ມັນສາມາດແລ່ນ Cyberpunk 2077 ໄດ້ ບໍ? ມັນເປັນວິທີການທົດສອບໄປກັບ gamers. ການທົດສອບ PC ທີ່ມີຫົວຂໍ້ AAA ທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນວິທີຫນຶ່ງທີ່ຈະທົດສອບປະສິດທິພາບຂອງ PC. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີປັດໃຈເພີ່ມເຕີມທີ່ຈະພິຈາລະນາສໍາລັບ PC ເກມຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ປະສິດທິພາບດິບ.
ໃນຂະນະທີ່ການປະຕິບັດແມ່ນປັດໃຈຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນ, ອົງປະກອບຂອງຮາດແວ, ການກໍ່ສ້າງຄຸນນະພາບ, ການອອກແບບ, ແລະການນໍາໃຊ້ທັງຫມົດກໍານົດວ່າການກໍ່ສ້າງ PC ສົມຄວນໄດ້ຮັບຊື່ຂອງ PC ເກມ. ພວກເຮົາຈະແກ້ໄຂແຕ່ລະປັດໃຈເຫຼົ່ານີ້ເປັນສ່ວນບຸກຄົນເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງຄໍາວ່າ "ເກມ" ມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ PC ແລະປ່ຽນຈຸດປະສົງຂອງມັນ.
ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ ສຳ ຄັນ ທຳ ອິດແມ່ນຮາດແວພາຍໃນ ກໍລະນີ PC . ມັນກໍານົດວ່າ PC ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມຫຼື multitasking.
CPU ແມ່ນສະຫມອງຂອງ PC. ມັນເປັນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນທີ່ເຮັດໃຫ້ PC ໃນການປະຕິບັດຫຼາຍວຽກງານແລະການຄິດໄລ່ຟີຊິກສະລັບສັບຊ້ອນສໍາລັບເກມ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍີ່ຫໍ້ຕ່າງໆເຊັ່ນ Intel ແລະ AMD ໄດ້ຫມາຍຢ່າງຊັດເຈນວ່າໂປເຊດເຊີຂອງພວກເຂົາສໍາລັບວຽກງານສະເພາະທີ່ມີຄໍານໍາຫນ້າ. ນີ້ແມ່ນຕາຕະລາງທີ່ກໍານົດວິທີການ suffixes ມີບົດບາດໃນການກໍານົດ PC ປົກກະຕິຫຼືເກມ:
ຕໍ່ທ້າຍ | ຍີ່ຫໍ້ | ຄວາມຫມາຍ | ຈຸດປະສົງການນໍາໃຊ້ |
K / HX | Intel / AMD | ປົດລັອກສໍາລັບການ Overclocking | ເກມລະດັບສູງ, Enthusiasts |
F | Intel | ບໍ່ມີຮູບພາບປະສົມປະສານ. | ເກມ (ຕ້ອງການ GPU ສະເພາະ). |
X3D | AMD | 3D V-Cache ຂະຫນາດໃຫຍ່ພິເສດສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ | ປະສິດທິພາບການຫຼິ້ນເກມສູງສຸດ. |
ທ | Intel | ເດັສທັອບທີ່ປັບແຕ່ງພະລັງງານ (ຄວາມຮ້ອນ) | SFF PCs, Quiet Office Desktops |
U | Intel / AMD | ພະລັງງານຕໍ່າສຸດ (ສຳລັບແລັບທັອບ). | ແລັບທັອບບາງ/ເບົາ, ອາຍຸແບັດເຕີຣີ/ໃຊ້ໃນຫ້ອງການ. |
H / HS | Intel / AMD | ມືຖືປະສິດທິພາບສູງ. | ແລັບທັອບເກມ, ສະຖານີເຮັດວຽກມືຖື. |
ຕົວຢ່າງ:
ໜ່ວຍປະມວນຜົນການຫຼິ້ນເກມ: Intel Core i9-14900K & Ryzen 7 9800X3D
ໂປເຊດເຊີປົກກະຕິ: Intel Core i7-12700T
ໜ່ວຍປະມວນຜົນກາຟິກປະມວນຜົນຂໍ້ມູນທັງໝົດຈາກ CPU ແລະອຸປະກອນເກັບຂໍ້ມູນ, ປ່ຽນເປັນພາບໃນຈໍພາບ. ມັນແມ່ນຫົວໃຈຂອງຄອມພິວເຕີຕັ້ງໂຕະເກມ, ແລະນັກຫຼິ້ນເກມທຸກຄົນຈະໃຊ້ງົບປະມານສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການຊື້ບັດກາຟິກເກມທີ່ມີລາຄາສູງ. GPU ສາມາດຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນບັດກາຟິກທີ່ອຸທິດຕົນຫຼືປະສົມປະສານພາຍໃນ CPU.
