ກຳລັງພະຍາຍາມຊອກຫາຄວາມອ່ອນໄຫວຂອງເມົ້າທີ່ຮູ້ສຶກວ່າ "ເໝາະສົມ" ບໍ? DPI—ຈຸດຕໍ່ນິ້ວ—ອາດເບິ່ງຄືວ່າເປັນຄຳສັບທາງເທັກໂນໂລຢີ, ແຕ່ມັນເປັນໜຶ່ງໃນການປັບແຕ່ງທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ສຸດທີ່ສາມາດປ່ຽນແປງເປົ້າໝາຍ, ເວລາຕອບສະໜອງ, ແລະ ຄວາມສະດວກສະບາຍໂດຍລວມຂອງທ່ານໃນເກມໃດກໍ່ຕາມ. ໃນຄູ່ມືນີ້, ພວກເຮົາຈະຕັດຜ່ານຄວາມເຊື່ອທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ ແລະ ສະເປັກທີ່ສັບສົນເພື່ອສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນວ່າ DPI ມີຜົນກະທົບຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມແນວໃດ, ວິທີທີ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານເລືອກ DPI ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະວິທີການຊອກຫາການຕັ້ງຄ່າທີ່ສົມບູນແບບສຳລັບຮາດແວ, ແບບການຫຼິ້ນ, ແລະເກມທີ່ທ່ານມັກ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະເປັນນັກຍິງປືນແຂ່ງຂັນທີ່ມຸ່ງໄປສູ່ຄວາມແມ່ນຍຳທີ່ສົມບູນແບບຂອງພິກເຊວ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໄປທີ່ຕ້ອງການການຄວບຄຸມທີ່ລຽບງ່າຍ, ອ່ານຕໍ່ໄປເພື່ອເບິ່ງຂັ້ນຕອນທີ່ຊັດເຈນ, ໃຊ້ໄດ້ຈິງ ແລະ ການທົດສອບທີ່ວ່ອງໄວທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານປັບ DPI ທີ່ເໝາະສົມ ແລະ ຫຼິ້ນໄດ້ດີຂຶ້ນທັນທີ.
DPI, ຫຼືຈຸດຕໍ່ນິ້ວ, ແມ່ນຂໍ້ມູນພື້ນຖານທີ່ທ່ານຈະເຫັນເມື່ອປຽບທຽບເມົາສ໌ເກມ, ແລະ ການເຂົ້າໃຈວ່າມັນເປັນສິ່ງຈຳເປັນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກການຕັ້ງຄ່າຂອງທ່ານ. ໃນຫຼັກຂອງມັນ, DPI ວັດແທກຈຳນວນເຊັນເຊີທີ່ເມົາສ໌ "ນັບ" ລາຍງານໄປຫາຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານສຳລັບທຸກໆນິ້ວທີ່ທ່ານຍ້າຍມັນທາງຮ່າງກາຍ. DPI ທີ່ສູງຂຶ້ນໝາຍຄວາມວ່າເຄີເຊີຈະເຄື່ອນທີ່ໄປໄກກວ່າໃນໜ້າຈໍສຳລັບການເຄື່ອນໄຫວທາງກາຍະພາບດຽວກັນ. ສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມ, ຄຳນິຍາມທາງເທັກນິກງ່າຍໆນັ້ນມີຜົນສະທ້ອນທາງປະຕິບັດທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ການແນມ, ການເຄື່ອນໄຫວ, ແລະ ຄວາມສອດຄ່ອງ.
DPI ທຽບກັບ ຄວາມອ່ອນໄຫວ: ສອງຊັ້ນຂອງການຄວບຄຸມ
ມັນຊ່ວຍແຍກການຕັ້ງຄ່າຮາດແວ (DPI) ອອກຈາກການຕັ້ງຄ່າຊອບແວ (ຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມ ຫຼື ຄວາມໄວຂອງຕົວຊີ້ລະບົບປະຕິບັດການ). DPI ແມ່ນຄຸນສົມບັດຂອງເຊັນເຊີຂອງເມົາສ໌ ແລະ ວິທີການຕັ້ງຄ່າຂອງມັນ (ມັກຈະຜ່ານຊອບແວເມົາສ໌ ຫຼື ປຸ່ມຕ່າງໆໃນຕົວ). ຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມຄູນຄ່າຮາດແວນັ້ນ. ພວກມັນຮ່ວມກັນກຳນົດຄວາມອ່ອນໄຫວທີ່ມີປະສິດທິພາບຂອງທ່ານ - ເຊິ່ງມັກຈະເອີ້ນວ່າ eDPI (DPI × ຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມ). ຖ້າທ່ານປັບແຕ່ງພຽງແຕ່ຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມໂດຍບໍ່ເຂົ້າໃຈ DPI, ທ່ານອາດຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງກັນເມື່ອປ່ຽນເກມ ຫຼື ໂປຣໄຟລ໌. ສຳລັບຄວາມສຳພັນທີ່ຄາດເດົາໄດ້ລະຫວ່າງການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ເປົ້າໝາຍ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຂ່ງຂັນຫຼາຍຄົນໄດ້ມາດຕະຖານ eDPI ໃນທົ່ວເກມ ຫຼື ອຸປະກອນຕ່າງໆ.
DPI ທີ່ແທ້ຈິງ, ການແຊກແຊງ ແລະ ຄຸນນະພາບເຊັນເຊີ
ບໍ່ແມ່ນ DPI ທັງໝົດຖືກສ້າງຂຶ້ນມາເທົ່າທຽມກັນ. ເຊັນເຊີແສງທີ່ທັນສະໄໝລາຍງານຈຳນວນທີ່ລະອຽດສະເພາະ; ຜູ້ຜະລິດບາງຄົນໃຊ້ການແຊກແຊງເພື່ອອ້າງເອົາຕົວເລກ DPI ທີ່ສູງຫຼາຍ. ການແຊກແຊງສ້າງຈຳນວນເພີ່ມເຕີມແບບທຽມ ແລະ ສາມາດເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວຮູ້ສຶກວ່າມີຄວາມແນ່ນອນໜ້ອຍລົງ ຫຼື ນຳໄປສູ່ການເຮັດໃຫ້ລຽບ ແລະ ສັ່ນ. DPI "ແທ້" ແມ່ນ DPI ທີ່ເຊັນເຊີສາມາດລາຍງານໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງແຊກແຊງ. ເຊັນເຊີທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງທີ່ຈັບຄູ່ກັບເຟີມແວທີ່ດີຈະສົ່ງການຕິດຕາມທີ່ຖືກຕ້ອງໃນທົ່ວ DPI ຕ່າງໆ. ສຳລັບການຫຼິ້ນເກມຕົວຈິງ, ຄ່າ DPI ທີ່ສູງຫຼາຍ (ເຊັ່ນ 12,000–20,000) ມັກຈະບໍ່ຈຳເປັນ; ພວກມັນອາດຈະເພີ່ມການສັ່ນຂອງມື ຫຼື ສຽງຂອງເຊັນເຊີ, ໃນຂະນະທີ່ລະດັບທີ່ສົມເຫດສົມຜົນມັກຈະໃຫ້ຄວາມສົມດຸນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງຄວາມໄວ ແລະ ຄວາມແມ່ນຍຳ.
DPI ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ປະເພດເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນແນວໃດ
- ເກມຍິງປືນບຸກຄົນທີໜຶ່ງ (FPS): ການເລັງເປົ້າໝາຍທີ່ແມ່ນຍຳແມ່ນສິ່ງສຳຄັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນ FPS ຫຼາຍຄົນມັກໃຊ້ຄ່າ DPI ຕ່ຳກວ່າ (ມັກຈະຢູ່ໃນລະດັບ 400–1600 DPI) ບວກກັບຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມທີ່ຕ່ຳກວ່າ ເພື່ອໃຫ້ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ຢ່າງລະອຽດໂດຍໃຊ້ການເຄື່ອນໄຫວຂອງແຂນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ ແລະ ຄວາມຈຳຂອງກ້າມຊີ້ນທີ່ສະໝ່ຳສະເໝີ. DPI ທີ່ຕ່ຳກວ່າຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນການຂະຫຍາຍສັນຍານສັ່ນ ແລະ ເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວແກ້ໄຂເລັກໆນ້ອຍໆລຽບງ່າຍຂຶ້ນ.
- ເກມ MOBA ແລະ ເກມຍຸດທະສາດ: ປະເພດເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການຕັ້ງຄ່າ DPI ທີ່ສູງກວ່າ ເພາະວ່າທ່ານຕ້ອງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ໄວຂຶ້ນ ແລະ ກວ້າງຂວາງໃນທົ່ວແຜນທີ່ຂະໜາດໃຫຍ່ ຫຼື ເມນູ. DPI ໃນລະດັບ 1200–3200+ ອາດຈະສະດວກສະບາຍຢູ່ທີ່ນີ້, ແຕ່ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມມັກສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມລະອຽດຂອງຈໍພາບ.
- ແອັກຊັນທີ່ມີຈັງຫວະໄວ ແລະ MMO: ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕ້ອງການຫັນກ້ອງຖ່າຍຮູບໄວ ຫຼື ການຈັບເປົ້າໝາຍໄວອາດມັກການຕັ້ງຄ່າ DPI ລະດັບກາງຫາສູງ ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດຫັນໄດ້ໄວດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວຂໍ້ມືທີ່ນ້ອຍກວ່າ. ປຸ່ມ DPI ທີ່ສາມາດປັບໄດ້ໃນເມົາສ໌ເກມຫຼາຍໂຕແມ່ນມີປະໂຫຍດໃນເກມເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອປ່ຽນຄວາມອ່ອນໄຫວຊົ່ວຄາວສຳລັບໜ້າວຽກສະເພາະ.
ຄຳແນະນຳທີ່ເປັນປະໂຫຍດສຳລັບການເລືອກ ແລະ ປັບ DPI
- ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄ່າພື້ນຖານ: ຕັ້ງຄ່າເມົາສ໌ຂອງທ່ານໃຫ້ມີ DPI ທີ່ໝັ້ນຄົງ ແລະ ທົ່ວໄປ (ເຊັ່ນ: 800 ຫຼື 1600) ແລະ ປັບຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມຈົນກວ່າການແນມຈະຮູ້ສຶກເປັນທຳມະຊາດ. ຈາກນັ້ນ, ປັບ DPI ຂຶ້ນ ຫຼື ລົງເພື່ອປັບປຸງຄວາມຮູ້ສຶກໃນຂະນະທີ່ຮັກສາ eDPI ໃຫ້ສອດຄ່ອງກັນໃນເກມທີ່ທ່ານຫຼິ້ນໃນການແຂ່ງຂັນ.
