး ၎င်းသည် ပိုမိုချောမွေ့ပြီး ပိုမိုထပ်ခါတလဲလဲ ခြေရာခံနိုင်ခြင်းနှင့် ခေါင်းရိုက်ချက်များနှင့် ပစ်မှတ်အသေးစား ချိန်ညှိမှုများအတွက် ကြွက်သားမှတ်ဉာဏ် ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေပါသည်။
- တတိယလူ အက်ရှင်နှင့် MOBA များ- ၎င်းတို့သည် ပိုမိုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိနိုင်ပါသည်။ ကင်မရာကို လျင်မြန်စွာ လှည့်ပတ်ကြည့်ရှုခြင်းနှင့် ကာဆာကို လျင်မြန်စွာ ရွေ့လျားခြင်းတို့ကို အားကိုးသော MOBA ကစားသမားများသည် နောက်ဆုံးထိမှန်ရန်အတွက် လုံလောက်သော ထိန်းချုပ်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် စွမ်းရည်ခလုတ်များနှင့် မြေပုံကြား ခရီးသွားချိန်ကို လျှော့ချရန်အတွက် DPI အနည်းငယ်မြင့်ခြင်းကို နှစ်သက်ကြပေမည်။
- RTS နှင့် ဗျူဟာဂိမ်းများ- DPI မြင့်မားခြင်းသည် မြေပုံကို လျင်မြန်စွာ လမ်းညွှန်ခြင်းနှင့် မျက်နှာပြင်ကျယ်များတွင် လျင်မြန်စွာ ရွေးချယ်ခြင်းအတွက် အသုံးဝင်နိုင်သော်လည်း ကစားသမားအချို့က ထိန်းချုပ်မှုတိကျမှုကို ထိန်းသိမ်းရန်အတွက် ထိရောက်သော hotkey များနှင့် တွဲဖက်ထားသော အလယ်အလတ် DPI ကို ရွေးချယ်ကြသည်။
- MMO များနှင့် hybrid ခေါင်းစဉ်များ- ၎င်းတို့သည် မကြာခဏဆိုသလို အဝေးပစ်ပစ်မှတ်ထားခြင်းနှင့် တင်းကျပ်ပြီး မြန်ဆန်သော လုပ်ဆောင်ချက်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ အမြန်နှုန်းနှင့် တိကျမှုကို ဟန်ချက်ညီစေသော အလယ်အလတ်အဆင့် DPI သည် အထူးသဖြင့် ယုံကြည်စိတ်ချရသော key input များနှင့် macro စွမ်းရည်များကို ပေးစွမ်းသည့် gaming keyboard mouse setup နှင့် ပေါင်းစပ်သောအခါတွင် အကောင်းဆုံးအလုပ်လုပ်လေ့ရှိသည်။
ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ထိခိုက်လွယ်မှု- လက်ကောက်ဝတ်နှင့် လက်မောင်း၊ သည်းခံမှုနှင့် နှစ်သက်မှု
အာရုံခံနိုင်စွမ်းဆိုတာ ဂဏန်းတွေအကြောင်းပဲ မဟုတ်ပါဘူး၊ သင့်လက်တွေ ဘယ်လိုရွေ့လျားလဲ၊ သင့်ခန္ဓာကိုယ်က ဘယ်လိုတုံ့ပြန်လဲ ဆိုတာနဲ့လည်း သက်ဆိုင်ပါတယ်-
- လက်ကောက်ဝတ်လှုပ်ရှားမှုများနှင့် လက်မောင်းလှုပ်ရှားမှုများ- သင်သည် လက်ကောက်ဝတ်လှုပ်ရှားမှုနည်းပါးခြင်းကို နှစ်သက်ပါက၊ DPI မြင့်မားခြင်း (ဥပမာ- ၁၆၀၀–၄၀၀၀) သည် လှည့်ရန် သို့မဟုတ် ချိန်ရွယ်ရန် လိုအပ်သော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလှုပ်ရှားမှုကို လျော့နည်းစေသည်။ သင်သည် လက်မောင်းကြီးများကို လွှဲခြင်းအပေါ် အားကိုးပါက၊ DPI နိမ့်ခြင်း (ဥပမာ- ၄၀၀–၁၂၀၀) သည် သင့်အား ပိုမိုတသမတ်တည်း ထိန်းချုပ်နိုင်စေပြီး ပိုမိုချောမွေ့သော လှုပ်ရှားမှုများအတွက် လက်မောင်းတည်ငြိမ်မှုကို အသုံးချသည်။
- လက်အရွယ်အစားနှင့် ဆုပ်ကိုင်မှုပုံစံ- လက်သေးသေးနှင့် လက်ချောင်းထိပ်ဆုပ်ကိုင်မှုများသည် မကြာခဏဆိုသလို လက်ချောင်းထိပ်တိုတိုဖြင့် လှုပ်ရှားနိုင်စေပြီး DPI မြင့်မားခြင်းနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ တွဲဖက်နိုင်သည်။ လက်ဖဝါးဆုပ်ကိုင်မှုများနှင့် လက်ကြီးများသည် ပိုမိုကြီးမားသော sweeps များကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် DPI နိမ့်ကျခြင်းနှင့် မောက်စ်ပက်ဒ်ကြီးခြင်းတို့ ပေါင်းစပ်ထားခြင်းမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိလေ့ရှိသည်။
- အာရုံခံနိုင်စွမ်း- ကစားသမားအချို့သည် မိုက်ခရိုလှုပ်ရှားမှုများနှင့် jitter များကို အလွန်အာရုံခံနိုင်စွမ်းရှိသည်။ cursor speed နှေးပြီး DPI နိမ့်ပါက "ပိုမိုသန့်ရှင်းသည်" ဟု ခံစားရလေ့ရှိသည်။ အခြားသူများက DPI မြင့်ခြင်း၏ ချက်ချင်းဖြစ်မှုကို နှစ်သက်ကြပြီး cursor လျင်မြန်စွာ ရွေ့လျားနေသော်လည်း တိကျမှုကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်။
- တုံ့ပြန်မှုအမြန်နှုန်းနှင့် ကစားချိန်- မြန်ဆန်ပြီး တုံ့ပြန်မှုများသော ကစားပုံစံများသည် ပစ်မှတ်များအကြား ခရီးသွားချိန်ကို လျှော့ချရန် DPI မြင့်မားခြင်းကို အားကိုးနိုင်သော်လည်း ကစားသမားက ထိန်းချုပ်နိုင်မှသာဖြစ်သည်။ နှေးကွေးပြီး စနစ်တကျကစားခြင်းသည် DPI နိမ့်ခြင်းနှင့် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ထိန်းချုပ်နိုင်မှု ပိုမိုကောင်းမွန်ခြင်းမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိလေ့ရှိသည်။
DPI သည် ဂိမ်းအတွင်းဆက်တင်များနှင့် eDPI နှင့် မည်သို့ အပြန်အလှန် ဆက်သွယ်သနည်း။
eDPI (သင့်မောက်စ် DPI ကို ဂိမ်းအတွင်း အာရုံခံနိုင်စွမ်းဖြင့် မြှောက်ခြင်း) ကို အမြဲစဉ်းစားပါ။ ကစားသမားနှစ်ဦးသည် DPI နှင့် အာရုံခံနိုင်စွမ်းပေါင်းစပ်မှုများ မတူညီပါက တူညီသော eDPI ကို ရရှိနိုင်သော်လည်း၊ အဝင်ကိရိယာများသည် interpolation နှင့် resolution ကို မည်သို့ကိုင်တွယ်ပုံကြောင့် ခံစားချက်ကွဲပြားသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကစားသမားများစွာသည် အမျိုးအစားတစ်ခုစီအတွက် တသမတ်တည်း eDPI အပိုင်းအခြား (ဥပမာ၊ FPS ခြေရာခံခြင်းကို အဓိကထားသော ကစားနည်းအတွက် 200–400 eDPI) ကို ရည်မှန်းပြီးနောက် ဂိမ်းအတွင်းဆက်တင်များကို သက်တောင့်သက်သာရှိသော ဂဏန်းအပိုင်းအခြားတွင် ထားရှိပေးသည့် DPI နှင့် ဂိမ်းအတွင်း အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို ရွေးချယ်ပါ။