ຜູ້ຫຼິ້ນເກມຈະບໍ່ຍອມຮັບ PC ທີ່ມີ GPU ປະສົມປະສານເປັນ PC ເກມ. ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ສໍາລັບຄອມພິວເຕີຕັ້ງໂຕະເກມ, ການມີບັດກາຟິກທີ່ອຸທິດຕົນທີ່ມີ GPU ຫລ້າສຸດແມ່ນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນ. ໃນກໍລະນີຂອງຄອມພິວເຕີໂນດບຸກ, ຊິບກາຟິກທີ່ອຸທິດຕົນ (GPU) ມັກຈະຖືວ່າເປັນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບແລັບທັອບເກມ.
ຕົວຢ່າງ: Nvidia RTX 5090 ແລະ Radeon RX 9060 XT
ບໍ່ວ່າທ່ານກໍາລັງຫຼິ້ນເກມຫຼືໃຊ້ຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານເປັນປະຈໍາ, ທ່ານຕ້ອງການ RAM ແລະບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນໄວ. ສໍາລັບ RAM, ຄຸນສົມບັດຕ່າງໆເຊັ່ນ RGB, ຄວາມຮ້ອນຂະຫນາດໃຫຍ່, ແລະຄວາມສາມາດໃນການ overclocking ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເນັ້ນການຫຼິ້ນເກມ. ໃນຂະນະທີ່ RAM ແບບງ່າຍດາຍທີ່ບໍ່ມີ RGB ຫຼື heatsink ແມ່ນເປັນທີ່ນິຍົມສໍາລັບເຄື່ອງຄອມພິວເຕີທົ່ວໄປ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ທ່ານສາມາດປັບເວລາແລະເພີ່ມຄວາມຖີ່ຂອງ RAM ເກມ.
ອຸປະກອນເກັບຂໍ້ມູນໄວສາມາດໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດທັງ PC ປົກກະຕິແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ, ແລະບໍ່ວ່າຈະເປັນອຸປະກອນເກັບຮັກສາໄວທີ່ສຸດ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ ສຳ ຄັນ ສຳ ລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມແມ່ນການຕິດຕັ້ງເຄື່ອງເຮັດຄວາມຮ້ອນໃນອຸປະກອນເກັບຮັກສາເພື່ອປ້ອງກັນການປິດຄວາມຮ້ອນ. ໃນເກມ, ການເຂົ້າເຖິງອຸປະກອນການເກັບຮັກສາຄົງທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ມັນຮ້ອນຂຶ້ນແລະເລີ່ມຕົ້ນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມໄວການເຮັດວຽກຂອງຕົນເພື່ອປ້ອງກັນຄວາມຮ້ອນ (throttling ຄວາມຮ້ອນ). ຄວາມບໍ່ມີປະສິດທິພາບສາມາດນໍາໄປສູ່ການຊັກຊ້າໃນເກມ. ໃນເຄື່ອງຄອມພິວເຕີແບບປົກກະຕິ, ຜົນກະທົບຂອງການປິດຄວາມຮ້ອນໃນການເຮັດວຽກແມ່ນມີຄວາມລະເລີຍ.
ໃນປັດຈຸບັນທີ່ພວກເຮົາຮູ້ວ່າຮາດແວສາມາດມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການກໍານົດ PC ເກມແລະ PC ປົກກະຕິ. ນີ້ແມ່ນບາງປັດໃຈເພີ່ມເຕີມທີ່ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງພວກມັນໄດ້.