- ໃຊ້ eDPI ເປັນຈຸດຍຶດໝັ້ນຂອງທ່ານ: ເມື່ອທ່ານພົບ eDPI ທີ່ສະດວກສະບາຍແລ້ວ, ໃຫ້ຮັກສາຄວາມອ່ອນໄຫວທີ່ມີປະສິດທິພາບນັ້ນໃຫ້ຄົງທີ່ໃນເຄື່ອງ ຫຼື ເກມອື່ນໆເພື່ອຮັກສາຄວາມຊົງຈຳຂອງກ້າມຊີ້ນ.
- ຮັກສາການຕັ້ງຄ່າຕົວຊີ້ Windows ໃຫ້ຢູ່ໃນສະພາບທີ່ເປັນກາງ: ເພື່ອຄວາມແນ່ນອນຂອງການຕິດຕາມທີ່ດີທີ່ສຸດ, ໃຫ້ຕັ້ງຄ່າຄວາມໄວຕົວຊີ້ Windows ໄປທີ່ຕຳແໜ່ງກາງເລີ່ມຕົ້ນ ແລະ ປິດໃຊ້ງານ “ປັບປຸງຄວາມແມ່ນຍຳຂອງຕົວຊີ້” (ການເລັ່ງເມົ້າ), ເຊິ່ງອາດເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວບໍ່ສອດຄ່ອງກັນ.
- ທົດສອບເທິງໜ້າດິນທີ່ເໝາະສົມ: ແຜ່ນຮອງເມົ້າສະເພາະຈະຊ່ວຍເພີ່ມປະສິດທິພາບການຕິດຕາມ. ໄລຍະທາງໃນການຍົກຂຶ້ນ ແລະ ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງໜ້າດິນແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງເຊັນເຊີ - ທົດສອບເພື່ອເບິ່ງວ່າເມົ້າຕິດຕາມໄດ້ຢ່າງໜ້າເຊື່ອຖືເມື່ອທ່ານຍົກມັນຂຶ້ນ ແລະ ປ່ຽນຕຳແໜ່ງ.
- ໃຊ້ໂປຣໄຟລ໌ ແລະ ການປ່ຽນ DPI: ເມົາສ໌ເກມຫຼາຍລຸ້ນອະນຸຍາດໃຫ້ມີໂປຣໄຟລ໌ໃນຕົວ ຫຼື ປຸ່ມປ່ຽນ DPI. ສ້າງໂປຣໄຟລ໌ສຳລັບເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (ຫຼື ແມ່ນແຕ່ສຳລັບບົດບາດພາຍໃນເກມ) ເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດປ່ຽນລະຫວ່າງໂໝດຄວາມໄວສູງ ແລະ ໂໝດຄວາມແມ່ນຍຳໄດ້ທັນທີ.
ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງສຳຄັນນອກເໜືອຈາກຕົວເລກດິບ
DPI ພົວພັນກັບການອອກແບບທີ່ເໝາະສົມກັບຮ່າງກາຍ, ຄວາມລະອຽດຂອງຈໍພາບ, ແລະ ແບບການຫຼິ້ນເກມ. DPI ທີ່ສູງກວ່າໃນຈໍພາບ 4K ອາດຈະຮູ້ສຶກແຕກຕ່າງຈາກ DPI ດຽວກັນໃນ 1080p. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ການປະສົມປະສານ "ເມົ້າແປ້ນພິມເກມ" ແມ່ນກ່ຽວກັບປະສົບການການປ້ອນຂໍ້ມູນທັງໝົດ - ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງປຸ່ມ, ຮູບແບບມະຫາພາກ, ແລະ DPI ຂອງເມົ້າເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອປະສິດທິພາບທີ່ສອດຄ່ອງ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະສ້າງຄວາມຊົງຈຳຂອງກ້າມຊີ້ນສຳລັບການຖ່າຍຮູບແບບ FPS, ການຄວບຄຸມກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ຊັດເຈນໃນ RTS, ຫຼື ການລາກແບບເຄື່ອນໄຫວໃນລະດັບສູງໃນເກມແອັກຊັນ, ການຕັ້ງຄ່າ DPI ທີ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍຕໍ່ການແປຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງທ່ານໄປສູ່ການເຄື່ອນໄຫວໃນເກມທີ່ຖືກຕ້ອງ.
ສຸດທ້າຍ, ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າ DPI ເປັນເຄື່ອງມື, ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງໝາຍຂອງຄວາມເໜືອກວ່າ. DPI ທີ່ດີທີ່ສຸດສຳລັບທ່ານແມ່ນຄວາມສົມດຸນຂອງເຊັນເຊີ, ແບບການຫຼິ້ນ, ແລະ ຄວາມສະດວກສະບາຍ. ໃຊ້ເວລາໃນການທົດລອງ, ໃຊ້ໂປຣໄຟລ໌ຊອບແວເພື່ອປັບປຸງການປ່ຽນແປງ, ແລະ ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຄວາມສອດຄ່ອງ: ເມື່ອທ່ານລັອກ DPI ແລະ ຄວາມອ່ອນໄຫວທີ່ຮູ້ສຶກວ່າເໝາະສົມ, ທ່ານຈະສ້າງໜ່ວຍຄວາມຈຳມໍເຕີທີ່ໜ້າເຊື່ອຖື ແລະ ປັບປຸງປະສິດທິພາບໃນເກມຂອງທ່ານ.
ການເລືອກ DPI (ຈຸດຕໍ່ນິ້ວ) ທີ່ເໝາະສົມສຳລັບເມົາສ໌ເກມຂອງທ່ານບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນການຕັດສິນໃຈດ້ານເຕັກນິກເທົ່ານັ້ນ - ມັນເປັນການຕັດສິນໃຈສ່ວນຕົວທີ່ຂຶ້ນກັບວິທີທີ່ທ່ານຫຼິ້ນ ແລະ ທ່ານມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວແນວໃດ. DPI ມີຜົນກະທົບຕໍ່ໄລຍະທາງຂອງຕົວກະພິບສຳລັບການເຄື່ອນໄຫວທາງກາຍະພາບທີ່ກຳນົດໄວ້, ແລະ ນັ້ນແປໂດຍກົງເຂົ້າໃນການແນມ, ການຄວບຄຸມກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ແລະ ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວໃນເກມ. ການເຂົ້າໃຈວ່າແບບການຫຼິ້ນເກມ ແລະ ຄວາມມັກຄວາມອ່ອນໄຫວສ່ວນຕົວຂອງທ່ານພົວພັນກັນແນວໃດ ຈະເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍທີ່ຈະເລືອກການຕັ້ງຄ່າ DPI ທີ່ປັບປຸງທັງປະສິດທິພາບ ແລະ ຄວາມສະດວກສະບາຍ.
ຮູບແບບການຫຼິ້ນເກມ: ຮູບພາບໃຫຍ່
ປະເພດ ແລະ ບົດບາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີລະດັບຄວາມແມ່ນຍໍາ ແລະ ຄວາມໄວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ:
- ເກມຍິງປືນບຸກຄົນທີໜຶ່ງ (FPS): ເກມເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະໃຫ້ລາງວັນ DPI ຕ່ຳຫາປານກາງ ເພາະວ່າການແນມເປົ້າໝາຍທີ່ຊັດເຈນ ແລະ ສະໝໍ່າສະເໝີ ແລະ ການສະບັດທີ່ຄວບຄຸມໄດ້ແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍ. DPI ຕ່ຳເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວຂອງແຂນໃຫຍ່ຂຶ້ນ ເຊິ່ງມັກຈະເຮັດໃຫ້ການຕິດຕາມລຽບງ່າຍ ແລະ ເຮັດຊ້ຳໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະ ມີຄວາມຈຳຂອງກ້າມຊີ້ນທີ່ດີຂຶ້ນສຳລັບການຍິງຫົວ ແລະ ການປັບເປົ້າໝາຍຂະໜາດນ້ອຍ.
- ການຕໍ່ສູ້ແບບບຸກຄົນທີສາມ ແລະ MOBA: ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ສາມາດມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໄດ້ຫຼາຍກວ່າ. ຜູ້ຫຼິ້ນ MOBA ທີ່ອາໄສການກວາດກ້ອງຖ່າຍຮູບໄວ ແລະ ການເດີນທາງຂອງຕົວກະພິບໄວອາດມັກ DPI ທີ່ສູງກວ່າເລັກນ້ອຍເພື່ອຫຼຸດເວລາການເດີນທາງລະຫວ່າງປຸ່ມຄວາມສາມາດ ແລະ ແຜນທີ່, ໃນຂະນະທີ່ຍັງຄົງຮັກສາການຄວບຄຸມພຽງພໍສຳລັບການຍິງຄັ້ງສຸດທ້າຍ.
- ເກມ RTS ແລະ ຍຸດທະສາດ: DPI ສູງສາມາດເປັນປະໂຫຍດສຳລັບການນຳທາງແຜນທີ່ທີ່ໄວ ແລະ ການເລືອກທີ່ວ່ອງໄວໃນພື້ນທີ່ໜ້າຈໍຂະໜາດໃຫຍ່, ແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນຍັງເລືອກ DPI ປານກາງຄູ່ກັບປຸ່ມລັດທີ່ມີປະສິດທິພາບເພື່ອຮັກສາຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການຄວບຄຸມ.
- MMOs ແລະເກມປະສົມ: ເກມເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະລວມເອົາການຕັ້ງເປົ້າໝາຍໄລຍະຍາວ ແລະ ການກະທຳທີ່ວ່ອງໄວ ແລະ ແໜ້ນໜາ. DPI ລະດັບກາງທີ່ດຸ່ນດ່ຽງຄວາມໄວ ແລະ ຄວາມແມ່ນຍຳມັກຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອລວມກັບການຕັ້ງຄ່າເມົ້າແປ້ນພິມເກມທີ່ໃຫ້ການປ້ອນຂໍ້ມູນປຸ່ມທີ່ໜ້າເຊື່ອຖື ແລະ ຄວາມສາມາດຂອງມາໂຄຣ.