လက်တွေ့စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် သင့်အတွက် အကောင်းဆုံးနေရာကို ရှာဖွေခြင်း
- သင့်အမျိုးအစားနှင့် ကိုက်ညီသော eDPI ပစ်မှတ်ကို ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့် စတင်ပါ၊ ထို့နောက် သင့်ဂိမ်းအတွင်း အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို ခန့်မှန်းနိုင်သော အတိုင်းအတာ (သေနတ်သမားအများစုတွင် မကြာခဏ ၁ မှ ၅ အကြား) တွင် ရှိနေစေမည့် DPI ကို သတ်မှတ်ပါ။
- DPI အဆင့်အမျိုးမျိုးတွင် ခလုတ်များနှင့် ခြေရာခံခြင်းကို စမ်းသပ်ရန် ပစ်မှတ်လေ့ကျင့်ရေးကိရိယာများ သို့မဟုတ် ဂိမ်းအတွင်း လေ့ကျင့်ရေးအကွာအဝေးများကို အသုံးပြုပါ။ ባህሪያዊမှုကို အကဲဖြတ်ရန် အသေးစား ချိန်ညှိမှုများနှင့် ကြီးမားသော sweeps နှစ်မျိုးလုံးကို လုပ်ဆောင်ပါ။
- သင့်ရဲ့ကစားကွင်းကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါ- မောက်စ်အကွက်ငယ်လေး ဒါမှမဟုတ် ကျဉ်းကျပ်တဲ့စားပွဲက DPI မြင့်မားဖို့ တွန်းအားပေးနိုင်ပြီး မျက်နှာပြင်ကျယ်က DPI နဲ့ လက်လှုပ်ရှားမှု နည်းပါးစေပါတယ်။
- အာရုံခံကိရိယာအချို့တွင် DPI တန်ဖိုးအလွန်နည်းသောအခါ jitter သို့မဟုတ် interpolation ရှိမရှိ စစ်ဆေးပါ — တုန်ခါမှုကို သတိပြုမိပါက ရွေ့လျားမှုချောမွေ့သည်အထိ DPI ကို အနည်းငယ်မြှင့်တင်ပါ။
သင့်ရဲ့ ပြင်ပပရိဘောဂတွေနဲ့ ဂေဟစနစ်ရဲ့ အခန်းကဏ္ဍ
ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော “ဂိမ်းကီးဘုတ်မောက်စ်” ဂေဟစနစ်သည် အရေးပါပါသည်။ ယုံကြည်စိတ်ချရသော မက်ခရိုပံ့ပိုးမှုနှင့် သက်တောင့်သက်သာရှိသော ကီးအကွာအဝေးပါရှိသော ကီးဘုတ်သည် အချို့သောလုပ်ဆောင်ချက်များအတွက် မောက်စ်အလွန်အကျွံရွေ့လျားရန် လိုအပ်ချက်ကို လျော့နည်းစေပြီး မြန်နှုန်းထက် တိကျမှုကို ဦးစားပေးနိုင်စေပါသည်။ အလားတူပင်၊ onboard DPI ပြောင်းလဲခြင်းပါရှိသော မောက်စ်သည် မတူညီသောအခြေအနေများ (ဥပမာ- sniping vs. close-quarters) အတွက် DPI ကြိုတင်သတ်မှတ်ချက်များအကြား ပြောင်းလဲရန် လွယ်ကူစေသည်။ Polling rate၊ lift-off အကွာအဝေး၊ sensor အရည်အသွေးနှင့် မျက်နှာပြင်တသမတ်တည်းရှိမှုတို့သည်လည်း DPI ဆက်တင်၏ လက်တွေ့ခံစားရပုံကို ပြောင်းလဲစေပါသည်။
အဆက်မပြတ် စမ်းသပ်ပါ- တစ်ကြိမ်လျှင် variable တစ်ခုကို ပြောင်းလဲပါ၊ သတ်မှတ်ထားသော လေ့ကျင့်ခန်းများတွင် စွမ်းဆောင်ရည်ကို တိုင်းတာပါ၊ ကြွက်သားမှတ်ဉာဏ်တည်ဆောက်ရန် လေ့ကျင့်ခန်းများစွာ လုပ်ပါ။ မှန်ကန်သော DPI သည် သင်၏ ဂိမ်းကစားဟန်နှင့် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို ဖြည့်စွက်ပေးသည့်၊ တိကျမှုကို ရေရှည်တည်တံ့စွာ မြှင့်တင်ပေးသည့် နှင့် ရှည်လျားသော ကစားချိန်များတွင် သဘာဝကျသည်ဟု ခံစားရစေသည့် DPI မှန်ကန်ပါသည်။
DPI (လက်မအလိုက် အစက်များ) သည် ဂိမ်းမောက်စ်ဝယ်ယူသည့်အခါ အဓိကအချက်ဖြစ်လေ့ရှိသော်လည်း ၎င်း၏လက်တွေ့တန်ဖိုးသည် အချက်နှစ်ချက်ပေါ်တွင် အပြည့်အဝမူတည်သည်- သင်ကစားသည့်ဂိမ်းအမျိုးအစားနှင့် မောက်စ်၏အာရုံခံကိရိယာသည် အမှန်တကယ်ပေးအပ်နိုင်သည့်အရာ။ နှစ်ခုလုံးကို နားလည်ခြင်းသည် သင့်အား တသမတ်တည်း၊ တိကျသော ချိန်ရွယ်မှုနှင့် သက်တောင့်သက်သာရှိသော ထိန်းချုပ်မှုကို ပေးစွမ်းသည့် DPI ဆက်တင်ကို ရွေးချယ်ရန် ကူညီပေးပါလိမ့်မည်။ ဂိမ်းကီးဘုတ်မောက်စ်ပေါင်းစပ်မှုကို အသုံးပြုပါက မတူညီသောအခြေအနေများအတွက် DPI ကို ချက်ချင်းချိန်ညှိရန် ပရိုဖိုင်ပြောင်းလဲခြင်းကို ကီးဘင့်များနှင့်ပင် တွဲဖက်နိုင်သည်။ အောက်တွင် သင့်အာရုံခံကိရိယာ၏စွမ်းရည်များကို လေးစားခြင်းဖြင့် DPI ကို အမျိုးအစားများနှင့် ကိုက်ညီစေရန် အဓိကထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည့်အချက်များနှင့် လက်တွေ့လုပ်ဆောင်နိုင်သော လမ်းညွှန်ချက်များ ပါရှိသည်။
ဂိမ်းအမျိုးအစားများသည် DPI ရွေးချယ်မှုများကို မည်သို့လွှမ်းမိုးသနည်း။
- ပထမလူသေနတ်ပစ်သမားများ (FPS): FPS ကစားသမားများသည် တိကျသော ချိန်ရွယ်မှုနှင့် သေးငယ်သော crosshair ချိန်ညှိမှုများအတွက် ပိုမိုအသေးစိတ်ထိန်းချုပ်မှုကို ခွင့်ပြုသောကြောင့် DPI ဆက်တင်များကို နိမ့်ကျစွာ နှစ်သက်ကြသည်။ esports ပရော်ဖက်ရှင်နယ်များစွာသည် 400–800 DPI တွင်ကစားပြီး ၎င်းတို့၏ လက်/လက်ကောက်ဝတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် ကိုက်ညီသော eDPI (DPI × ဂိမ်းအတွင်း အာရုံခံနိုင်စွမ်း) သို့ရောက်ရှိရန် ဂိမ်းအတွင်း အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို ချိန်ညှိပေးသည်။ DPI နိမ့်ခြင်းသည် လက်ကောက်ဝတ်လှုပ်ရှားမှုများထက် လက်မှ မောက်စ်ကြီးမားပြီး ချောမွေ့သော လှုပ်ရှားမှုများကို ဦးစားပေးပြီး အလွန်အကျွံပစ်နိုင်ခြေကို လျော့နည်းစေသည်။
- တတိယလူ သေနတ်ပစ်ဂိမ်းများနှင့် အက်ရှင်ဂိမ်းများ- ၎င်းတို့သည် အထူးသဖြင့် ကင်မရာ သို့မဟုတ် ပစ်မှတ်ခြေရာခံခြင်းကို မကြာခဏ လိုအပ်သည့်အခါတွင် DPI အနည်းငယ်မြင့်မားသော (၆၀၀–၁၆၀၀) ကို ခံနိုင်ရည်ရှိသည်။ DPI မြင့်မားခြင်းသည် ရွေ့လျားနေသော ပစ်မှတ်များကို ပိုမိုတုံ့ပြန်မှုရှိစွာ ခြေရာခံနိုင်စေသော်လည်း လက်တုန်ခါမှုအနည်းငယ်ကို ပိုမိုပြင်းထန်စေသည့် အစွန်းရောက်တန်ဖိုးများကို ရှောင်ကြဉ်သင့်သည်။