PC ເກມທີ່ມີຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນໃນທີ່ສຸດຈະປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າໃນຜົນໄດ້ຮັບ benchmark ສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມແລະວຽກງານ PC ປົກກະຕິ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຈະໃຊ້ພະລັງງານຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານດຽວກັນກັບເຄື່ອງຄອມພິວເຕີທົ່ວໄປ. ປັດໃຈເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຄອມພິວເຕີປົກກະຕິເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍສໍາລັບການເຮັດວຽກໃນຫ້ອງການ ຫຼືເຮືອນແບບປົກກະຕິ.
benchmark ເປັນຊຸດຂອງການທົດສອບທີ່ຊອບແວແລ່ນຢູ່ໃນ PC ເພື່ອວິເຄາະຄວາມສາມາດຂອງຕົນໃນການປະຕິບັດຊຸດຂອງວຽກງານ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນຈະໃຫ້ຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ລັກສະນະການວິເຄາະ. ຈຸດທີ່ສູງກວ່າຈະຫມາຍເຖິງການປະຕິບັດທີ່ດີກວ່າ. ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງ:
PC ເກມຈະປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າໃນແງ່ຂອງການປະຕິບັດແກນດຽວເມື່ອທຽບກັບຄວາມໄວຫຼາຍແກນ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບວຽກງານການຜະລິດເຊັ່ນ: ການສະແດງຜົນ. ໃນການທົດສອບນີ້, CPU ການຫຼິ້ນເກມລະດັບສູງອາດຈະໄດ້ຄະແນນ 1500 ໃນປະສິດທິພາບ single-core ທຽບກັບ 800 ຈຸດຂອງ PC ຫ້ອງການ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ໃນການທົດສອບ 3D ທີ່ເນັ້ນ GPU, ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມສາມາດໃຫ້ຄະແນນຫຼາຍກວ່າ 20,000 ຄະແນນໃນຂະນະທີ່ PC ປົກກະຕິ, ຈໍາກັດໂດຍກາຟິກປະສົມປະສານຂອງມັນ, ເກືອບຈະທໍາລາຍ 2,500 ຈຸດ.
ປັດໃຈຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ ສຳ ຄັນອີກອັນ ໜຶ່ງ ລະຫວ່າງການຫຼີ້ນເກມແລະເຄື່ອງຄອມພິວເຕີປົກກະຕິແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການຕິດຕາມ ray. ສໍາລັບ PC ເກມ, ກາດກຣາບຟິກທີ່ມີຄວາມສາມາດຈັດການກັບການຕິດຮອຍ ray ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບການເຮັດໃຫ້ເກມເຂົ້າໃກ້ຄວາມເປັນຈິງ. ມັນເປັນຄວາມສາມາດຂອງ GPU ທີ່ຈະຕິດຕາມເສັ້ນທາງຂອງ ray ທີ່ລິເລີ່ມແຫຼ່ງຂອງແສງສະຫວ່າງ. ເນື່ອງຈາກຮັງສີສະທ້ອນອອກຈາກພື້ນຜິວໃນເກມ, ມັນປ່ຽນສີ. GPU ກວດພົບການປ່ຽນແປງ ແລະການໂຕ້ຕອບເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອສະໜອງການສະທ້ອນຕົວຈິງ ແລະສີຂອງແສງໃນເກມ. Ray-tracing ແມ່ນຂະບວນການທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນທາງດ້ານຄອມພິວເຕີ້. ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີ GPU ສະເພາະສໍາລັບການປະຕິບັດ. ຄອມພີວເຕີເກມທີ່ມີບັດກາຟິກທີ່ທັນສະ ໄໝ ຈະມີການສະແດງ ray tracing, ເຮັດໃຫ້ເກມທ້າທາຍທີ່ຈະແລ່ນຢູ່ໃນ PC ປົກກະຕິ.