ຄວາມອ່ອນໄຫວສ່ວນຕົວ: ຂໍ້ມື ທຽບກັບ ແຂນ, ຄວາມອົດທົນ ແລະ ຄວາມມັກ
ຄວາມອ່ອນໄຫວບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບຕົວເລກເທົ່ານັ້ນ; ມັນກ່ຽວກັບວິທີການເຄື່ອນໄຫວຂອງມື ແລະ ວິທີທີ່ຮ່າງກາຍຂອງທ່ານຕອບສະໜອງ:
- ການເຄື່ອນໄຫວຂໍ້ມືທຽບກັບການເຄື່ອນໄຫວແຂນ: ຖ້າທ່ານມັກການເຄື່ອນໄຫວຂໍ້ມືໜ້ອຍ, DPI ທີ່ສູງກວ່າ (ເຊັ່ນ: 1600–4000) ຈະຫຼຸດຜ່ອນການເຄື່ອນໄຫວທາງກາຍະພາບທີ່ຕ້ອງການເພື່ອຫັນ ຫຼື ແນໃສ່. ຖ້າທ່ານອາໄສການແກວ່ງແຂນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, DPI ທີ່ຕ່ຳກວ່າ (ເຊັ່ນ: 400–1200) ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຄວບຄຸມໄດ້ຢ່າງສະໝໍ່າສະເໝີ ແລະ ໃຊ້ຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງແຂນເພື່ອການເຄື່ອນໄຫວທີ່ລຽບງ່າຍ.
- ຂະໜາດມື ແລະ ຮູບແບບການຈັບ: ມື ແລະ ການຈັບປາຍນິ້ວມືທີ່ນ້ອຍກວ່າມັກຈະໝາຍເຖິງຄວາມຍາວຂອງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສັ້ນກວ່າ, ເຊິ່ງສາມາດຈັບຄູ່ໄດ້ດີກວ່າກັບ DPI ທີ່ສູງຂຶ້ນ. ການຈັບຝາມື ແລະ ມືທີ່ໃຫຍ່ກວ່າມັກຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກ DPI ທີ່ຕ່ຳກວ່າລວມກັບແຜ່ນຮອງເມົ້າທີ່ໃຫຍ່ກວ່າເພື່ອຮອງຮັບການກວາດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ.
- ຄວາມທົນທານຕໍ່ຄວາມຮູ້ສຶກ: ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນມີຄວາມອ່ອນໄຫວສູງຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວເລັກນ້ອຍ ແລະ ການສັ່ນສະເທືອນ; DPI ຕ່ຳກວ່າທີ່ມີຄວາມໄວຂອງຕົວກະພິບຊ້າກວ່າມັກຈະຮູ້ສຶກວ່າ "ສະອາດກວ່າ". ຄົນອື່ນໆມັກຄວາມທັນທີທັນໃດຂອງ DPI ທີ່ສູງກວ່າ ແລະ ສາມາດຮັກສາຄວາມແມ່ນຍຳໄດ້ເຖິງວ່າຈະມີການເຄື່ອນຍ້າຍຕົວກະພິບໄວກໍຕາມ.
- ຄວາມໄວໃນການຕອບສະໜອງ ແລະ ຈັງຫວະການຫຼິ້ນ: ແບບການຫຼິ້ນທີ່ໄວ ແລະ ເນັ້ນການຕອບສະໜອງຫຼາຍສາມາດອີງໃສ່ DPI ທີ່ສູງຂຶ້ນເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນເວລາເດີນທາງລະຫວ່າງເປົ້າໝາຍ, ແຕ່ພຽງແຕ່ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ເທົ່ານັ້ນ. ການຫຼິ້ນທີ່ຊ້າກວ່າ ແລະ ເປັນລະບົບມັກຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກ DPI ທີ່ຕ່ຳກວ່າ ແລະ ການຄວບຄຸມທີ່ຕັ້ງໃຈຫຼາຍກວ່າ.
DPI ພົວພັນກັບການຕັ້ງຄ່າໃນເກມ ແລະ eDPI ແນວໃດ
ພິຈາລະນາ eDPI (DPI ຂອງເມົາສ໌ຂອງທ່ານຄູນດ້ວຍຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມ) ສະເໝີ. ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນສາມາດບັນລຸ eDPI ດຽວກັນດ້ວຍ DPI ແລະ ການປະສົມປະສານຄວາມອ່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ຄວາມຮູ້ສຶກແຕກຕ່າງກັນຍ້ອນວິທີການທີ່ອຸປະກອນປ້ອນຂໍ້ມູນຈັດການກັບການແຊກແຊງ ແລະ ຄວາມລະອຽດ. ຜູ້ຫຼິ້ນມືອາຊີບຫຼາຍຄົນຕັ້ງເປົ້າໝາຍໃຫ້ມີລະດັບ eDPI ທີ່ສອດຄ່ອງຕໍ່ປະເພດ (ເຊັ່ນ: 200–400 eDPI ສຳລັບການຫຼິ້ນທີ່ເນັ້ນໃສ່ການຕິດຕາມ FPS) ແລະ ຈາກນັ້ນເລືອກ DPI ແລະ ຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມທີ່ຮັກສາການຕັ້ງຄ່າໃນເກມໃຫ້ຢູ່ໃນລະດັບຕົວເລກທີ່ສະດວກສະບາຍ.
ການທົດສອບຕົວຈິງ ແລະ ການຊອກຫາຈຸດທີ່ດີຂອງທ່ານ
- ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການເລືອກເປົ້າໝາຍ eDPI ທີ່ເໝາະສົມກັບປະເພດຂອງທ່ານ, ຈາກນັ້ນຕັ້ງຄ່າ DPI ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມຂອງທ່ານຢູ່ໃນລະດັບທີ່ຄາດເດົາໄດ້ (ມັກຈະຢູ່ລະຫວ່າງ 1 ຫາ 5 ໃນນັກຍິງຫຼາຍຄົນ).
- ໃຊ້ເຄື່ອງຝຶກເປົ້າໝາຍ ຫຼື ສະໜາມຝຶກຊ້ອມໃນເກມເພື່ອທົດສອບການສະບັດ ແລະ ການຕິດຕາມໃນລະດັບ DPI ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ປະຕິບັດທັງການປັບຂະໜາດນ້ອຍ ແລະ ການກວາດຂະໜາດໃຫຍ່ເພື່ອປະເມີນຄວາມສອດຄ່ອງ.
- ພິຈາລະນາສະພາບແວດລ້ອມການຫຼິ້ນຂອງທ່ານ: ແຜ່ນຮອງເມົາສ໌ຂະໜາດນ້ອຍ ຫຼື ໂຕະທີ່ຄັບແຄບອາດບັງຄັບໃຫ້ທ່ານໃຊ້ DPI ທີ່ສູງຂຶ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ພື້ນຜິວຂະໜາດໃຫຍ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ DPI ແລະ ການເຄື່ອນໄຫວແຂນຕ່ຳລົງ.
- ກວດສອບການສັ່ນໄຫວ ຫຼື ການແຊກແຊງທີ່ຄ່າ DPI ຕ່ຳຫຼາຍໃນເຊັນເຊີບາງຕົວ — ຖ້າທ່ານສັງເກດເຫັນການຕິດຂັດ, ໃຫ້ເພີ່ມ DPI ເລັກນ້ອຍຈົນກວ່າການເຄື່ອນໄຫວຈະລຽບງ່າຍ.
ບົດບາດຂອງອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງ ແລະ ລະບົບນິເວດຂອງທ່ານ
ລະບົບນິເວດຂອງ "ເມົ້າແປ້ນພິມເກມ" ທີ່ກວ້າງຂວາງແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນ. ແປ້ນພິມທີ່ມີການຮອງຮັບມະຫາພາກທີ່ໜ້າເຊື່ອຖື ແລະ ໄລຍະຫ່າງຂອງປຸ່ມທີ່ສະດວກສະບາຍຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕ້ອງການໃນການເຄື່ອນຍ້າຍເມົ້າທີ່ຮຸນແຮງສຳລັບການກະທຳບາງຢ່າງ, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຄວາມແມ່ນຍຳຫຼາຍກວ່າຄວາມໄວ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ເມົ້າທີ່ມີການປ່ຽນ DPI ໃນຕົວເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການສະຫຼັບລະຫວ່າງຄ່າ DPI ທີ່ຕັ້ງໄວ້ລ່ວງໜ້າສຳລັບສະຖານະການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ ການຍິງປືນ vs ການຍິງໃກ້). ອັດຕາການສຳຫຼວດ, ໄລຍະທາງຍົກ, ຄຸນນະພາບຂອງເຊັນເຊີ, ແລະ ຄວາມສອດຄ່ອງຂອງພື້ນຜິວຍັງປ່ຽນແປງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການຕັ້ງຄ່າ DPI ໃນການປະຕິບັດ.
ທົດລອງຢ່າງສະໝໍ່າສະເໝີ: ປ່ຽນຕົວແປໜຶ່ງຕົວໃນແຕ່ລະຄັ້ງ, ວັດແທກປະສິດທິພາບໃນການຝຶກຊ້ອມສະເພາະ, ແລະ ໃຫ້ຕົວເອງຫຼາຍໆຄັ້ງເພື່ອສ້າງຄວາມຊົງຈຳຂອງກ້າມຊີ້ນ. DPI ທີ່ເໝາະສົມແມ່ນ DPI ທີ່ເສີມຮູບແບບການຫຼິ້ນເກມ ແລະ ຄວາມອ່ອນໄຫວສ່ວນຕົວຂອງທ່ານ, ເພີ່ມຄວາມແມ່ນຍຳຢ່າງຍືນຍົງ, ແລະ ຮູ້ສຶກເປັນທຳມະຊາດໃນໄລຍະເວລາຫຼິ້ນທີ່ຍາວນານ.
DPI (ຈຸດຕໍ່ນິ້ວ) ມັກຈະເປັນຂໍ້ມູນຫຼັກເມື່ອຊື້ເມົາສ໌ຫຼິ້ນເກມ, ແຕ່ມູນຄ່າຕົວຈິງຂອງມັນແມ່ນຂຶ້ນກັບສອງຢ່າງຄື: ປະເພດເກມທີ່ທ່ານຫຼິ້ນ ແລະ ສິ່ງທີ່ເຊັນເຊີຂອງເມົາສ໌ສາມາດໃຫ້ໄດ້ແທ້ໆ. ການເຂົ້າໃຈທັງສອງຢ່າງຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເລືອກການຕັ້ງຄ່າ DPI ທີ່ໃຫ້ການເລັງທີ່ສະໝໍ່າສະເໝີ, ຖືກຕ້ອງ ແລະ ການຄວບຄຸມທີ່ສະດວກສະບາຍ. ຖ້າທ່ານໃຊ້ຄອມໂບເມົາສ໌ແປ້ນພິມເກມ, ທ່ານຍັງສາມາດຈັບຄູ່ການສະຫຼັບໂປຣໄຟລ໌ກັບປຸ່ມກົດເພື່ອປັບ DPI ໄດ້ທັນທີສຳລັບສະຖານະການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນຂໍ້ພິຈາລະນາທີ່ສຳຄັນ ແລະ ຄຳແນະນຳທີ່ສາມາດປະຕິບັດໄດ້ເພື່ອຈັບຄູ່ DPI ກັບປະເພດຕ່າງໆ ໃນຂະນະທີ່ເຄົາລົບຄວາມສາມາດຂອງເຊັນເຊີຂອງທ່ານ.