- MOBA များနှင့် RTS- ဤအမျိုးအစားများသည် မျက်နှာပြင်မှ မျက်နှာပြင်သို့ မြန်ဆန်သော ရွေ့လျားမှုနှင့် ထပ်ခါတလဲလဲ လက်ဟန်ခြေဟန်များ လိုအပ်သောကြောင့် အလယ်အလတ်မှ မြင့်မားသော DPI (800–3200) မှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိလေ့ရှိသည်။ တိကျမှုသည် pixel-perfect aim ထက် မြေပုံအမြန်လမ်းညွှန်ခြင်းနှင့် မြန်ဆန်သော ကလစ်များနှင့် ပိုမိုသက်ဆိုင်သည်။
- MMO များ- MMO များသည် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ တိုက်ခိုက်ရေးသည် ထိန်းချုပ်ကိရိယာကဲ့သို့သော ပစ်မှတ်ထားမှုအတွက် FPS ပုံစံ DPI နိမ့်ခြင်းကို ဦးစားပေးနိုင်ပြီး အခြားအခြေအနေများတွင် လှည့်ခြင်း၊ ပစ်မှတ်ထားခြင်းနှင့် ကင်မရာထိန်းချုပ်မှုတို့သည် DPI မြင့်ခြင်းမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိကြသည်။ MMO ကစားသမားများစွာသည် သီးသန့်ခလုတ်တစ်ခုဖြင့် ပြောင်းလဲနိုင်သော DPI အလွှာများစွာကို အသုံးပြုကြသည်။
- ဗျူဟာနှင့် ထုတ်လုပ်နိုင်စွမ်း- သင်သည် ဒက်စ်တော့အလုပ်များ သို့မဟုတ် ဖန်တီးမှုအက်ပ်များ အများကြီးလုပ်ပါက DPI မြင့်မားခြင်းသည် လမ်းညွှန်မှုကို မြန်ဆန်စေနိုင်သည်။ တိကျသောအလုပ်များအတွက် DPI နိမ့်ခြင်းနှင့် အက်ပ်အတွင်း zoom လုပ်ခြင်းပေါင်းစပ်ခြင်းသည် ပုံမှန်အားဖြင့် ပိုကောင်းပါသည်။
သင့်အာရုံခံကိရိယာ ကိုင်တွယ်နိုင်သည်များကို နားလည်ခြင်း
DPI နံပါတ်များကို ဈေးကွက်တင်ခြင်းသည် လမ်းလွဲစေနိုင်သည်။ အာရုံခံကိရိယာစွမ်းဆောင်ရည်ကို မူရင်း DPI၊ ခြေရာခံမှု တိကျမှု (1:1 ခြေရာခံခြင်း)၊ jitter၊ lift-off အကွာအဝေး၊ အရှိန်မြှင့်ခြင်း (သို့မဟုတ် ၎င်းမရှိခြင်း) နှင့် DPI scaling မှန်ကန်ခြင်း သို့မဟုတ် interpolated ဖြစ်ခြင်း စသည်တို့ဖြင့် သတ်မှတ်သည်။ ကြော်ငြာထားသော DPI မြင့်မားခြင်းသည် အဖြစ်များသည် — တစ်ခါတစ်ရံ 16,000 မှ 30,000 အထိပင် — သို့သော် အာရုံခံကိရိယာအများစုသည် ထိုနံပါတ်များရောက်ရှိရန် interpolation ကို အသုံးပြုကြပြီး ၎င်းသည် latency သို့မဟုတ် မညီမညာလှုပ်ရှားမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။
စစ်ဆေးရမည့် အဓိက အာရုံခံကိရိယာများ၏ ဝိသေသလက္ခဏာများ-
- မူရင်း DPI နှင့် အဆင့်များ- အာရုံခံကိရိယာများတွင် မကြာခဏဆိုသလို အချို့သော မူရင်းအဆင့်များ (ဥပမာ ၄၀၀၊ ၈၀၀၊ ၁၆၀၀) ရှိတတ်သည်။ အာရုံခံကိရိယာ၏ မူရင်း DPI ကို ထိခြင်းဖြင့် အတိကျဆုံး 1:1 ခြေရာခံခြင်းကို ပေးလေ့ရှိသည်။ သင့်မောက်စ်သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်မှတစ်ဆင့် မည်သည့်နံပါတ်ကိုမဆို သတ်မှတ်ခွင့်ပြုပါက ထုတ်လုပ်သူက မူရင်းအဖြစ် စာရင်းပြုစုထားသော တန်ဖိုးများတွင် ရှိနေရန် ကြိုးစားပါ။
- စစ်မှန်သော 1:1 ခြေရာခံခြင်း- တိကျသော 1:1 ခြေရာခံမှုအတွက် လူသိများသော အာရုံခံကိရိယာကို ရှာဖွေပါ (PixArt မျိုးကွဲများကဲ့သို့သော အသုံးများသော ခေတ်မီ optical sensor များ ၎င်းကို ကြော်ငြာထားသည်)။ အာရုံခံကိရိယာတစ်ခုသည် interpolating ဖြစ်နေပါက၊ သတ်မှတ်ထားသော မြန်နှုန်းများတွင် သင်သည် ထစ်ငေါ့ခြင်း သို့မဟုတ် ချောမွေ့ခြင်းတို့ကို ကြုံတွေ့ရနိုင်သည်။
- မြှောက်လိုက်သည့်အကွာအဝေး (LOD): LOD မြင့်မားခြင်းသည် မောက်စ်ကို နေရာပြောင်းသည့်အခါ မရည်ရွယ်ဘဲ ရွေ့လျားစေနိုင်သည်။ ယှဉ်ပြိုင်ကစားသည့် ကစားသမားများသည် မောက်စ် မြှောက်လိုက်သည်နှင့် ကာဆာ ရွေ့လျားမှုရပ်တန့်သွားစေရန် LOD နိမ့်ခြင်းကို နှစ်သက်လေ့ရှိသည်။
- Jitter နှင့် smoothing: DPI အလွန်နိမ့်သော သို့မဟုတ် အလွန်မြင့်မားသော setting များတွင် sensor အချို့သည် smoothing သို့မဟုတ် jitter ကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ ပြဿနာရှိသော ဇုန်များကို ဖော်ထုတ်ရန် mouse tester utility ဖြင့် သင့် mouse ကို စမ်းသပ်ပါ။
- အရှိန်မြှင့်ခြင်း- စက်ရုံ သို့မဟုတ် OS-level အရှိန်မြှင့်ခြင်း (ဥပမာ၊ Windows တွင် “Enhance pointer precision”) သည် တသမတ်တည်းထိန်းချုပ်မှုကို ပျက်စီးစေသည်။ ၎င်းကို ပိတ်ပါ။ အချို့သော sensor များတွင် hardware acceleration ပါရှိသည်။ esports အတွက် gaming mouse များသည် ပုံမှန်အားဖြင့် hardware acceleration ကို သုညဟု ကြော်ငြာလေ့ရှိသည်။
လက်တွေ့ကျသော ကိုက်ညီမှုလမ်းညွှန်ချက်များ
- box ပေါ်က အများဆုံးအရေအတွက်မဟုတ်ဘဲ သင့်ရဲ့ playstyle ကနေစပါ။ လက်လှုပ်ရှားမှုကို အသုံးပြုတဲ့ FPS player တစ်ယောက်ဆိုရင် 400–800 DPI ကနေစပြီး တစ်ချက်တည်းနဲ့ ၁၈၀ ဒီဂရီ အဆင်ပြေပြေ လှည့်နိုင်တဲ့အထိ in-game sensitivity ကို ချိန်ညှိပါ။
- ဆက်တင်များတစ်လျှောက် ဆက်တင်များကို နှိုင်းယှဉ်ရန် eDPI ကို အသုံးပြုပါ- eDPI = DPI × ဂိမ်းအတွင်း အာရုံခံနိုင်စွမ်း။ ကျွမ်းကျင်သူများသည် ၎င်းတို့၏ ကြွက်သားမှတ်ဉာဏ်အတွက် သင့်လျော်သည်ဟု ခံစားရသော eDPI အပိုင်းအခြားများကို ရည်ရွယ်လေ့ရှိသည်။ ဟာ့ဒ်ဝဲပြောင်းလဲသည့်အခါ သင့် eDPI နှင့် ကိုက်ညီပါ။
- အာရုံခံကိရိယာများ၏ လုပ်ဆောင်ချက်များကို စမ်းသပ်ခြင်း- သင့်မောက်စ်ကို မတူညီသော အမြန်နှုန်းများဖြင့် ရွှေ့ရန်နှင့် jitter၊ acceleration နှင့် interpolation လုပ်ဆောင်ချက်များကို စစ်ဆေးရန် မောက်စ်စမ်းသပ်ကိရိယာကို အသုံးပြုပါ။ သတ်မှတ်ထားသော DPI တစ်ခုက ထူးဆန်းသော အပြုအမူကို ပြသပါက သက်တောင့်သက်သာရှိပုံရလျှင်ပင် ၎င်းကို ရှောင်ကြဉ်ပါ။