ຄອມພີວເຕີເກມຈະສາມາດແລ່ນເກມໃນອັດຕາເຟຣມສູງ, ເຊິ່ງຕ້ອງການຈໍພາບອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນສູງ. ຖ້າບໍ່ມີອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນສູງ, ເກມຈະປະກົດວ່າມົວໃນລະຫວ່າງການເຄື່ອນໄຫວໃນເກມ.
ອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນ (Hz) ແມ່ນຈໍານວນຄັ້ງຕໍ່ວິນາທີທີ່ຈໍສະແດງຜົນສາມາດປ່ຽນຫນ້າຈໍໄດ້. PC ເກມທີ່ມີພະລັງຈະແລ່ນເກມຢູ່ທີ່ 144 FPS (ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ). ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຕ້ອງການຈໍພາບທີ່ມີອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນສູງ 120 Hz, 144 Hz, ຫຼື 240 Hz. ຄອມພີວເຕີປົກກະຕິສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບແລະມີປະສິດທິພາບໃນຈໍພາບ 60Hz. ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການຈໍສະແດງຜົນສອງຫຼືຈໍສະແດງຜົນຂະຫນາດໃຫຍ່ສໍາລັບການເຮັດວຽກທີ່ມີປະສິດຕິຜົນ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າເຄື່ອງຄອມພິວເຕີທົ່ວໄປສ່ວນໃຫຍ່ຈະມີພອດຄູ່ສໍາລັບການສະແດງຜົນແລະສະຫນັບສະຫນູນຄວາມລະອຽດ 4K.
ຄວາມງາມ, ຄຸນນະພາບການກໍ່ສ້າງ, ແລະການອອກແບບຍັງເປັນປັດໄຈທີ່ແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ PC ປົກກະຕິ ແລະ PC ເກມ. ເນື່ອງຈາກເຄື່ອງຄອມພິວເຕີເກມເນັ້ນໃສ່ຄວາມງາມແບບພຣີມຽມ, ເຄື່ອງຄອມພິວເຕີປົກກະຕິມັກຈະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງວັດສະດຸທີ່ເປັນມິດກັບງົບປະມານ. ນີ້ແມ່ນການວິເຄາະໃນຄວາມເລິກ:
ຄອມພິວເຕີເກມແມ່ນທັງຫມົດກ່ຽວກັບຄວາມງາມ. ການສະແດງຮາດແວລະດັບພຣີມຽມໃນຂະນະທີ່ການສະຫນອງທີ່ຢູ່ອາໄສສໍາລັບການຕິດຕັ້ງທີ່ເຫມາະສົມຂອງພວກເຂົາແມ່ນສໍາຄັນໃນ ກໍລະນີ PC ເກມ . ພວກມັນຫມາຍເຖິງການຫັນຫົວ. ກໍລະນີ PC ເກມເຊັ່ນ: ESGAMING K06 ຄຸນນະສົມບັດເປັນ 270° Full-View Tempered Glass ສໍາລັບທັດສະນະທີ່ຈະແຈ້ງ, ບໍ່ມີອຸປະສັກຂອງຮາດແວເກມ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຄຸນສົມບັດເຊັ່ນ: ຕາໜ່າງລະບາຍອາກາດສູງ, ພື້ນທີ່ເຮັດຄວາມເຢັນຂອງນ້ຳ, ຕົວກອງ, ການເຂົ້າທີ່ບໍ່ມີເຄື່ອງມື, ຄຸນສົມບັດການຈັດການສາຍເຄເບີ້ນ ແລະ ການອອກແບບຫ້ອງສອງແມ່ນອອກແບບມາສຳລັບການຫຼິ້ນເກມ.
ໃນການປຽບທຽບ, PCs ປົກກະຕິບໍ່ມີແກ້ວ tempered. ເລື້ອຍໆ, ຜ້າຫຸ້ມຂອງພວກມັນແມ່ນໂລຫະທັງຫມົດເພື່ອຄວາມທົນທານ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ພື້ນທີ່ພາຍໃນໄດ້ຖືກບັນຈຸຢ່າງແຫນ້ນຫນາເພື່ອຮັບປະກັນປະສິດທິພາບພື້ນທີ່ແລະການໄຫຼຂອງອາກາດ.