ປະເພດເກມມີອິດທິພົນຕໍ່ການເລືອກ DPI ແນວໃດ
- ເກມຍິງປືນມຸມມອງບຸກຄົນທີໜຶ່ງ (FPS): ຜູ້ຫຼິ້ນ FPS ມັກຈະມັກການຕັ້ງຄ່າ DPI ທີ່ຕ່ຳກວ່າ ເພາະວ່າພວກມັນຊ່ວຍໃຫ້ການຄວບຄຸມທີ່ລະອຽດກວ່າສຳລັບການແນມເປົ້າໝາຍທີ່ຊັດເຈນ ແລະ ການປັບ crosshair ເລັກນ້ອຍ. ນັກກິລາ esports ມືອາຊີບຫຼາຍຄົນຫຼິ້ນທີ່ 400–800 DPI ແລະ ປັບຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມເພື່ອໃຫ້ບັນລຸ eDPI (DPI × ຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມ) ທີ່ເໝາະສົມກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງແຂນ/ຂໍ້ມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. DPI ທີ່ຕ່ຳກວ່າສະໜັບສະໜູນການເຄື່ອນໄຫວຂອງເມົ້າທີ່ໃຫຍ່ ແລະ ລຽບງ່າຍຈາກແຂນແທນທີ່ຈະກະພິບຂໍ້ມື ແລະ ຫຼຸດຜ່ອນແນວໂນ້ມທີ່ຈະຍິງເກີນຂອບເຂດ.
- ເກມຍິງປືນບຸກຄົນທີສາມ ແລະ ເກມແອັກຊັນ: ເກມເຫຼົ່ານີ້ສາມາດທົນທານຕໍ່ DPI ທີ່ສູງກວ່າເລັກນ້ອຍ (600–1600), ໂດຍສະເພາະເມື່ອຕ້ອງການກ້ອງຖ່າຍຮູບ ຫຼື ການຕິດຕາມເປົ້າໝາຍເລື້ອຍໆ. DPI ທີ່ສູງກວ່າຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຕິດຕາມເປົ້າໝາຍທີ່ເຄື່ອນທີ່ໄດ້ຕອບສະໜອງໄດ້ດີຂຶ້ນ, ແຕ່ທ່ານຍັງຄວນຫຼີກລ່ຽງຄ່າທີ່ຮຸນແຮງເກີນໄປທີ່ເຮັດໃຫ້ມືສັ່ນເລັກນ້ອຍ.
- MOBA ແລະ RTS: ປະເພດເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກ DPI ລະດັບກາງຫາສູງ (800–3200) ເພາະວ່າພວກມັນຕ້ອງການການເຄື່ອນໄຫວຈາກໜ້າຈໍຫາໜ້າຈໍທີ່ໄວ ແລະ ທ່າທາງຊ້ຳໆ. ຄວາມແນ່ນອນແມ່ນກ່ຽວກັບການແນໃສ່ຈຸດໝາຍທີ່ສົມບູນແບບຂອງພິກເຊວໜ້ອຍກວ່າການນຳທາງແຜນທີ່ທີ່ໄວ ແລະ ການຄລິກທີ່ໄວຫຼາຍກວ່າ.
- MMOs: MMOs ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ. ການຕໍ່ສູ້ອາດຈະມັກ DPI ຕ່ຳແບບ FPS ສຳລັບການແນມເປົ້າໝາຍຄືກັບຕົວຄວບຄຸມ, ໃນຂະນະທີ່ການໝຸນ, ການແນມເປົ້າໝາຍ ແລະ ການຄວບຄຸມກ້ອງຖ່າຍຮູບໃນສະຖານະການອື່ນໆໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກ DPI ທີ່ສູງກວ່າ. ຜູ້ຫຼິ້ນ MMO ຫຼາຍຄົນໃຊ້ຊັ້ນ DPI ຫຼາຍຊັ້ນທີ່ພວກເຂົາສະຫຼັບຜ່ານດ້ວຍປຸ່ມສະເພາະ.
- ຍຸດທະສາດ ແລະ ຜົນຜະລິດ: ຖ້າທ່ານເຮັດວຽກຄອມພິວເຕີ ຫຼື ແອັບສ້າງສັນຫຼາຍ, DPI ທີ່ສູງຂຶ້ນອາດຈະເລັ່ງການນຳທາງ. ສຳລັບວຽກງານທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍຳສູງ, DPI ທີ່ຕ່ຳກວ່າລວມກັບການຊູມໃນແອັບມັກຈະດີກວ່າ.
ເຂົ້າໃຈສິ່ງທີ່ເຊັນເຊີຂອງທ່ານສາມາດຈັດການໄດ້
ຕົວເລກ DPI ການຕະຫຼາດສາມາດເຮັດໃຫ້ເຂົ້າໃຈຜິດໄດ້. ປະສິດທິພາບຂອງເຊັນເຊີຖືກກຳນົດໂດຍ DPI ພື້ນເມືອງ, ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການຕິດຕາມ (ການຕິດຕາມ 1:1), jitter, ໄລຍະຍົກຂຶ້ນ, ຄວາມເລັ່ງ (ຫຼື ບໍ່ມີມັນ), ແລະ ວ່າການປັບຂະໜາດ DPI ແມ່ນຖືກຕ້ອງ ຫຼື ຖືກແຊກແຊງ. DPI ທີ່ໂຄສະນາສູງແມ່ນພົບເລື້ອຍ - ບາງຄັ້ງແມ່ນແຕ່ 16,000–30,000 - ແຕ່ເຊັນເຊີຫຼາຍຕົວໃຊ້ການແຊກແຊງເພື່ອບັນລຸຕົວເລກເຫຼົ່ານັ້ນ, ເຊິ່ງສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຊັກຊ້າ ຫຼື ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງ.
ຄຸນລັກສະນະເຊັນເຊີຫຼັກທີ່ຕ້ອງກວດສອບ:
- DPI ແລະ ຂັ້ນຕອນພື້ນເມືອງ: ເຊັນເຊີມັກຈະມີຂັ້ນຕອນພື້ນເມືອງທີ່ແນ່ນອນ (ເຊັ່ນ: 400, 800, 1600). ການຕີ DPI ພື້ນເມືອງຂອງເຊັນເຊີມັກຈະໃຫ້ການຕິດຕາມ 1:1 ທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດ. ຖ້າເມົາສ໌ຂອງທ່ານອະນຸຍາດໃຫ້ຕັ້ງຄ່າຕົວເລກໃດໆຜ່ານຊອບແວ, ພະຍາຍາມຮັກສາຄ່າທີ່ຜູ້ຜະລິດລະບຸວ່າເປັນພື້ນເມືອງ.
- ການຕິດຕາມແບບ 1:1 ແທ້: ຊອກຫາເຊັນເຊີທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີໃນການຕິດຕາມແບບ 1:1 ທີ່ຖືກຕ້ອງ (ເຊັນເຊີທາງແສງທີ່ທັນສະໄໝທົ່ວໄປເຊັ່ນ: PixArt ລຸ້ນຕ່າງໆໂຄສະນາສິ່ງນີ້). ຖ້າເຊັນເຊີມີການແຊກແຊງ, ທ່ານອາດຈະມີອາການກະຕຸກ ຫຼື ລຽບໃນຄວາມໄວທີ່ແນ່ນອນ.
- ໄລຍະຍົກຂຶ້ນ (LOD): LOD ສູງສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດການເຄື່ອນໄຫວໂດຍບໍ່ຕັ້ງໃຈເມື່ອປ່ຽນຕຳແໜ່ງເມົ້າ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຂ່ງຂັນມັກຈະມັກ LOD ຕ່ຳ ດັ່ງນັ້ນເຄີເຊີຈະຢຸດເຄື່ອນໄຫວທັນທີທີ່ເມົ້າຍົກຂຶ້ນ.
- ການສັ່ນໄຫວ ແລະ ການເຮັດໃຫ້ລຽບ: ໃນການຕັ້ງຄ່າ DPI ຕໍ່າຫຼາຍ ຫຼື ສູງຫຼາຍ ເຊັນເຊີບາງອັນອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການເຮັດໃຫ້ລຽບ ຫຼື ການສັ່ນໄຫວ. ທົດສອບເມົາສ໌ຂອງທ່ານດ້ວຍໂປຣແກຣມທົດສອບເມົາສ໌ເພື່ອລະບຸເຂດບັນຫາຕ່າງໆ.
- ການເລັ່ງ: ການເລັ່ງລະດັບໂຮງງານ ຫຼື ລະດັບລະບົບປະຕິບັດການ (ເຊັ່ນ “ປັບປຸງຄວາມແມ່ນຍໍາຂອງຕົວຊີ້” ໃນ Windows) ເຮັດໃຫ້ການຄວບຄຸມທີ່ສອດຄ່ອງກັນເສຍຫາຍ. ປິດການໃຊ້ງານມັນ. ເຊັນເຊີບາງຕົວຍັງມີການເລັ່ງຮາດແວ; ເມົາສ໌ເກມສຳລັບກິລາອີສະປອດມັກຈະໂຄສະນາການເລັ່ງຮາດແວສູນ.
ຄຳແນະນຳກ່ຽວກັບການຈັບຄູ່ແບບປະຕິບັດໄດ້
- ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍແບບການຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າ, ບໍ່ແມ່ນຕົວເລກສູງສຸດທີ່ຢູ່ໃນກ່ອງ. ຖ້າເຈົ້າເປັນຜູ້ຫຼິ້ນ FPS ທີ່ໃຊ້ການເຄື່ອນໄຫວແຂນ, ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ 400–800 DPI ແລະປັບຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມຈົນກວ່າເຈົ້າຈະສາມາດໝຸນໄດ້ 180 ອົງສາຢ່າງສະບາຍດ້ວຍການປັດກວ້າງພຽງຄັ້ງດຽວ.