- DPI အလွှာများကို အခန်းကဏ္ဍပြောင်းလဲမှုများနှင့် တွဲချိတ်ပါ- ချိန်ရွယ်ခြင်းနှင့် မြေပုံလှုပ်ရှားမှုမြန်ဆန်ခြင်း (ဥပမာ၊ FPS အပြင် လက်ပစ်ဗုံးပစ်ခြင်း သို့မဟုတ် လက်နက်ဘီး) နှစ်မျိုးလုံးလိုအပ်သော အခန်းကဏ္ဍများအတွက်၊ သီးခြား DPI အဆင့်များကို သတ်မှတ်ပြီး ခလုတ်တစ်ခုကို ချိတ်ဆက်ပါ။ သင်သည် ဂိမ်းကီးဘုတ်မောက်စ်စနစ်တစ်ခုပိုင်ဆိုင်ပါက၊ သင်ပြောင်းလဲသောအခါ မက်ခရိုများနှင့် ကီးချိတ်များသည် သင့်မောက်စ် DPI အလွှာနှင့် ကိုက်ညီစေရန် ကီးဘုတ်ပရိုဖိုင်များကို ထပ်တူပြုပါ။
- မျက်နှာပြင် လိုက်ဖက်ညီမှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါ- အချို့သော အာရုံခံကိရိယာများသည် သတ်မှတ်ထားသော မျက်နှာပြင်များတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ခြေရာခံနိုင်သည်။ မောက်စ်ပက်ဒ်များကို ပြောင်းလဲပါက ခြေရာခံမှု တသမတ်တည်းရှိစေရန် DPI ကို ပြန်လည်စမ်းသပ်ပါ။
- polling rate ကို တသမတ်တည်းထားပါ- polling rate မြင့်မားခြင်း (500–1000 Hz) သည် ယေဘုယျအားဖြင့် တုံ့ပြန်မှုကို တိုးတက်စေသော်လည်း CPU အသုံးပြုမှုကို တိုးစေသည်။ သင့်မောက်စ်နှင့် စနစ်သည် ၎င်းကို ကိုင်တွယ်နိုင်ကြောင်းနှင့် သင့် DPI ရွေးချယ်မှုနှင့် ပဋိပက္ခမဖြစ်ဘဲ ဖြည့်စွက်ကြောင်း သေချာပါစေ။
အသေးစိတ်ချိန်ညှိခြင်းနှင့်စမ်းသပ်ခြင်း
အကောင်းဆုံးနေရာကိုရှာဖို့ ပစ်မှတ်လေ့ကျင့်မှုနဲ့ ဂိမ်းအတွင်း အခြေအနေတွေကို လေ့ကျင့်ပါ။ Flick-shot လေ့ကျင့်မှုက DPI နည်းတဲ့အခါ တုံ့ပြန်မှုကို စမ်းသပ်ပြီး ပစ်မှတ်ခြေရာခံလေ့ကျင့်ခန်းတွေက အာရုံခံနိုင်စွမ်းမြင့်မားတဲ့အခါ ချောမွေ့မှုကို စမ်းသပ်ပါတယ်။ ခြေရာခံနေစဉ်အတွင်း micro-stuttering ကို သတိပြုမိရင် DPI ကို လျှော့ချပါ ဒါမှမဟုတ် တခြား native step ကို စမ်းကြည့်ပါ။ သင့် mouse ကို မကြာခဏ နေရာပြောင်းပြီး cursor ခုန်တာ ကြုံတွေ့ရရင် LOD ကို လျှော့ချပါ ဒါမှမဟုတ် DPI ကို လျှော့ချပါ။
သင့်ဂိမ်းအမျိုးအစား၏ လိုအပ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီသော DPI ကို ရွေးချယ်ပြီး သင့်အာရုံခံကိရိယာ၏ ယုံကြည်စိတ်ချရသော လည်ပတ်မှုအတိုင်းအတာအတွင်း ရှိနေခြင်းဖြင့်၊ သင်သည် တည်ငြိမ်ပြီး ခန့်မှန်းနိုင်သော input ကို ရရှိမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် စဉ်ဆက်မပြတ် တိုးတက်မှု၏ အခြေခံဖြစ်သည်။ သင်သည် ဂိမ်းကီးဘုတ်မောက်စ်ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုရှိပါက ဂိမ်းများနှင့် အခန်းကဏ္ဍများအကြား ပြောင်းလဲမှုများကို ချောမွေ့စွာပြုလုပ်နိုင်ရန် profile syncing ကို အသုံးပြုပါ၊ ထို့ကြောင့် သင့်လက်ချောင်းထိပ်တွင် မှန်ကန်သော အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို အမြဲရရှိစေပါသည်။
မှန်ကန်သော DPI ကိုရွေးချယ်ခြင်းသည် အစသာဖြစ်သည် - မောက်စ်သည် သင့်လက်၏ တိုးချဲ့မှုတစ်ခုကဲ့သို့ ခံစားရသည်အထိ သင့်ဆက်တင်များကို စနစ်တကျ စမ်းသပ်ပြီး ချိန်ညှိသည့်အခါတွင် အမှန်တကယ်တိုးတက်မှု ဖြစ်ပေါ်လာသည်။ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသည်မှာ မည်သည့်ခေတ်မီဂိမ်းမောက်စ်နှင့်မဆို (နှင့် သင့်အား on-the-fly profile switching ပေးသည့် ဂိမ်းကီးဘုတ်မောက်စ်ပေါင်းစပ်မှုနှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုသည့်အခါတွင်ပင်) သင့်စံပြ DPI နှင့် အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို ရှာဖွေပြီး လော့ခ်ချရန် အသုံးပြုနိုင်သည့် အဆင့်ဆင့်ချဉ်းကပ်မှုဖြစ်သည်။
သန့်ရှင်းတဲ့ အခြေခံနဲ့ စတင်ပါ
- မောက်စ်အရှိန်မြှင့်ခြင်းအားလုံးကို ပိတ်ပါ။ Windows တွင် “Enhance pointer precision” ကို ပိတ်ပါ။ ဂိမ်းများတွင် မောက်စ်အရှိန်မြှင့်ခြင်း၊ ချောမွေ့စေခြင်း သို့မဟုတ် ခန့်မှန်းခြင်းပုံစံများကို ပိတ်ထားပါ။ ဤအင်္ဂါရပ်များသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလှုပ်ရှားမှုနှင့် မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိလှုပ်ရှားမှုအကြား ဆက်နွယ်မှုကို ပြောင်းလဲစေပြီး တသမတ်တည်းစမ်းသပ်မှုကို မဖြစ်နိုင်စေပါ။
- Windows ကိုအသုံးပြုပါက Windows pointer speed ကို default (11-notch slider ပေါ်ရှိ 6th notch) သို့သတ်မှတ်ပြီး ၎င်းကိုပံ့ပိုးပေးသောဂိမ်းများတွင် “raw input” ကိုဖွင့်ပါ။ Raw input သည် OS ချိန်ညှိမှုများမပါဘဲ mouse data ကိုဖြတ်သန်းစေသည်။
- သင့်မောက်စ် သို့မဟုတ် မောက်စ်ဆော့ဖ်ဝဲလ်သည် အာရုံခံမျက်နှာပြင်ချိန်ညှိခြင်း သို့မဟုတ် မျက်နှာပြင်ချိန်ညှိခြင်းကို ပေးဆောင်ပါက သင်အသုံးပြုသော pad အတွက် ၎င်းကို လုပ်ဆောင်ပါ။ မျက်နှာပြင်တသမတ်တည်းရှိခြင်းက ခန့်မှန်းနိုင်သော အပြုအမူကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။
စတင် DPI နှင့် ဂိမ်းအတွင်း အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို ရွေးချယ်ပါ
- ကနဦး DPI တစ်ခုကို ရွေးချယ်ပါ — ကစားသမားအများစုသည် ခေတ်မီအာရုံခံကိရိယာများအတွက် 800–1600 DPI ဝန်းကျင်မှ စတင်ကြသည်။ သင်သည် DPI မြင့်မားသော၊ အာရုံခံနိုင်စွမ်းနည်းသော စနစ်မှ လာပါက သို့မဟုတ် ပြောင်းပြန်အနေဖြင့် စမ်းသပ်ရန် အလယ်အလတ်တန်ဖိုးတစ်ခုကို ရွေးချယ်ပါ။