ພະລັງງານທີ່ບໍລິໂພກຈາກ CPU ແລະ GPU ໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມສາມາດບັນລຸ 450W - 600W+. ມັນຍັງຫມາຍຄວາມວ່າຄວາມຮ້ອນຫຼາຍຈະຖືກປ່ອຍອອກມາເປັນຜົນໄດ້ຮັບ. ຖ້າພວກເຮົາໃຊ້ພັດລົມເພື່ອເຮັດຄວາມເຢັນລະບົບດັ່ງກ່າວ, ພວກມັນຈະຕ້ອງເຮັດວຽກຢູ່ທີ່ RPMs ສູງ. ໃນທາງກັບກັນ, ມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດສຽງດັງ. ລຸງ, fans ມີຄວາມກົດດັນ static ສູງ, ແລະຈໍານວນຂອງ fans ຕິດຕັ້ງແມ່ນສູງ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນປົກກະຕິການແກ້ໄຂສໍາລັບ PC ປົກກະຕິ.
ໃນເຄື່ອງຄອມພິວເຕີເກມ, ຄວາມຮ້ອນທີ່ຮຸນແຮງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕິດຕັ້ງລະບົບເຮັດຄວາມເຢັນຂອງແຫຼວເຊັ່ນ ESGAMING 360 ທີ່ໃຊ້ນ້ໍາໄຫຼລະຫວ່າງ CPU/GPU ແລະ radiator. radiator ມີພື້ນທີ່ຂະຫນາດໃຫຍ່, ສະນັ້ນ fans ແລ່ນໃນ RPM ຕ່ໍາເອົາຄວາມຮ້ອນ, ຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງລົບກວນແລະປັບປຸງປະສິດທິພາບການຫຼິ້ນເກມ.
ຄວາມຕ້ອງການພະລັງງານຂອງ PC ປົກກະຕິແມ່ນຕໍ່າກວ່າຂອງ PC ເກມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ສໍາລັບເຄື່ອງຄອມພິວເຕີເກມ, ມັນຈະກາຍເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະມີການສະຫນອງພະລັງງານທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະສາມາດສະຫນອງພະລັງງານຂະຫນາດໃຫຍ່ສໍາລັບ GPU ແລະ CPU. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນແບບປົກກະຕິ 750W plus ທີ່ມີການຢັ້ງຢືນ 80 PLUS, ເຊັ່ນ ESGAMING EFMG1200W, ເຊິ່ງສະຫນອງແສງສະຫວ່າງ RGB ແລະພະລັງງານທີ່ພຽງພໍເພື່ອຮັບປະກັນວ່າ PC ເກມເຮັດວຽກໄດ້ອຍ່າງລຽບງ່າຍ.
ສໍາລັບຜູ້ຊື້, ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ປະເມີນຄວາມຕ້ອງການຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານເປັນນັກຂຽນໂປລແກລມເປັນຕົ້ນຕໍ ຫຼືເຮັດໜ້າທີ່ເບົາໆເຊັ່ນ: ການພິມ, ການຄົ້ນຄວ້າ, ເບິ່ງໜັງ, ຫຼືການຫຼິ້ນເກມແບບທຳມະດາ, ໃຫ້ພິຈາລະນາເປັນເຄື່ອງຄອມພິວເຕີທົ່ວໄປ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສໍາລັບ gamers ທີ່ຕ້ອງການປະສິດທິພາບແລະຄວາມງາມ, ເກມ PC ທີ່ມີບັດກາຟິກທີ່ອຸທິດຕົນ, RAM overclockable, ແລະ CPU ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ການນໍາໃຊ້ ກໍລະນີ PC ລະດັບສູງ , ລະບົບເຮັດຄວາມເຢັນ, ແລະການສະຫນອງພະລັງງານແມ່ນອົງປະກອບ PC ເກມທີ່ສໍາຄັນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ PC ຂອງທ່ານເປັນ PC ເກມຢ່າງແທ້ຈິງ.