- ໃຊ້ eDPI ເພື່ອປຽບທຽບການຕັ້ງຄ່າໃນຫຼາຍການຕັ້ງຄ່າ: eDPI = DPI × ຄວາມຮູ້ສຶກໃນເກມ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານມັກຈະແນໃສ່ລະດັບ eDPI ທີ່ຮູ້ສຶກວ່າເໝາະສົມກັບຄວາມຈຳຂອງກ້າມຊີ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າ; ໃຫ້ກົງກັບ eDPI ຂອງທ່ານເມື່ອປ່ຽນຮາດແວ.
- ທົດສອບສິ່ງປະດິດຂອງເຊັນເຊີ: ໃຊ້ເຄື່ອງມືທົດສອບເມົາສ໌ເພື່ອຍ້າຍເມົາສ໌ຂອງທ່ານດ້ວຍຄວາມໄວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ແລະ ກວດສອບສິ່ງປະດິດຂອງ jitter, acceleration, ແລະ interpolation. ຖ້າ DPI ສະເພາະໃດໜຶ່ງສະແດງພຶດຕິກຳທີ່ແປກປະຫຼາດ, ໃຫ້ຫຼີກລ່ຽງມັນເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະເບິ່ງຄືວ່າສະດວກສະບາຍກໍຕາມ.
- ຈັບຄູ່ຊັ້ນ DPI ກັບການປ່ຽນແປງບົດບາດ: ສຳລັບບົດບາດທີ່ຕ້ອງການທັງການແນມເປົ້າໝາຍ ແລະ ການເຄື່ອນໄຫວແຜນທີ່ໄວ (ເຊັ່ນ: FPS ບວກກັບການຖິ້ມລະເບີດ ຫຼື ລໍ້ອາວຸດ), ຕັ້ງຄ່າລະດັບ DPI ແຍກຕ່າງຫາກ ແລະ ຜູກມັດປຸ່ມສະວິດ. ຖ້າທ່ານມີການຕັ້ງຄ່າເມົ້າແປ້ນພິມເກມ, ໃຫ້ຊິ້ງໂປຣໄຟລ໌ແປ້ນພິມເພື່ອໃຫ້ມາໂຄຣ ແລະ ການເຊື່ອມຕໍ່ແປ້ນພິມກົງກັບຊັ້ນ DPI ເມົ້າຂອງທ່ານເມື່ອທ່ານປ່ຽນ.
- ພິຈາລະນາຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງພື້ນຜິວ: ເຊັນເຊີບາງຕົວຕິດຕາມໄດ້ດີກວ່າໃນພື້ນຜິວສະເພາະ. ຖ້າທ່ານປ່ຽນແຜ່ນຮອງເມົ້າ, ໃຫ້ທົດສອບ DPI ຄືນໃໝ່ເພື່ອຮັບປະກັນການຕິດຕາມທີ່ສອດຄ່ອງ.
- ຮັກສາອັດຕາການສຳຫຼວດຄວາມຄິດເຫັນໃຫ້ສອດຄ່ອງ: ອັດຕາການສຳຫຼວດຄວາມຄິດເຫັນທີ່ສູງຂຶ້ນ (500–1000 Hz) ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຈະປັບປຸງການຕອບສະໜອງແຕ່ເພີ່ມການໃຊ້ CPU. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເມົາສ໌ ແລະ ລະບົບຂອງທ່ານສາມາດຮັບມືກັບມັນໄດ້ ແລະ ມັນເສີມ, ບໍ່ຂັດແຍ້ງກັບຕົວເລືອກ DPI ຂອງທ່ານ.
ການປັບແຕ່ງ ແລະ ການທົດສອບຢ່າງລະອຽດ
ຝຶກຊ້ອມການຕັ້ງເປົ້າໝາຍ ແລະ ສະຖານະການໃນເກມເພື່ອຊອກຫາຈຸດທີ່ດີທີ່ສຸດ. ການຝຶກຊ້ອມການຍິງແບບ Flick-shot ທົດສອບການຕອບສະໜອງທີ່ DPI ຕ່ຳ, ໃນຂະນະທີ່ການຝຶກຊ້ອມການຕິດຕາມເປົ້າໝາຍທົດສອບຄວາມລຽບນຽນທີ່ຄວາມອ່ອນໄຫວສູງ. ຖ້າທ່ານສັງເກດເຫັນການຕິດຂັດໃນລະຫວ່າງການຕິດຕາມ, ໃຫ້ຫຼຸດ DPI ຂອງທ່ານ ຫຼື ລອງໃຊ້ຂັ້ນຕອນພື້ນເມືອງອື່ນ. ຖ້າທ່ານປ່ຽນຕຳແໜ່ງເມົ້າຂອງທ່ານເລື້ອຍໆ ແລະ ປະສົບກັບການໂດດຂອງຕົວກະພິບ, ໃຫ້ຫຼຸດ LOD ຫຼື ຫຼຸດ DPI.
ໂດຍການເລືອກ DPI ທີ່ກົງກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງປະເພດເກມຂອງທ່ານ ແລະ ຢູ່ພາຍໃນຂອບເຂດການເຮັດວຽກທີ່ໜ້າເຊື່ອຖືຂອງເຊັນເຊີຂອງທ່ານ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການປ້ອນຂໍ້ມູນທີ່ໝັ້ນຄົງ ແລະ ຄາດເດົາໄດ້ — ພື້ນຖານຂອງການປັບປຸງທີ່ສອດຄ່ອງ. ຖ້າທ່ານມີການປະສົມປະສານເມົ້າແປ້ນພິມເກມ, ໃຫ້ໃຊ້ການຊິ້ງຂໍ້ມູນໂປຣໄຟລ໌ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແປງບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງລະຫວ່າງເກມ ແລະ ບົດບາດ ເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຄວາມລະອຽດອ່ອນທີ່ເໝາະສົມຢູ່ປາຍນິ້ວມືຂອງທ່ານສະເໝີ.
ການເລືອກ DPI ທີ່ເໝາະສົມແມ່ນພຽງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນເທົ່ານັ້ນ - ການປັບປຸງທີ່ແທ້ຈິງຈະເກີດຂຶ້ນເມື່ອທ່ານທົດສອບ ແລະ ປັບການຕັ້ງຄ່າຂອງທ່ານຢ່າງເປັນລະບົບຈົນກວ່າເມົາສ໌ຈະຮູ້ສຶກຄືກັບສ່ວນຂະຫຍາຍຂອງມືຂອງທ່ານ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນວິທີການເທື່ອລະຂັ້ນຕອນທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ກັບເມົາສ໌ເກມທີ່ທັນສະໄໝໃດກໍໄດ້ (ແລະ ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຈັບຄູ່ກັບເມົາສ໌ແປ້ນພິມເກມທີ່ໃຫ້ທ່ານປ່ຽນໂປຣໄຟລ໌ໄດ້ທັນທີ) ເພື່ອຄົ້ນພົບ ແລະ ລັອກ DPI ແລະ ຄວາມອ່ອນໄຫວທີ່ເໝາະສົມຂອງທ່ານ.
ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍພື້ນຖານທີ່ສະອາດ
- ປິດການເລັ່ງຄວາມໄວເມົ້າທັງໝົດ. ໃນ Windows, ປິດ “ປັບປຸງຄວາມແມ່ນຍໍາຂອງຕົວຊີ້.” ໃນເກມ, ປິດການເລັ່ງຄວາມໄວເມົ້າ, ການເຮັດໃຫ້ລຽບ, ຫຼື ການຄາດຄະເນຮູບແບບໃດກໍ່ຕາມ. ຄຸນສົມບັດເຫຼົ່ານີ້ປ່ຽນແປງຄວາມສຳພັນລະຫວ່າງການເຄື່ອນໄຫວທາງກາຍະພາບ ແລະ ການເຄື່ອນໄຫວເທິງໜ້າຈໍ ແລະ ເຮັດໃຫ້ການທົດສອບທີ່ສອດຄ່ອງເປັນໄປບໍ່ໄດ້.
- ຕັ້ງຄ່າຄວາມໄວຂອງຕົວຊີ້ Windows ໃຫ້ເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ (ໝາຍເລກທີ 6 ໃນແຖບເລື່ອນ 11 ໝາຍເລກ) ຖ້າທ່ານໃຊ້ Windows, ແລະເປີດໃຊ້ງານ “ການປ້ອນຂໍ້ມູນດິບ” ໃນເກມທີ່ຮອງຮັບມັນ. ການປ້ອນຂໍ້ມູນດິບຈະສົ່ງຂໍ້ມູນເມົາສ໌ໂດຍບໍ່ມີການປັບລະບົບປະຕິບັດການ.
- ຖ້າເມົາສ໌ ຫຼື ຊອບແວເມົາສ໌ຂອງທ່ານສະເໜີການປັບລະດັບໜ້າດິນເຊັນເຊີ ຫຼື ການປັບແຕ່ງໜ້າດິນ, ໃຫ້ເປີດໃຊ້ມັນສຳລັບແຜ່ນຮອງທີ່ທ່ານໃຊ້. ໜ້າດິນທີ່ສອດຄ່ອງກັນຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ເກີດພຶດຕິກຳທີ່ຄາດເດົາໄດ້.
ເລືອກ DPI ເລີ່ມຕົ້ນ ແລະ ຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມ
- ເລືອກ DPI ເບື້ອງຕົ້ນ — ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນເລີ່ມຕົ້ນປະມານ 800–1600 DPI ສຳລັບເຊັນເຊີທີ່ທັນສະໄໝ. ຖ້າທ່ານມາຈາກການຕັ້ງຄ່າ DPI ສູງ, ຄວາມອ່ອນໄຫວຕ່ຳ ຫຼື ໃນທາງກັບກັນ, ໃຫ້ເລືອກຄ່າກາງເພື່ອທົດສອບ.
- ຕັ້ງຄ່າຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນຕົວເລກກົມ ແລະ ຂຽນ DPI ແລະ ຄວາມອ່ອນໄຫວລົງ. ການປະສົມປະສານ (DPI × ຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມ = eDPI) ແມ່ນສິ່ງທີ່ກຳນົດຄວາມໄວຂອງຕົວກະພິບ.