- သင့်ဂိမ်းအတွင်း အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို လုံးဝိုင်းသောနံပါတ်တစ်ခုသို့ သတ်မှတ်ပြီး DPI နှင့် အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို ရေးမှတ်ပါ။ ပေါင်းစပ်မှု (DPI × ဂိမ်းအတွင်း အာရုံခံနိုင်စွမ်း = eDPI) သည် ကာဆာအမြန်နှုန်းကို အမှန်တကယ် ဆုံးဖြတ်ပေးပါသည်။
တိုင်းတာနိုင်သော စမ်းသပ်မှုများကို အသုံးပြုပါ- ၃၆၀ ဒီဂရီ စမ်းသပ်မှုနှင့် ပစ်မှတ်ထား လေ့ကျင့်ပေးသူများ
- ၃၆၀ ဒီဂရီလှည့်စမ်းသပ်မှု- ဂိမ်း သို့မဟုတ် စမ်းသပ်မြေပုံတွင်၊ သင့်မောက်စ်ကို ဖြောင့်ဖြောင့်တန်းတန်း ဖြည်းဖြည်းချင်းရွှေ့နေစဉ် အလျားလိုက် ၃၆၀ ဒီဂရီ အပြည့်လှည့်ပါ။ သင့်မောက်စ်ပက်ပေါ်တွင် ခရီးသွားခဲ့သော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအကွာအဝေးကို ပေတံဖြင့် တိုင်းတာပါ သို့မဟုတ် စတင်/ပြီးဆုံးသည့်နေရာကို တိပ်ဖြင့် မှတ်သားပါ။ ၃၆၀ ဒီဂရီ (စင်တီမီတာ/၃၆၀) လျှင် စင်တီမီတာကို မှတ်တမ်းတင်ပါ - ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အများစုသည် ကစားဟန်နှင့် ဂိမ်းပေါ်မူတည်၍ ၂၅-၄၀ စင်တီမီတာ/၃၆၀ အကြား ပစ်မှတ်ထားသော်လည်း ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ နှစ်သက်မှုမှာ အရေးကြီးပါသည်။
- ပစ်မှတ်လေ့ကျင့်ပေးသူများ- ပွတ်တိုက်ခြင်း၊ ခြေရာခံခြင်းနှင့် အဏုကြည့်ချိန်ညှိမှုများကို စမ်းသပ်ရန် Aim Lab၊ Kovaak's သို့မဟုတ် ဂိမ်းအတွင်း ပစ်မှတ်မြေပုံများကို အသုံးပြုပါ။ DPI ဆက်တင်တစ်ခုလျှင် အနည်းဆုံး မိနစ် ၁၀ မှ ၂၀ အထိ ပွတ်တိုက်လေ့ကျင့်ခန်းများ (တိုတောင်းပြီး မြန်ဆန်သော လှုပ်ရှားမှုများ) နှင့် ခြေရာခံလေ့ကျင့်ခန်းများ (ချောမွေ့သော စဉ်ဆက်မပြတ် ရွေ့လျားမှု) နှစ်မျိုးလုံးကို လုပ်ဆောင်ပါ။
- တသမတ်တည်းရှိမှုစမ်းသပ်မှု- ၃၆၀ ဒီဂရီနှင့် တူညီသော ပစ်မှတ်လေ့ကျင့်ရေးလုပ်ရိုးလုပ်စဉ်ကို ၅ ကြိမ်လုပ်ပါ။ ပစ်မှတ်ထားရန်အချိန်၊ တိကျမှုနှင့် ပွတ်တိုက်မှုများတွင် ယုံကြည်မှုကဲ့သို့သော စွမ်းဆောင်ရည်မက်ထရစ်များကို နှိုင်းယှဉ်ပါ။
ထပ်ခါတလဲလဲ DPI ချိန်ညှိမှုများ
- DPI ကို အနည်းငယ်စီ ချိန်ညှိပါ- အာရုံခံကိရိယာအများစုကို 100 DPI အဆင့်များဖြင့် ချိန်ညှိခြင်းသည် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ ရရှိနိုင်ပါက ပိုမိုအသေးစိတ်အဆင့်များအတွက် ဆော့ဖ်ဝဲကို အသုံးပြုပါ (ဥပမာ၊ 50 သို့မဟုတ် 10 DPI)။
- eDPI မှတစ်ဆင့် ပြောင်းလဲမှုများကို ခြေရာခံပါ- DPI ကို ပြောင်းလဲပါက၊ အသေးစိတ်ချိန်ညှိမှုနည်းလမ်းကို လိုချင်ပါက အလားတူ eDPI ကို ထိန်းသိမ်းရန် ဂိမ်းအတွင်း အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို ချိန်ညှိပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ DPI ကို နှစ်ဆတိုးခြင်းနှင့် အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို ထက်ဝက်လျှော့ချခြင်းသည် eDPI ကို အတူတူပင်ဖြစ်စေသော်လည်း အချို့သောဆော့ဖ်ဝဲလ်များတွင် interpolation သို့မဟုတ် smoothing ကွာခြားချက်များကြောင့် ခံစားချက်ကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
- နှစ်ဖက်စလုံးကို စမ်းကြည့်ပါ- ဂိမ်းအတွင်း အာရုံခံနိုင်စွမ်း နိမ့်ကျသော (ချောမွေ့သော မိုက်ခရိုချိန်ညှိမှုများ) ဖြင့် မြင့်မားသော DPI နှစ်ခုလုံးကို စမ်းသပ်ပြီး သင့်ရည်မှန်းချက်ပုံစံကို အထောက်အကူပြုသည့်အရာကို ကြည့်ရှုပါ။
polling rate၊ lift-off အကွာအဝေးနှင့် firmware ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါ။
- Polling rate: ယှဉ်ပြိုင်ကစားရာတွင် 1000 Hz သည် အဖြစ်များသည်။ အချို့ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏စနစ်သည် 1000 Hz ကို ယုံကြည်စိတ်ချစွာ မကိုင်တွယ်နိုင်ပါက ပိုမိုတည်ငြိမ်သော input အတွက် 500 Hz ကို ပိုနှစ်သက်ကြသည်။ သင့်ဆော့ဖ်ဝဲလ်က ခွင့်ပြုပါက မတူညီသော rate များကို စမ်းသပ်ပါ။
- မြှောက်ယူနိုင်သော အကွာအဝေး (LOD): LOD မြင့်နေပါက မောက်စ်ကို ကောက်ယူသည့်အခါ မရည်ရွယ်ဘဲ ဗဟိုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားနိုင်ပါသည်။ နေရာပြောင်းစဉ် ရည်ရွယ်ချက် ပျောက်ဆုံးခြင်းမှ ကာကွယ်ရန် သင့်မောက်စ်၏ LOD ဆက်တင်ကို စစ်ဆေးပြီး ၎င်းကို နှိမ့်ချပါ။
- firmware နှင့် drivers များကို အပ်ဒိတ်လုပ်ထားပါ၊ DPI အဆင့်များ တိကျမှန်ကန်ကြောင်း သေချာစေရန် ထုတ်လုပ်သူ၏ software ကို အသုံးပြုပါ။ DPI အလွန်မြင့်မားသော သို့မဟုတ် sensor ၏ စွမ်းရည်၏ အစွန်းတွင် sensor clipping ရှိမရှိ စမ်းသပ်ပါ။
တိကျမှုအတွက် ကိရိယာများနှင့် converter များကို အသုံးပြုပါ
- အာရုံခံနိုင်စွမ်းပြောင်းစက်များနှင့် eDPI ဂဏန်းတွက်စက်များသည် ဂိမ်းများအကြားနှင့် စနစ်ထည့်သွင်းမှုများအကြား ဆက်တင်များကို ဘာသာပြန်ဆိုရန် ကူညီပေးသည်။ mouse-sensitivity.com ကဲ့သို့သော ဆိုက်များ သို့မဟုတ် မောက်စ်ဆော့ဖ်ဝဲအထုပ်များစွာတွင် built-in converter tools များသည် ခေါင်းစဉ်များအကြား ပြောင်းရွှေ့ခြင်းကို ယုံကြည်စိတ်ချရစေသည်။
- ဟာ့ဒ်ဝဲ သို့မဟုတ် ဆော့ဖ်ဝဲလ် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနေပါက MouseTester သို့မဟုတ် အလားတူ utilities များသည် jitter၊ prediction နှင့် latency တို့ကို မြင်ယောင်ရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။
သင့်ရဲ့ ဂိမ်းကီးဘုတ်မောက်စ် စနစ်ထည့်သွင်းမှုနဲ့ ပေါင်းစပ်ပါ
- ဂိမ်းကီးဘုတ်မောက်စ်ပေါင်းစပ်ကို အသုံးပြုပါက၊ လျင်မြန်စွာစမ်းသပ်ရန်အတွက် သင့်ကီးဘုတ်ပေါ်ရှိ ပရိုဖိုင်ခလုတ်များ သို့မဟုတ် DPI-cycle ခလုတ်များကို ချိတ်ဆက်ပါ။ ၎င်းသည် မီနူးများကို မသွားရန်မလိုဘဲ အလယ်အလတ် DPI ကို ပြောင်းလဲနိုင်ပြီး ခံစားချက်ကို လျင်မြန်စွာ နှိုင်းယှဉ်နိုင်စေပါသည်။
- မောက်စ်ရဲ့ onboard memory မှာ profile အများအပြားကို သိမ်းဆည်းဖို့ စဉ်းစားပါ (ပံ့ပိုးပေးထားရင်)၊ ဒါမှ သင့်ရဲ့ keyboard နဲ့ mouse software ကို ပြန်လည် configure မလုပ်ဘဲ စက်အမျိုးမျိုး ဒါမှမဟုတ် ပြိုင်ပွဲတွေမှာ sweet spot တစ်ခုတည်းကို အသုံးပြုနိုင်မှာပါ။
နောက်ဆုံးအတည်ပြုချက်- စစ်မှန်သောပွဲစဉ်များကို ကစားပါ
- ဓာတ်ခွဲခန်းစမ်းသပ်မှုများပြီးနောက်၊ တိုက်ရိုက်ဂိမ်းများတွင် သင်၏ဆက်တင်များကို အတည်ပြုပါ။ အဆုံးစွန်သောစမ်းသပ်မှုမှာ တကယ့်ပွဲစဉ်အခြေအနေများတွင် သက်တောင့်သက်သာရှိမှုနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ဖြစ်သည် — ဆုပ်ကိုင်မှုအခြေအနေများနှင့် ရှုပ်ထွေးသောတိုက်ပွဲများသည် သင်၏ “အကောင်းဆုံးနေရာ” သည် အမှန်တကယ်ယုံကြည်စိတ်ချရမှုရှိမရှိကို ဖော်ပြပါသည်။
- ဆုံးဖြတ်ချက်မချမီ အနည်းဆုံး ကစားချိန်နာရီအနည်းငယ်ပေးပါ။ ကြွက်သားမှတ်ဉာဏ်သည် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ တိုးတက်လာပြီး ချက်ချင်းမသက်မသာဖြစ်ခြင်းသည် နာရီအနည်းငယ်အကြာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော တသမတ်တည်းဖြစ်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။
စနစ်တကျချဉ်းကပ်မှု — အခြေခံဖွဲ့စည်းမှု၊ တိုင်းတာနိုင်သောစမ်းသပ်မှုများ၊ တဖြည်းဖြည်းပြောင်းလဲမှုများနှင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာအတည်ပြုခြင်း — ဖြင့် သင်သည် သဘာဝကျပြီး တသမတ်တည်းထိရောက်မှုရှိသည်ဟု ခံစားရသော DPI နှင့် အာရုံခံနိုင်စွမ်းဆက်တင်များကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ လုပ်ငန်းစဉ်သည် ဂဏန်းများကဲ့သို့ပင် စိတ်ရှည်ခြင်းနှင့် ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်ပြီး သင့်ဂိမ်းကီးဘုတ်မောက်စ်အင်္ဂါရပ်များကို ပရိုဖိုင်အမြန်ပြောင်းလဲရန်အတွက် အသုံးချခြင်းသည် စူးစမ်းလေ့လာမှုကို အရှိန်မြှင့်စေပြီး သင့်စံပြစနစ်တွင် သော့ခတ်နိုင်သည်။
DPI၊ polling rate နှင့် in-game sensitivity အကြား မှန်ကန်သောဟန်ချက်ညီမှုကို ရှာဖွေခြင်းသည် နံပါတ်တစ်ခုကို လိုက်လံခြင်းထက် သင့် hardware၊ monitor setup၊ ဂိမ်းအမျိုးအစားနှင့် ကိုယ်ပိုင် muscle memory တို့ကို ကိုက်ညီစေရန် ပိုမိုလုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဤ setting သုံးခုသည် သင့် on-screen cursor သို့မဟုတ် crosshair movement ကို ထုတ်လုပ်ရန် အပြန်အလှန် သက်ရောက်မှုရှိပြီး တစ်ခုချင်းစီကို မည်သည့်အချိန်တွင် မည်သို့ပြောင်းလဲရမည်ကို သိရှိခြင်းသည် အလွန်အကျွံပြင်ဆင်မှုများ၊ jitter နှင့် စိတ်ပျက်စရာ မညီညွတ်မှုများကို ရှောင်ရှားရန် ကူညီပေးသည်။ ဤအကြံပြုချက်သည် profile များကို သိမ်းဆည်းသည့် ကိုက်ညီသော gaming keyboard mouse setup ကို အသုံးပြုပါကလည်း အကျုံးဝင်ပါသည်။ peripheral နှစ်ခုလုံးကို အတူတကွ ချိန်ညှိခြင်းသည် ဂိမ်းများအကြား ကြွက်သား-မှတ်ဉာဏ် အကူးအပြောင်းများကို တသမတ်တည်း ပေးစွမ်းနိုင်ပါသည်။
DPI၊ Polling Rate နှင့် In-Game Sensitivity တို့သည် မည်သို့ဆက်စပ်နေသနည်း။
- DPI (လက်မလျှင် အစက်များ) သည် ဟာ့ဒ်ဝဲအဆင့် မြှောက်ကိန်းတစ်ခုဖြစ်သည် — ၎င်းသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုတစ်လက်မစီအတွက် မောက်စ်၏ အာရုံခံကိရိယာအရေအတွက် မည်မျှကို အစီရင်ခံသည်ကို ဆုံးဖြတ်ပေးသည်။
- Polling rate (Hz) ဆိုသည်မှာ မောက်စ်သည် ၎င်း၏တည်နေရာကို ကွန်ပျူတာသို့ မည်မျှမကြာခဏ အစီရင်ခံသည်ကို ဆိုလိုသည် (125၊ 250၊ 500၊ 1000 Hz များသည် အဖြစ်များသည်)။ တန်ဖိုးမြင့်များသည် input latency ကို လျော့ကျစေသော်လည်း CPU/ဘက်ထရီကို ပိုမိုအသုံးပြုသည်။
- ဂိမ်းအတွင်း အာရုံခံနိုင်စွမ်းသည် ထိုအစီရင်ခံထားသော အရေအတွက်များကို ဂိမ်းအင်ဂျင်ရှိ ကင်မရာ/ကာဆာလှုပ်ရှားမှုထဲသို့ မြှောက်သည်။ ထိရောက်သော DPI (eDPI = DPI × ဂိမ်းအတွင်း အာရုံခံနိုင်စွမ်း) သည် ရည်မှန်းချက် တသမတ်တည်းရှိမှုအတွက် နောက်ဆုံးတွင် အရေးကြီးသော အရေအတွက်ဖြစ်သည်။
DPI ကို ဘယ်အချိန်မှာ ချိန်ညှိရမလဲ
- ဂိမ်းအမျိုးအစားပြောင်းလဲခြင်း- တုန်ခါသော FPS ဂိမ်းများအတွက်၊ ကစားသမားများစွာသည် လက်မောင်းလှုပ်ရှားမှုများ ပိုမိုကြီးမားစေရန်နှင့် ပစ်မှတ်ထိန်းချုပ်မှုကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်အတွက် DPI နိမ့် (400–800) ကို နှစ်သက်ကြသည်။ RTS/MOBA သို့မဟုတ် resolution မြင့်မားသော desktop အသုံးပြုမှုအတွက်၊ DPI မြင့် (1200–2400+) သည် navigation speed ကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။