ໃຊ້ການທົດສອບທີ່ວັດແທກໄດ້: ການທົດສອບ 360 ອົງສາ ແລະ ຄູຝຶກເປົ້າໝາຍ
- ການທົດສອບການຫັນ 360 ອົງສາ: ໃນເກມ ຫຼື ແຜນທີ່ທົດສອບ, ໃຫ້ຫັນແນວນອນ 360° ເຕັມອັນໜຶ່ງຄັ້ງ ໃນຂະນະທີ່ຄ່ອຍໆເຄື່ອນຍ້າຍເມົ້າຂອງທ່ານເປັນເສັ້ນຊື່. ວັດແທກໄລຍະທາງທາງກາຍະພາບທີ່ເດີນທາງໄດ້ໃນແຜ່ນເມົ້າຂອງທ່ານໂດຍໃຊ້ໄມ້ບັນທັດ ຫຼື ໝາຍຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ/ຈຸດສິ້ນສຸດດ້ວຍເທບ. ບັນທຶກຊັງຕີແມັດຕໍ່ 360° (ຊມ/360) — ຜູ້ຊ່ຽວຊານຫຼາຍຄົນຕັ້ງເປົ້າໝາຍໄວ້ລະຫວ່າງ 25–40 ຊມ/360 ຂຶ້ນກັບແບບການຫຼິ້ນ ແລະ ເກມ, ແຕ່ຄວາມມັກສ່ວນຕົວມີຄວາມສຳຄັນ.
- ເຄື່ອງຝຶກການເລັງ: ໃຊ້ Aim Lab, Kovaak's, ຫຼື ແຜນທີ່ການເລັງໃນເກມເພື່ອທົດສອບການສະກົດ, ການຕິດຕາມ, ແລະ ການປັບຂະໜາດນ້ອຍ. ໃຊ້ເວລາຢ່າງໜ້ອຍ 10–20 ນາທີຕໍ່ການຕັ້ງຄ່າ DPI ໂດຍປະຕິບັດການຝຶກທັງການສະກົດ (ການເຄື່ອນໄຫວສັ້ນໆ, ໄວ) ແລະ ການຝຶກການຕິດຕາມ (ການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ເນື່ອງທີ່ລຽບງ່າຍ).
- ການທົດສອບຄວາມສອດຄ່ອງ: ເຮັດຊ້ຳ 5 ຄັ້ງຂອງການຝຶກອົບຮົມແບບ 360 ອົງສາ ແລະ ການຝຶກອົບຮົມເປົ້າໝາຍດຽວກັນ. ປຽບທຽບຕົວຊີ້ວັດປະສິດທິພາບເຊັ່ນ: ເວລາທີ່ບັນລຸເປົ້າໝາຍ, ຄວາມຖືກຕ້ອງ ແລະ ຄວາມໝັ້ນໃຈໃນການສະໄລ້.
ການປັບ DPI ແບບຊ້ຳໆ
- ປັບ DPI ເທື່ອລະໜ້ອຍ: ເຊັນເຊີຫຼາຍຕົວສາມາດປັບໄດ້ດີທີ່ສຸດໃນຂັ້ນຕອນ 100 DPI; ໃຊ້ຊອບແວສຳລັບຂັ້ນຕອນທີ່ລະອຽດກວ່າຖ້າມີ (ເຊັ່ນ: 50 ຫຼືແມ່ນແຕ່ 10 DPI).
- ຕິດຕາມການປ່ຽນແປງຜ່ານ eDPI: ຖ້າທ່ານປ່ຽນ DPI, ໃຫ້ປັບຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມເພື່ອຮັກສາ eDPI ທີ່ຄ້າຍຄືກັນຖ້າທ່ານຕ້ອງການວິທີການປັບແຕ່ງຢ່າງລະອຽດ. ຕົວຢ່າງ, ການເພີ່ມ DPI ສອງເທົ່າ ແລະ ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມອ່ອນໄຫວລົງເຄິ່ງໜຶ່ງເຮັດໃຫ້ eDPI ຄືເກົ່າ ແຕ່ອາດຈະປ່ຽນແປງຄວາມຮູ້ສຶກເນື່ອງຈາກການແຊກແຊງ ຫຼື ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງການເຮັດໃຫ້ລຽບງ່າຍໃນບາງຊອບແວ.
- ລອງທັງສອງສົ້ນ: ທົດສອບທັງ DPI ທີ່ສູງກວ່າດ້ວຍຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມຕ່ຳ (ການປັບຂະໜາດນ້ອຍທີ່ລຽບງ່າຍກວ່າ) ແລະ DPI ທີ່ຕ່ຳກວ່າດ້ວຍຄວາມອ່ອນໄຫວສູງກວ່າ (ການໝຸນທີ່ຄົມຊັດກວ່າ) ເພື່ອເບິ່ງວ່າອັນໃດຊ່ວຍໃຫ້ຮູບແບບການເປົ້າໝາຍຂອງເຈົ້າດີຂຶ້ນ.
ພິຈາລະນາອັດຕາການສຳຫຼວດ, ໄລຍະທາງຍົກຂຶ້ນ ແລະ ເຟີມແວຣ
- ອັດຕາການສຳຫຼວດ: 1000 Hz ເປັນເລື່ອງທຳມະດາສຳລັບການຫຼິ້ນແບບແຂ່ງຂັນ; ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນມັກ 500 Hz ສຳລັບການປ້ອນຂໍ້ມູນທີ່ໝັ້ນຄົງກວ່າ ຖ້າລະບົບຂອງເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດຮັບມືກັບ 1000 Hz ໄດ້ຢ່າງໜ້າເຊື່ອຖື. ທົດສອບອັດຕາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ຖ້າຊອບແວຂອງທ່ານອະນຸຍາດ.
- ໄລຍະຍົກຂຶ້ນ (LOD): ຖ້າ LOD ສູງ, ທ່ານອາດຈະປັບຈຸດກາງໃໝ່ໂດຍບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈເມື່ອຍົກເມົ້າຂຶ້ນ. ກວດສອບການຕັ້ງຄ່າ LOD ຂອງເມົ້າຂອງທ່ານ ແລະ ຫຼຸດມັນລົງເພື່ອປ້ອງກັນການສູນເສຍເປົ້າໝາຍໃນລະຫວ່າງການປັບຕຳແໜ່ງ.
- ຮັກສາເຟີມແວ ແລະ ໄດຣເວີໃຫ້ທັນສະໄໝຢູ່ສະເໝີ, ແລະ ໃຊ້ຊອບແວຂອງຜູ້ຜະລິດເພື່ອຮັບປະກັນວ່າລະດັບ DPI ແມ່ນຖືກຕ້ອງ. ທົດສອບການຫຼຸດຄວາມໄວຂອງເຊັນເຊີທີ່ DPI ສູງຫຼາຍ ຫຼື ຢູ່ຂອບເຂດຄວາມສາມາດຂອງເຊັນເຊີ.
ໃຊ້ເຄື່ອງມື ແລະ ຕົວແປງເພື່ອຄວາມແມ່ນຍຳ
- ຕົວແປງຄວາມອ່ອນໄຫວ ແລະ ເຄື່ອງຄິດໄລ່ eDPI ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານແປການຕັ້ງຄ່າລະຫວ່າງເກມ ແລະ ລະຫວ່າງການຕັ້ງຄ່າຕ່າງໆ. ເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆເຊັ່ນ mouse-sensitivity.com ຫຼື ເຄື່ອງມືແປງທີ່ຕິດຕັ້ງມາພ້ອມໃນຊຸດຊອບແວເມົາສ໌ຫຼາຍຊຸດເຮັດໃຫ້ການຍ້າຍລະຫວ່າງເກມມີຄວາມໜ້າເຊື່ອຖື.
- MouseTester ຫຼືໂປຣແກຣມທີ່ຄ້າຍຄືກັນສາມາດຊ່ວຍທ່ານເບິ່ງເຫັນພາບ jitter, prediction, ແລະ latency ຖ້າທ່ານກຳລັງແກ້ໄຂບັນຫາຮາດແວ ຫຼື ຊອບແວ.
ປະສົມປະສານກັບການຕັ້ງຄ່າເມົ້າແປ້ນພິມເກມຂອງທ່ານ
- ຖ້າທ່ານໃຊ້ຄອມໂບເມົ້າແປ້ນພິມເກມ, ໃຫ້ເຊື່ອມຕໍ່ສະວິດໂປຣໄຟລ໌ ຫຼື ປຸ່ມວົງຈອນ DPI ໃນແປ້ນພິມຂອງທ່ານເພື່ອການທົດສອບຢ່າງວ່ອງໄວ. ສິ່ງນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດສະຫຼັບ DPI ໃນລະຫວ່າງເຊດຊັນ ແລະ ປຽບທຽບຄວາມຮູ້ສຶກໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວໂດຍບໍ່ຕ້ອງນຳທາງເມນູ.
- ພິຈາລະນາເກັບຮັກສາໂປຣໄຟລ໌ຫຼາຍອັນໄວ້ໃນໜ່ວຍຄວາມຈຳພາຍໃນຂອງເມົ້າ (ຖ້າຮອງຮັບ), ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດໃຊ້ຈຸດດຽວກັນໃນເຄື່ອງ ຫຼື ການແຂ່ງຂັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍບໍ່ຕ້ອງຕັ້ງຄ່າຊອບແວແປ້ນພິມ ແລະ ເມົ້າຂອງທ່ານຄືນໃໝ່.
ການຢັ້ງຢືນສຸດທ້າຍ: ຫຼິ້ນການແຂ່ງຂັນຕົວຈິງ
- ຫຼັງຈາກການທົດສອບໃນຫ້ອງທົດລອງ, ໃຫ້ກວດສອບການຕັ້ງຄ່າຂອງທ່ານໃນເກມສົດ. ການທົດສອບສຸດທ້າຍແມ່ນຄວາມສະດວກສະບາຍ ແລະ ປະສິດທິພາບໃນສະພາບການແຂ່ງຂັນຕົວຈິງ — ສະຖານະການທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ ແລະ ການຕໍ່ສູ້ທີ່ວຸ້ນວາຍເປີດເຜີຍວ່າ "ຈຸດທີ່ດີທີ່ສຸດ" ຂອງເຈົ້າແມ່ນໜ້າເຊື່ອຖືໄດ້ແທ້ໆຫຼືບໍ່.
- ໃຫ້ເວລາຫຼິ້ນຢ່າງໜ້ອຍຫຼາຍຊົ່ວໂມງໃນແຕ່ລະສະຖານະການກ່ອນຕັດສິນໃຈ. ຄວາມຊົງຈຳຂອງກ້າມຊີ້ນຈະເພີ່ມຂຶ້ນຕາມການເວລາ; ຄວາມບໍ່ສະບາຍໃນທັນທີສາມາດເຮັດໃຫ້ຄວາມສອດຄ່ອງທີ່ດີຂຶ້ນຫຼັງຈາກສອງສາມຊົ່ວໂມງ.
ດ້ວຍວິທີການທີ່ເປັນລະບົບ — ການຕັ້ງຄ່າພື້ນຖານ, ການທົດສອບທີ່ວັດແທກໄດ້, ການປ່ຽນແປງເທື່ອລະກ້າວ, ແລະ ການກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງໃນໂລກຕົວຈິງ — ທ່ານຈະໄດ້ການຕັ້ງຄ່າ DPI ແລະ ຄວາມອ່ອນໄຫວທີ່ຮູ້ສຶກເປັນທຳມະຊາດ ແລະ ມີປະສິດທິພາບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຂະບວນການດັ່ງກ່າວແມ່ນກ່ຽວກັບຄວາມອົດທົນ ແລະ ການຊ້ຳໆຄືກັນກັບຕົວເລກ, ແລະ ການນຳໃຊ້ຄຸນສົມບັດເມົ້າແປ້ນພິມເກມຂອງທ່ານສຳລັບການປ່ຽນໂປຣໄຟລ໌ຢ່າງວ່ອງໄວສາມາດເລັ່ງການສຳຫຼວດ ແລະ ລັອກການຕັ້ງຄ່າທີ່ເໝາະສົມຂອງທ່ານ.
ການຊອກຫາຄວາມສົມດຸນທີ່ເໝາະສົມລະຫວ່າງ DPI, ອັດຕາການສຳຫຼວດຄວາມຄິດເຫັນ, ແລະ ຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມບໍ່ແມ່ນກ່ຽວກັບການໄລ່ຕາມຕົວເລກ ແຕ່ແມ່ນການຈັບຄູ່ຮາດແວ, ການຕັ້ງຄ່າຈໍພາບ, ປະເພດເກມ, ແລະ ໜ່ວຍຄວາມຈຳຂອງກ້າມຊີ້ນສ່ວນຕົວ. ການຕັ້ງຄ່າທັງສາມນີ້ພົວພັນກັນເພື່ອສ້າງການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົວກະພິບ ຫຼື ເປົ້າໝາຍເທິງໜ້າຈໍ, ແລະ ການຮູ້ວ່າເວລາໃດ ແລະ ວິທີການປ່ຽນແປງແຕ່ລະອັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຫຼີກລ່ຽງການແກ້ໄຂຫຼາຍເກີນໄປ, ການສັ່ນໄຫວ, ແລະ ຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງທີ່ໜ້າອຸກໃຈ. ຄຳແນະນຳນີ້ຍັງໃຊ້ໄດ້ຖ້າທ່ານໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າເມົ້າແປ້ນພິມເກມທີ່ກົງກັນທີ່ເກັບຮັກສາໂປຣໄຟລ໌ - ການປັບແຕ່ງອຸປະກອນເສີມທັງສອງຢ່າງຮ່ວມກັນສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການຫັນປ່ຽນຄວາມຈຳຂອງກ້າມຊີ້ນທີ່ສອດຄ່ອງກັນລະຫວ່າງເກມ.
DPI, ອັດຕາການສຳຫຼວດຄວາມຄິດເຫັນ ແລະ ຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມກ່ຽວຂ້ອງກັນແນວໃດ
- DPI (ຈຸດຕໍ່ນິ້ວ) ແມ່ນຕົວຄູນລະດັບຮາດແວ — ມັນກຳນົດຈຳນວນເຊັນເຊີທີ່ລາຍງານເມົ້າສຳລັບການເຄື່ອນໄຫວທາງກາຍະພາບແຕ່ລະນິ້ວ.
- ອັດຕາການສຳຫຼວດ (Hz) ແມ່ນຄວາມຖີ່ຂອງການໃຊ້ເມົ້າລາຍງານຕຳແໜ່ງຂອງມັນໄປຫາຄອມພິວເຕີ (125, 250, 500, 1000 Hz ແມ່ນທົ່ວໄປ). ຄ່າທີ່ສູງກວ່າຈະຫຼຸດຄວາມໜ່ວງເວລາໃນການປ້ອນຂໍ້ມູນ ແຕ່ໃຊ້ CPU/ແບັດເຕີຣີຫຼາຍຂຶ້ນ.
- ຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມຈະຄູນຈຳນວນທີ່ລາຍງານເຫຼົ່ານັ້ນເຂົ້າໃນການເຄື່ອນໄຫວຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບ/ເຄີເຊີໃນເຄື່ອງຈັກເກມ. DPI ທີ່ມີປະສິດທິພາບ (eDPI = DPI × ຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມ) ແມ່ນຕົວເລກທີ່ມີຄວາມສຳຄັນທີ່ສຸດຕໍ່ຄວາມສອດຄ່ອງຂອງເປົ້າໝາຍ.
ເວລາທີ່ຈະປັບ DPI
- ການປ່ຽນແປງປະເພດເກມ: ສຳລັບເກມ FPS ທີ່ສັ່ນສະເທືອນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນມັກ DPI ທີ່ຕ່ຳກວ່າ (400–800) ເພື່ອຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວຂອງແຂນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ ແລະ ການຄວບຄຸມການແນມທີ່ລະອຽດກວ່າ. ສຳລັບ RTS/MOBA ຫຼື ການນຳໃຊ້ໃນຄອມພິວເຕີທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ, DPI ທີ່ສູງກວ່າ (1200–2400+) ສາມາດປັບປຸງຄວາມໄວໃນການນຳທາງໄດ້.
- ການປ່ຽນຄວາມລະອຽດ ຫຼື ຮູບແບບຈໍພາບ: ການຍ້າຍຈາກ 1080p ໄປເປັນ 1440p ຫຼື ການຕັ້ງຄ່າຫຼາຍຈໍພາບມັກຈະຕ້ອງການເພີ່ມ DPI ຫຼື ຄວາມອ່ອນໄຫວເພື່ອຮັກສາໄລຍະທາງການເດີນທາງທີ່ສະດວກສະບາຍສຳລັບການລ້ຽວເຕັມທີ່.
- ການສ້າງຄວາມຊົງຈຳຂອງກ້າມຊີ້ນຄືນໃໝ່: ຖ້າທ່ານກຳລັງຮຽນຮູ້ການເລັງຄືນໃໝ່ ຫຼື ຕ້ອງການປ່ຽນຈາກການເລັງຂໍ້ມືໄປຫາແຂນ, ໃຫ້ປັບຄ່າ DPI ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດໝຸນໄດ້ 360 ອົງສາຢ່າງສະດວກສະບາຍດ້ວຍການປັດເມົ້າທີ່ໃຊ້ໄດ້ຈິງ (ປົກກະຕິແມ່ນ 20–40 ຊມ).
- ການຈັບຄູ່ຂັ້ນຕອນພື້ນເມືອງຂອງເຊັນເຊີ: ເຊັນເຊີຫຼາຍຕົວເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດໃນຄ່າຂັ້ນຕອນທີ່ແນ່ນອນ (400, 800, 1600). ໃຊ້ຈຸດເຫຼົ່ານັ້ນເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງທ່ານເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງປະດິດຂອງການແຊກແຊງ.
ເວລາໃດຄວນປັບອັດຕາການສຳຫຼວດຄວາມຄິດເຫັນ
- ຫຼຸດອັດຕາການສຳຫຼວດຄວາມຄິດເຫັນຖ້າ: ທ່ານສັງເກດເຫັນຄວາມຊັກຊ້າຂອງລະບົບໃນ CPU ລຸ້ນເກົ່າ, ປະສົບກັບການຕິດຂັດໃນເກມພາຍໃຕ້ການໂຫຼດ CPU ໜັກ, ຫຼືຕ້ອງການຍືດອາຍຸການໃຊ້ງານຂອງແບັດເຕີຣີໃນເມົ້າໄຮ້ສາຍ. ການຫຼຸດລົງຈາກ 1000 Hz ເປັນ 500 Hz ຈະເຮັດໃຫ້ CPU ເຮັດວຽກໄດ້ໜ້ອຍໜຶ່ງ ແລະ ສາມາດເຮັດໃຫ້ປະສິດທິພາບໃນລະບົບທີ່ມີຂໍ້ຈຳກັດມີຄວາມໝັ້ນຄົງ.
- ເພີ່ມອັດຕາການສຳຫຼວດຖ້າ: ທ່ານຕ້ອງການຄວາມໜ່ວງຊ້າຂອງການປ້ອນຂໍ້ມູນຕໍ່າສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້ ແລະ ລະບົບຂອງທ່ານສາມາດຮັບມືກັບມັນໄດ້. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຂ່ງຂັນມັກໃຊ້ 1000 Hz ໃນເມົ້າທີ່ມີສາຍເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມໜ່ວງຊ້າ ແລະ ຮັກສາການປ້ອນຂໍ້ມູນໃຫ້ສອດຄ່ອງກັນ.
- ການພິຈາລະນາກ່ຽວກັບໄຮ້ສາຍ: ເມົາສ໌ໄຮ້ສາຍບາງລຸ້ນສະເໜີໂໝດທີ່ມີຄວາມໜ່ວງເວລາຕ່ຳທີ່ຄ້າຍຄືກັບ 1000 Hz ໃນຂະນະທີ່ດຸ່ນດ່ຽງການໃຊ້ງານແບັດເຕີຣີ. ຖ້າອາຍຸການໃຊ້ງານຂອງແບັດເຕີຣີເປັນສິ່ງສຳຄັນ, ໃຫ້ເລືອກ 500 Hz ຫຼື ໂປຣໄຟລ໌ປະຢັດແບັດເຕີຣີທີ່ຜູ້ຜະລິດກຳນົດ.
ເວລາທີ່ຄວນປັບຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມ
- ການປັບແຕ່ງລະອຽດ: ເມື່ອ DPI ຖືກຕັ້ງໄວ້ທີ່ຄ່າພື້ນຖານທີ່ສົມເຫດສົມຜົນແລ້ວ, ໃຫ້ໃຊ້ຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມເພື່ອເຮັດການປັບແຕ່ງເລັກນ້ອຍ. ການປ່ຽນແປງ DPI ສ້າງການກະໂດດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າໃນຄວາມຮູ້ສຶກ; ຄວາມອ່ອນໄຫວແມ່ນດີກວ່າສຳລັບການວັດແທກທີ່ຊັດເຈນ.