- ရုပ်ထွက်အရည်အသွေး သို့မဟုတ် မော်နီတာ အပြင်အဆင် ပြောင်းလဲခြင်း- 1080p မှ 1440p သို့မဟုတ် မော်နီတာများစွာ တပ်ဆင်မှုသို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် အပြည့်အဝ လှည့်ပတ်ရန်အတွက် သက်တောင့်သက်သာရှိသော ခရီးသွားအကွာအဝေးကို ထိန်းသိမ်းရန် DPI သို့မဟုတ် အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ရန် မကြာခဏ လိုအပ်ပါသည်။
- ကြွက်သားမှတ်ဉာဏ် ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်း- သင်သည် ပစ်မှတ်ကို ပြန်လည်သင်ယူနေပါက သို့မဟုတ် လက်ကောက်ဝတ်မှ လက်မောင်းသို့ ပစ်မှတ်ကို ပြောင်းလဲလိုပါက လက်တွေ့ကျသော မောက်စ်ပက် ပွတ်ဆွဲခြင်းဖြင့် (များသောအားဖြင့် ၂၀-၄၀ စင်တီမီတာ) ၃၆၀ ဒီဂရီ အပြည့်အဝ လှည့်ပတ်နိုင်စေမည့် DPI တန်ဖိုးများကို ချိန်ညှိပါ။
- အာရုံခံကိရိယာ မူရင်းအဆင့်များကို ကိုက်ညီစေခြင်း- အာရုံခံကိရိယာအများစုသည် သတ်မှတ်ထားသော အဆင့်တန်ဖိုးများ (၄၀၀၊ ၈၀၀၊ ၁၆၀၀) တွင် အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်ပါသည်။ အပြန်အလှန်ဆက်စပ်မှု အပိုအလျှံများကို လျှော့ချရန် ၎င်းတို့ကို သင်၏ စတင်မှတ်များအဖြစ် အသုံးပြုပါ။
စစ်တမ်းကောက်ယူမှုနှုန်းကို ဘယ်အချိန်မှာ ချိန်ညှိရမလဲ
- အောက်ပါအခြေအနေများတွင် polling rate ကို လျှော့ချပါ- CPU အဟောင်းများတွင် စနစ်နှေးကွေးခြင်းကို သတိပြုမိပါက၊ CPU ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးများသောအခါ ဂိမ်းအတွင်း ထစ်ငေါ့ခြင်းကို ကြုံတွေ့ရပါက၊ သို့မဟုတ် wireless mouse များတွင် ဘက်ထရီသက်တမ်းကို တိုးမြှင့်လိုပါက။ 1000 Hz မှ 500 Hz သို့ လျှော့ချခြင်းဖြင့် CPU overhead ကို ထက်ဝက်လျှော့ချပေးပြီး ကန့်သတ်ထားသော စနစ်များတွင် စွမ်းဆောင်ရည်ကို တည်ငြိမ်စေနိုင်သည်။
- အောက်ပါအခြေအနေများတွင် polling rate ကို တိုးမြှင့်ပါ- သင်သည် အနိမ့်ဆုံး input latency ကို လိုချင်ပြီး သင့်စနစ်က ၎င်းကို ကိုင်တွယ်နိုင်သည်။ ယှဉ်ပြိုင်မှုရှိသော ကစားသမားများသည် latency ကို လျှော့ချရန်နှင့် input များကို တသမတ်တည်းထားရှိရန် ဝါယာကြိုးတပ် mouse များတွင် 1000 Hz ကို မကြာခဏ အသုံးပြုလေ့ရှိသည်။
- ကြိုးမဲ့ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည့်အချက်များ- ကြိုးမဲ့မောက်စ်အချို့သည် ဘက်ထရီကုန်ခန်းမှုကို ဟန်ချက်ညီစေသည့် 1000 Hz ကိုတုပသည့် low-latency mode များကို ပေးဆောင်သည်။ ဘက်ထရီသက်တမ်းကို ဦးစားပေးပါက 500 Hz သို့မဟုတ် ထုတ်လုပ်သူသတ်မှတ်ထားသော ဘက်ထရီချွေတာသည့်ပရိုဖိုင်ကို ရွေးချယ်ပါ။
ဂိမ်းအတွင်း အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို ဘယ်အချိန်မှာ ချိန်ညှိရမလဲ
- အနုစိတ်ချိန်ညှိခြင်း- DPI ကို သင့်တင့်လျောက်ပတ်သော အခြေခံအဆင့်သို့ သတ်မှတ်ပြီးသည်နှင့် ဂိမ်းအတွင်း အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို အသုံးပြု၍ အသေးစား ချိန်ညှိမှုများ ပြုလုပ်ရန် အသုံးပြုပါ။ DPI ပြောင်းလဲမှုများသည် ခံစားချက်တွင် ပိုမိုကြီးမားသော ခုန်ပျံကျော်လွှားမှုများကို ဖန်တီးပေးပြီး အာရုံခံနိုင်စွမ်းသည် တိကျသော ချိန်ညှိမှုအတွက် ပိုကောင်းပါသည်။
- ဂိမ်းအင်ဂျင်အမျိုးမျိုး- eDPI တူညီသော်လည်း၊ FOV၊ မောက်စ်ထည့်သွင်းမှု ချိန်ညှိမှု သို့မဟုတ် အင်ဂျင်ထူးခြားချက်များကြောင့် ဂိမ်းအမျိုးမျိုးသည် ကွဲပြားစွာခံစားရနိုင်သည်။ raw input ကိုဖွင့်ထားပြီး ဂိမ်းအတွင်း အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို အသုံးပြု၍ ပြန်လည်ချိန်ညှိပါ။
- လေ့ကျင့်မှုနှင့် ပြိုင်ပွဲ- လေ့ကျင့်ခန်းများအတွင်း သို့မဟုတ် ပြိုင်ပွဲများအတွက် ပြင်ဆင်နေချိန်တွင် ယုံကြည်စိတ်ချရသော ကြွက်သားမှတ်ဉာဏ်တည်ဆောက်ရန်အတွက် အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို တည်ငြိမ်အောင်ထားပါ။ ယှဉ်ပြိုင်မှုကာလအတွင်း မကြာခဏ ရွေ့လျားခြင်းကို ရှောင်ကြဉ်ပါ။
လက်တွေ့ကျသော ချိန်ညှိခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်
၁။ Windows pointer speed ကို default (၆/၁၁) သို့သတ်မှတ်ပြီး mouse acceleration ကိုပိတ်ပါ (Enhance pointer precision ကိုပိတ်ထားပါ)။
၂။ မူရင်းအာရုံခံကိရိယာအဆင့်တွင် DPI တစ်ခုကို ရွေးချယ်ပါ (ဥပမာ ၄၀၀၊ ၈၀၀၊ ၁၆၀၀)။ သင်သည် ဂိမ်းကီးဘုတ်မောက်စ်အစုံကို အသုံးပြုပါက ထို DPI ကို သင့်ဂိမ်းနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော ပရိုဖိုင်တစ်ခုအဖြစ် သိမ်းဆည်းပါ။
၃။ စွမ်းဆောင်ရည်ရှိသော စနစ်တွင် polling rate ကို 1000 Hz သို့ သတ်မှတ်ပါ။ သင်သည် အသံတုန်ခါမှုကို ကြုံတွေ့ရပါက သို့မဟုတ် ဘက်ထရီချွေတာသည့် ဦးစားပေးများကို အသုံးပြုပါက 500 Hz သို့ လျှော့ချပါ။
၄။ ပစ်မှတ် eDPI ကို တွက်ချက်ပါ- eDPI = DPI × ဂိမ်းအတွင်း အာရုံခံနိုင်စွမ်း။ FPS စတင်ကစားသူများအတွက် eDPI ကို ၂၀၀ မှ ၄၀၀ အကြား ရည်မှန်းပါ (ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အများစုမှာ ၂၀၀ မှ ၃၀၀ ဝန်းကျင်)။ ရုပ်ထွက်ပိုမိုမြင့်မားသော သို့မဟုတ် မြန်ဆန်သော အမျိုးအစားများအတွက် eDPI သည် ပိုမိုမြင့်မားနိုင်ပါသည်။
၅။ သင့်မောက်စ်ပက်ဒ်ပေါ်ရှိ သင်သက်တောင့်သက်သာရှိသော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအကွာအဝေးနှင့် ဂိမ်းအတွင်း ၃၆၀ ဒီဂရီ ပွတ်ဆွဲမှုကိုက်ညီသည်အထိ ဂိမ်းအတွင်း အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို ချိန်ညှိပါ။ ပွတ်ဆွဲခြင်း၊ ခြေရာခံခြင်းနှင့် အဏုကြည့်ချိန်ညှိမှုများကို စမ်းသပ်ရန် ပစ်မှတ်လေ့ကျင့်ရေးကိရိယာ သို့မဟုတ် ဂိမ်းအတွင်း လေ့ကျင့်ရေးကွင်းကို အသုံးပြုပါ။
၆။ အာရုံခံနိုင်စွမ်းအတွက် ၅-၁၀% အသေးစားချိန်ညှိမှုများကို လုပ်ဆောင်ပါ သို့မဟုတ် ပြင်ဆင်မှုများ အလွန်ကြမ်းတမ်းသည်ဟု ခံစားရပါက DPI ကို တစ်ဆင့်တည်းဖြင့် ပြောင်းလဲပါ။
စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် ပြဿနာရှာဖွေခြင်း
- ပြောင်းလဲမှုများကို စမ်းသပ်ရန်အတွက် ပစ်မှတ်လေ့ကျင့်ရေးကိရိယာများ (Kovaak's၊ Aim Lab) နှင့် ဂိမ်းအတွင်း သေမင်းတိုက်ပွဲ သို့မဟုတ် လေ့ကျင့်မှုမုဒ်များကို အသုံးပြုပါ။ အစည်းအဝေးများစွာတွင် တသမတ်တည်းရှိမှုကို တိုင်းတာပါ။
- တုန်ခါခြင်း၊ ချောမွေ့ခြင်း သို့မဟုတ် ထောင့်ချိုးခြင်းတို့ကို သင်တွေ့ရှိပါက မျက်နှာပြင်ချိန်ညှိမှုကို စစ်ဆေးပါ၊ raw input ကိုဖွင့်ပါ၊ ထို့နောက် sensor firmware သည် နောက်ဆုံးပေါ်ဖြစ်ကြောင်း သေချာပါစေ။
- ကြိုးမဲ့စနစ်များအတွက်၊ latency နည်းပါးသောမုဒ်နှင့် ဘက်ထရီချွေတာသောမုဒ် နှစ်မျိုးလုံးကို စမ်းသပ်ပါ။ Bluetooth ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု သို့မဟုတ် USB ပါဝါစီမံခန့်ခွဲမှုက receiver ကို ကန့်သတ်ထားခြင်း မရှိကြောင်း အတည်ပြုပါ။
- သင့်ရဲ့ gaming keyboard mouse combo မှာ on-board profile တွေ ပါဝင်ရင်၊ သင့်တော်တဲ့ DPI/polling setting တွေနဲ့ per-game profile တွေကို ဖန်တီးပြီး ချောမွေ့စွာ switching လုပ်နိုင်ဖို့အတွက် game executable နဲ့ ချိတ်ဆက်ပါ။
လက်တွေ့ဥပမာများ
- FPS player ကို 1080p မှ 1440p သို့ ရွှေ့ခြင်း- DPI ကို 800 မှ 1200 အထိ တိုးမြှင့်ပါ သို့မဟုတ် ဂိမ်းအတွင်း sensitivity ကို အနည်းငယ် မြှင့်တင်ပါ၊ ထို့ကြောင့် သင့် pad ကို ၎င်း၏ ကန့်သတ်ချက်ထက် ကျော်လွန်၍ တိုးချဲ့ရန် မလိုအပ်ပါ။
- ရုပ်ထွက်အရည်အသွေးမြင့် မော်နီတာပေါ်ရှိ MOBA/RTS အသုံးပြုသူ- မြေပုံအမြန်ရှာဖွေရန်အတွက် 1600–3200 DPI ကို အသုံးပြုပြီး အလွန်အကျွံရိုက်ကူးမိခြင်းမှ ရှောင်ရှားရန် ဂိမ်းအတွင်း ကင်မရာအမြန်နှုန်းကို အသင့်အတင့်ထားပါ။
- CPU အဟောင်းနဲ့ ယှဉ်ပြိုင်နိုင်တဲ့ FPS: 1000 Hz ကနေ 500 Hz အထိ လျှော့ချပြီး DPI ကို နိမ့်အောင်ထားကာ (400–800) မှာ micro-stutters တွေကို ဖယ်ရှားပေးပြီး သင်နှစ်သက်ရာ eDPI အတွက် sensitivity ကို ချိန်ညှိပေးပါတယ်။
ချိန်ညှိမှုများပြုလုပ်ခြင်းသည် သီးသန့်ဖြစ်ပေါ်ခြင်းမရှိပါ။ DPI၊ polling rate နှင့် sensitivity တို့ကို အတူတကွချိန်ညှိသင့်သည်။ ထုတ်လုပ်သူဆော့ဖ်ဝဲနှင့် သင့်ဂိမ်းကီးဘုတ်မောက်စ်မှ on-board ပရိုဖိုင်များကို အသုံးပြုခြင်းသည် အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ထားသော စနစ်များအကြား ပြောင်းလဲမှုကို ပိုမိုမြန်ဆန်စေပြီး session များတစ်လျှောက် ကြွက်သားမှတ်ဉာဏ်ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။
မှန်ကန်သော DPI ကိုရှာဖွေခြင်းသည် သက်တောင့်သက်သာရှိမှု၊ တသမတ်တည်းရှိမှုနှင့် သင်ကစားသောဂိမ်းများတွင် သင့်ဆက်တင်များက မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်သည်ဆိုသည့်အပေါ်တွင် အဓိကကျပါသည် - ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သော မူရင်းများဖြင့် စတင်ပါ၊ သေးငယ်သောအဆင့်များဖြင့် အသေးစိတ်ချိန်ညှိပါ၊ ခံစားချက်သည် သင့်အား ဂဏန်းများထက် ပိုမိုလမ်းညွှန်ပေးပါစေ။ ဂိမ်းဆက်စပ်ပစ္စည်းများလုပ်ငန်းတွင် ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကြာပြီးနောက်၊ တူညီသော DPI ချိန်ညှိမှုသေးငယ်ခြင်းသည် စိတ်ပျက်အားငယ်မှုကို တိကျမှုအဖြစ် မည်သို့ပြောင်းလဲနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ကိုယ်တိုင်တွေ့မြင်ခဲ့ရပြီး၊ ကစားသမားများ အကောင်းဆုံးနေရာကိုရောက်ရှိရန် ကူညီပေးသည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ထုတ်ကုန်များနှင့် အကြံဉာဏ်များကို တည်ဆောက်ပါသည်။ အာရုံခံကိရိယာအရည်အသွေး၊ ဂိမ်းအတွင်း အာရုံခံနိုင်စွမ်း၊ ဆုပ်ကိုင်မှုပုံစံနှင့် သင်၏ကစားဟန်ကို ညီမျှခြင်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါ၊ သဘာဝကျသည်ဟု ခံစားရသည်အထိ စမ်းသပ်ရန် မကြောက်ပါနှင့်။ သင်၏ rig နှင့် အလေ့အထများကို စံပြ DPI နှင့် တွဲဖက်ပေးသူတစ်ဦးကို သင်လိုချင်ပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ အတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့သည် ကူညီရန် အသင့်ရှိနေပါသည် - အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် နှစ် ၂၀ ကြာပြီးနောက် ဂိမ်းကစားသူများ ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ လုပ်ဆောင်နိုင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အလုပ်သာမက ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်အားထက်သန်မှုလည်း ဖြစ်ပါသည်။