- ເຄື່ອງຈັກເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີ eDPI ດຽວກັນ, ເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນກໍ່ສາມາດຮູ້ສຶກແຕກຕ່າງກັນໄດ້ເນື່ອງຈາກ FOV, ຂະໜາດການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງເມົາສ໌, ຫຼື ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງເຄື່ອງຈັກ. ຮັກສາການປ້ອນຂໍ້ມູນດິບໃຫ້ເປີດຢູ່ ແລະ ໃຊ້ຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມເພື່ອຊົດເຊີຍ.
- ການຝຶກຊ້ອມ ແລະ ການແຂ່ງຂັນ: ໃນລະຫວ່າງການຝຶກຊ້ອມ ຫຼື ເມື່ອກຽມຕົວສຳລັບການແຂ່ງຂັນ, ໃຫ້ຮັກສາຄວາມອ່ອນໄຫວໃຫ້ຄົງທີ່ເພື່ອສ້າງຄວາມຊົງຈຳຂອງກ້າມຊີ້ນທີ່ໜ້າເຊື່ອຖື. ຫຼີກລ່ຽງການປ່ຽນທ່າທາງເລື້ອຍໆໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາແຂ່ງຂັນ.
ຂະບວນການປັບແຕ່ງແບບປະຕິບັດໄດ້
1. ຕັ້ງຄ່າຄວາມໄວຕົວຊີ້ Windows ເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ (6/11) ແລະປິດການເລັ່ງຄວາມໄວເມົ້າ (ປິດ ເພີ່ມປະສິດທິພາບຄວາມແມ່ນຍໍາຂອງຕົວຊີ້).
2. ເລືອກ DPI ໃນຂັ້ນຕອນເຊັນເຊີພື້ນເມືອງ (ເຊັ່ນ: 400, 800, 1600). ຖ້າທ່ານໃຊ້ຊຸດເມົາສ໌ແປ້ນພິມເກມ, ໃຫ້ບັນທຶກ DPI ນັ້ນເປັນໂປຣໄຟລ໌ທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັບເກມຂອງທ່ານ.
3. ຕັ້ງຄ່າອັດຕາການສຳຫຼວດຄວາມຄິດເຫັນເປັນ 1000 Hz ໃນລະບົບທີ່ມີຄວາມສາມາດ; ຫຼຸດລົງເປັນ 500 Hz ຖ້າທ່ານມີອາການກະຕຸກ ຫຼື ໃຊ້ບູລິມະສິດປະຢັດແບັດເຕີຣີ.
4. ຄິດໄລ່ eDPI ເປົ້າໝາຍ: eDPI = DPI × ຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມ. ສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ FPS, ໃຫ້ຕັ້ງເປົ້າໝາຍ eDPI ລະຫວ່າງ 200–400 (ຜູ້ຊ່ຽວຊານຫຼາຍຄົນປະມານ 200–300). ສຳລັບປະເພດທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງກວ່າ ຫຼື ປະເພດທີ່ເຄື່ອນໄຫວໄວ, eDPI ອາດຈະສູງກວ່າ.
5. ປັບຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມຈົນກວ່າການປັດ 360° ໃນເກມຈະກົງກັບໄລຍະຫ່າງທາງກາຍະພາບທີ່ທ່ານສະດວກສະບາຍໃນແຜ່ນຮອງເມົ້າຂອງທ່ານ. ໃຊ້ເຄື່ອງຝຶກເປົ້າໝາຍ ຫຼື ສະໜາມຝຶກຊ້ອມໃນເກມເພື່ອທົດສອບການກະພິບ, ການຕິດຕາມ ແລະ ການປັບຂະໜາດນ້ອຍ.
6. ປະຕິບັດການປັບຂະໜາດນ້ອຍ 5–10% ຕາມຄວາມອ່ອນໄຫວ ຫຼື ປ່ຽນ DPI ດ້ວຍຂັ້ນຕອນດຽວ ຖ້າການແກ້ໄຂຮູ້ສຶກວ່າຫຍາບຄາຍເກີນໄປ.
ການທົດສອບ ແລະ ການແກ້ໄຂບັນຫາ
- ໃຊ້ເຄື່ອງຝຶກການຍິງເປົ້າໝາຍ (Kovaak's, Aim Lab) ແລະ ໂໝດການຍິງຕາຍໃນເກມ ຫຼື ໂໝດການຝຶກຊ້ອມເພື່ອທົດສອບການປ່ຽນແປງ. ວັດແທກຄວາມສອດຄ່ອງໃນຫຼາຍໆພາກ.
- ຖ້າທ່ານເຫັນການສັ່ນ, ການເຮັດໃຫ້ລຽບ, ຫຼື ມຸມຫັກ, ໃຫ້ກວດສອບການປັບທຽບພື້ນຜິວ, ເປີດໃຊ້ການປ້ອນຂໍ້ມູນດິບ, ແລະ ຮັບປະກັນວ່າເຟີມແວເຊັນເຊີໄດ້ຮັບການອັບເດດແລ້ວ.
- ສຳລັບການຕັ້ງຄ່າໄຮ້ສາຍ, ໃຫ້ທົດສອບທັງໂໝດທີ່ມີຄວາມໜ่วงເວລາຕ່ຳ ແລະ ໂໝດປະຢັດແບັດເຕີຣີ; ຢືນຢັນວ່າບໍ່ມີການລົບກວນ Bluetooth ຫຼື ການຈັດການພະລັງງານ USB ທີ່ກຳລັງຄວບຄຸມເຄື່ອງຮັບສັນຍານ.
- ຖ້າຄອມໂບເມົ້າແປ້ນພິມເກມຂອງທ່ານມີໂປຣໄຟລ໌ໃນຕົວ, ໃຫ້ສ້າງໂປຣໄຟລ໌ຕໍ່ເກມດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າ DPI/ການສຳຫຼວດທີ່ຖືກຕ້ອງ ແລະ ຜູກມັດພວກມັນກັບໂປຣແກຣມທີ່ສາມາດປະຕິບັດໄດ້ຂອງເກມເພື່ອການສະຫຼັບທີ່ລຽບງ່າຍ.
ຕົວຢ່າງການປະຕິບັດ
- ຜູ້ຫຼິ້ນ FPS ປ່ຽນຈາກ 1080p ເປັນ 1440p: ເພີ່ມ DPI ຈາກ 800 ເປັນ 1200 ຫຼື ເພີ່ມຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມເລັກນ້ອຍ ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈຶ່ງບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງຂະຫຍາຍແຜ່ນຄວບຄຸມຂອງທ່ານເກີນຂອບເຂດຂອງມັນ.
- ຜູ້ໃຊ້ MOBA/RTS ໃນໜ້າຈໍຄວາມລະອຽດສູງ: ໃຊ້ 1600–3200 DPI ສຳລັບການນຳທາງແຜນທີ່ຢ່າງວ່ອງໄວ ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມໄວຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບໃນເກມໃຫ້ຢູ່ໃນລະດັບປານກາງເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຍິງເກີນຂອບເຂດ.
- FPS ແຂ່ງຂັນກັບ CPU ລຸ້ນເກົ່າ: ຫຼຸດຈາກ 1000 Hz ມາເປັນ 500 Hz ເພື່ອກຳຈັດສຽງກະຕຸກກະຕາໃນຂະນະທີ່ຮັກສາ DPI ໃຫ້ຕໍ່າ (400–800) ແລະ ປັບຄວາມອ່ອນໄຫວສຳລັບ eDPI ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
ການປັບຕົວບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນຢ່າງໂດດດ່ຽວ; DPI, ອັດຕາການສຳຫຼວດຄວາມຄິດເຫັນ, ແລະ ຄວາມອ່ອນໄຫວຄວນໄດ້ຮັບການປັບຮ່ວມກັນ. ການໃຊ້ຊອບແວຂອງຜູ້ຜະລິດ ແລະ ໂປຣໄຟລ໌ໃນຕົວຈາກເມົ້າແປ້ນພິມເກມຂອງທ່ານເຮັດໃຫ້ການສະຫຼັບລະຫວ່າງການຕັ້ງຄ່າທີ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃຫ້ດີທີ່ສຸດໄວຂຶ້ນ ແລະ ຮັກສາຄວາມຈຳຂອງກ້າມຊີ້ນໃນແຕ່ລະຊ່ວງເວລາ.
ການຊອກຫາ DPI ທີ່ເໝາະສົມແມ່ນກ່ຽວກັບຄວາມສະດວກສະບາຍ, ຄວາມສອດຄ່ອງ, ແລະວິທີທີ່ການຕັ້ງຄ່າຂອງທ່ານແປພາສາໃນເກມທີ່ທ່ານຫຼິ້ນ - ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ, ປັບແຕ່ງໃນຂັ້ນຕອນນ້ອຍໆ, ແລະໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກນຳພາທ່ານຫຼາຍກວ່າຕົວເລກ. ຫຼັງຈາກສອງທົດສະວັດໃນອຸດສາຫະກຳອຸປະກອນເສີມເກມ, ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນໂດຍກົງວ່າການປັບ DPI ຂະໜາດນ້ອຍດຽວກັນສາມາດປ່ຽນຄວາມອຸກອັ່ງໃຫ້ກາຍເປັນຄວາມແມ່ນຍຳໄດ້ແນວໃດ, ແລະພວກເຮົາສ້າງຜະລິດຕະພັນແລະຄຳແນະນຳຂອງພວກເຮົາເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນບັນລຸຈຸດທີ່ດີທີ່ສຸດນັ້ນ. ພິຈາລະນາຄຸນນະພາບເຊັນເຊີ, ຄວາມອ່ອນໄຫວໃນເກມ, ແບບການຈັບ ແລະແບບການຫຼິ້ນຂອງທ່ານເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງສົມຜົນ, ແລະຢ່າຢ້ານທີ່ຈະທົດລອງຈົນກວ່າມັນຈະຮູ້ສຶກເປັນທຳມະຊາດ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການມືທີ່ຈັບຄູ່ອຸປະກອນ ແລະນິໄສຂອງທ່ານກັບ DPI ທີ່ເໝາະສົມ, ທີມງານທີ່ມີປະສົບການຂອງພວກເຮົາພ້ອມທີ່ຈະຊ່ວຍເຫຼືອ - ເພາະວ່າຫຼັງຈາກ 20 ປີ, ການຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເກມມີປະສິດທິພາບດີຂຶ້ນບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນວຽກຂອງພວກເຮົາເທົ່ານັ້ນ, ມັນແມ່ນຄວາມມັກຂອງພວກເຮົາ.